Genshin Impact е играта, спрямо която Neverness to Everness най-често се измерва, и сравнението е преднамерено: разработчиците на NTE открито представят своя гача като поправка на стандартите, зададени от HoYoverse. Но под повърхността това са много различни отворени светове. Teyvat на Genshin е разпрострял се епичен фентъзи континент, обхващащ седем и повече нации; Hethereau е един-единствен модерен мегаполис, където свръхестествените аномалии се просмукват в ежедневния градски живот.
Геймплей и битки
Битките в Genshin са изградени върху елементни реакции. Сменяте между четирима герои, за да веригирате реакции като Vaporize, Melt и Overload, а дълбочината идва от умелото изграждане на екип, а не от чисти рефлекси. NTE работи на своята Esper система, с шест типа Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) и елементни класове, но усещането от секунда в секунда е по-бързо и по-ориентирано към екшън, разчитайки на перфектни дъджове, парирания и комбо низове. Там, където NTE решително излиза напред, е придвижването и системите на пясъчника: можете да заграбите коли, кръстосващи улиците, да задействате система за издирване, да купувате имоти и да управлявате бизнеси, както и да се включвате в онлайн състезания. Genshin има катерене, планиране и елементни пъзели, но нищо близко до тази урбанистична свобода в стил GTA.
Прогресия и монетизация
Това е главният аргумент на NTE. Genshin използва лимитиран банер с 50/50: губите хвърлянето на монета и може да ви трябват до 180 пула, за да гарантирате представения пет-звезден, плюс отделен банер за оръжия, който е още по-суров. NTE премахва 50/50 изцяло, така че S-Class пул на лимитиран банер винаги е представеният герой, гарантира S-Class в рамките на 90 пула и се пуска изобщо без банер за оръжия. Освен това раздаде около 418 безплатни пула и безплатен S-ранг при старта.
- NTE: Без 50/50, pity на 90 пула, без банер за оръжия, много щедра стартова икономика.
- Genshin: 50/50 (до 180 пула), отделен банер за оръжия, но далеч по-доказано съдържание за пет години.
Съдържание и ендгейм
Тук зрелостта на Genshin си личи. Пет години обновления означават огромен свят, дълбока история и стабилен ритъм от събития, дори ако ендгеймът му (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) е прочуто беден за хардкор играчите. NTE е нов и, честно казано, недоказан: приемът при старта беше поляризиран (TapTap стоеше около 7.0 в CN, 9.0 глобално), сюжетът според съобщенията буксува във втора и трета глава, а имаше и полемика с AI-ресурси относно фоновия арт. Неговият ендгейм цикъл не е имал време да докаже, че може да задържи играчите.
Коя да играете?
Изберете Genshin за излъскан, богат на съдържание фентъзи свят с години доказана поддръжка. Изберете NTE, ако жив модерен град, шофиране, жилища и наистина по-справедлив гача ви привличат повече от фентъзи мащаба на Teyvat, приемайки, че дългосрочното съдържание на NTE все още е отворен въпрос.



