Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteكيف نراجعاشترك
PCGame·Pilot
Character · S

Baicang

نواة القتال في ETD-6 — المُنفِّذ الذي لا يفوّت مهمة أبدًا، ومتخصّص في سحق المجرمين الشاذّين بضرر مستمر لا يهدأ.

حامل ضرر · ضرر مستمر·S·حُدّث في 4 يوليو 2026

نظرة عامة

Baicang متخصّص في الضرر المستمر — مسبّب ضرر بمستوى حامل رئيسي يُكدّس طاقمه الضرر مع الوقت على أهدافه ويتركه يعمل. عمليًا، يكون أكثر قيمة كمصدر ضرر مستمر ثانٍ في فريق ضرر مستمر مخصّص، مُغذّيًا المُضخِّم الذي يجعل التركيبة بأكملها مرعبة.

Baicang splash art S

نقاط القوة

  • إنتاج ضرر مستمر متراكم وموثوق
  • يضيف نوع ضرر مستمر يغذّي مُضخِّم Sakiri
  • ضرر مُتواصل قوي يظل يعمل خارج الميدان
  • مريح في تركيبة الضرر المستمر / Scorch الأولى في اللعبة

نقاط الضعف

  • يريد هيكل دعم للضرر المستمر لبلوغ سقفه
  • تصاعد قبل بلوغ ضرره المستمر ذروته
  • انفجار محدود ضد المواجهات القصيرة جدًا

أفضل توجّه للبناء

ابنِ Baicang للضرر المُتواصل: أعطِ الأولوية لإحصاءات الضرر المستمر والحرج الفرعية، واختر Arc وخرطوشة تُطيلان أو تُضخّمان ضرره مع الوقت. وظيفته إضافة نوع ضرر مستمر آخر للفريق — المضاعفات الخام على نبضاته تعود بفائدة أكبر من إحصاءات الانفجار اللحظي.

ملاحظة

نحن نضع اللمسات الأخيرة على Arc والخرطوشة الأفضل لـBaicang بالضبط وسننزلهما هنا — أما دوره في فريق الضرر المستمر أدناه فمؤكّد ولن يتغيّر.

أفضل فريق — ضرر مستمر / Scorch

  1. Lacrimosa — الحاملة

    مردود الضرر المستمر الرئيسي؛ يُكدّس Baicang إلى جانبها.

  2. Sakiri — المُضخِّم

    كل نوع ضرر مستمر إضافي من Baicang يدفع مضاعف "Can I Eat This?" أعلى.

  3. Baicang + Adler

    مزيد من طبقات الضرر المستمر لبلوغ حد المُضخِّم.