Genshin Impact هي اللعبة التي تُقاس بها Neverness to Everness في أغلب الأحيان، والمقارنة مقصودة: صرّح مطوّرو NTE علنًا بأن نظام الغاتشا لديهم تصحيح للمعايير التي أرستها HoYoverse. لكن تحت السطح، هذان عالمان مفتوحان مختلفان جدًا. Teyvat في Genshin قارة خيالية شاسعة تمتد عبر أكثر من سبع أمم؛ أما Hethereau فمدينة عصرية واحدة يتسرّب فيها الشذوذ الخارق إلى الحياة الحضرية اليومية.
اللعب والقتال
يقوم قتال Genshin على التفاعلات العنصرية. تبدّل بين أربع شخصيات لتسلسل تفاعلات مثل Vaporize وMelt وOverload، ويأتي العمق من بناء فريق ذكي أكثر من ردود الفعل الخام. تعمل NTE على نظام Esper الخاص بها، بستة أنواع Esper (Lakshana، Cosmos، Anima، Incantation، Chaos، Psyche) وفئات عنصرية، لكن الإحساس اللحظي أسرع وأكثر توجّهًا نحو الأكشن، معتمدًا على المراوغات المثالية والصدّات وسلاسل الكومبو. وحيث تتقدم NTE بشكل حاسم هو في التنقل وأنظمة صندوق الرمل: يمكنك الاستيلاء على السيارات التي تجوب الشوارع، وتفعيل نظام المطلوبين، وشراء العقارات وإدارة الأعمال، والدخول في سباقات عبر الإنترنت. لدى Genshin التسلق والتحليق والألغاز العنصرية، لكن لا شيء يقترب من تلك الحرية الحضرية على طراز GTA.
التقدّم وأساليب الربح
هذه هي النقطة الرئيسية لـNTE. تستخدم Genshin بانرًا محدودًا بنظام 50/50: إذا خسرت رمية العملة فقد تحتاج حتى 180 سحبة لضمان الشخصية المميزة من فئة الخمس نجوم، إضافة إلى بانر أسلحة منفصل أقسى. تُلغي NTE نظام 50/50 كليًا، فأي سحبة من رتبة S في بانر محدود تكون دائمًا الشخصية المميّزة، وتضمن رتبة S خلال 90 سحبة، وتُطرح دون بانر أسلحة على الإطلاق. كما وزّعت نحو 418 سحبة مجانية وشخصية من رتبة S مجانًا عند الإطلاق.
- NTE: لا يوجد 50/50، شفقة عند 90 سحبة، لا بانر أسلحة، اقتصاد إطلاق كريم جدًا.
- Genshin: نظام 50/50 (حتى 180 سحبة)، بانر أسلحة منفصل، لكن محتوى مثبت أكثر بكثير على مدى خمس سنوات.
المحتوى ومرحلة النهاية
هنا يظهر نضج Genshin. خمس سنوات من التحديثات تعني عالمًا ضخمًا وخلفية عميقة وإيقاعًا ثابتًا من الفعاليات، حتى لو كانت مرحلة نهايتها (Spiral Abyss وImaginarium Theater) ضعيفة بشكل معروف للاعبين المتحمسين. أما NTE فجديدة، وبصراحة، غير مثبتة: كان الاستقبال عند الإطلاق منقسمًا (بلغ TapTap نحو 7.0 في الصين و9.0 عالميًا)، ويُقال إن القصة تتعثّر في الفصلين الثاني والثالث، وكان هناك جدل حول أصول مولّدة بالذكاء الاصطناعي في الرسوم الخلفية. لم تحظَ حلقة مرحلة نهايتها بالوقت الكافي لتثبت قدرتها على الاحتفاظ باللاعبين.
أيهما ينبغي أن تلعب؟
اختر Genshin لعالم خيالي مصقول غني بالمحتوى مع سنوات من الدعم المثبت. اختر NTE إذا كانت مدينة عصرية حيّة والقيادة والسكن ونظام غاتشا أكثر إنصافًا حقًا تجذبك أكثر من اتساع خيال Teyvat، متقبّلًا أن محتوى NTE طويل المدى لا يزال سؤالًا مفتوحًا.



