لا مقارنة أهم لـNeverness to Everness من Tower of Fantasy، لأن كلتيهما من استوديو Hotta. رُوّج لـTower of Fantasy عام 2022 كـ"قاتلة محتملة لـGenshin" لكنها بدل ذلك جاءت كنسخة MMORPG مهترئة خيال علمي من الصيغة، مثقلة بمشاكل تقنية وشكاوى الدفع للفوز ورسوم وجدها كثيرون رخيصة. NTE هي، صراحةً، محاولة الاستوديو للخلاص، ومن الصعب المبالغة في مدى اختلاف إحساسها.
اللعب والقتال
Tower of Fantasy لعبة MMO في عالم مفتوح بمناطق عالم مشترك وقتال تبديل أسلحة وأجواء خيال علمي. تُضيّق NTE التركيز إلى مدينة حضرية واحدة سلسة، وتعيد بناء الإحساس اللحظي حول نظام Esper، مع صدّات ومراوغات مثالية وسلاسل كومبو لتجربة أكشن-أدوار أكثر تنسيقًا بدل مطحنة الـMMO. والأهم، تضيف NTE طبقة صندوق رمل لم تمتلكها ToF أبدًا: يمكنك الاستيلاء على السيارات، وتفعيل نظام مطلوبين/جرائم، وامتلاك العقارات وإدارة الأعمال، والسباق عبر الإنترنت، دافعةً إياها أقرب إلى GTA-بطابع-أنمي منها إلى غاتشا تقليدي.
التقدّم وأساليب الربح
هنا يكون الدرس أوضح ما يكون. انتُقدت أساليب ربح Tower of Fantasy على نطاق واسع بأنها دفع للفوز، ما أفسد ثقة المجتمع. تتخذ NTE الموقف المعاكس:
- لا يوجد 50/50 على البانرات المحدودة؛ الشخصية المميّزة من رتبة S مضمونة في أي سحبة رتبة S.
- شفقة صارمة عند 90 سحبة، ولا بانر أسلحة على الإطلاق.
- اقتصاد إطلاق كريم جدًا (نحو 418 سحبة مجانية وشخصية مجانية من رتبة S).
الرسالة مقصودة: قطع الحواف المفترسة التي أضرّت بسمعة ToF.
المحتوى ومرحلة النهاية
بصريًا وتقنيًا، NTE قفزة هائلة للأمام، مبنية على Unreal Engine 5 بتوجيه فني وأجواء أقوى بكثير من عرض Tower of Fantasy الذي طالته السخرية كثيرًا. لكن NTE لا تزال جديدة وسجلها متفاوت لا نظيف: كان الاستقبال عند الإطلاق منقسمًا (TapTap نحو 7.0 في الصين و9.0 عالميًا)، ويُقال إن القصة تتعثّر بعد افتتاح قوي، وتحسين الجوال والإحساس بالقيادة اجتذبا شكاوى، واندلع جدل حول أصول الذكاء الاصطناعي عندما رصد اللاعبون مواد خلفية مولّدة بالذكاء الاصطناعي. بعبارة أخرى، أصلحت أكبر خطايا ToF لكنها ليست بلا عيوب.
أيهما ينبغي أن تلعب؟
لا يوجد سبب يُذكر للعودة إلى Tower of Fantasy بدلًا من NTE إلا إذا كنت تريد تحديدًا بنية عالمها المشترك من نوع MMO أو كنت مستثمرًا في حسابك بالفعل. NTE هي التطوّر الأكثر طموحًا والأجمل والأكثر إنصافًا في أساليب الربح لما بدأه استوديو Hotta، طالما تقبّلت أنها، كلعبة في نافذة الإطلاق، لا يزال محتواها واتساقها طويل المدى غير مثبتين.



