這是清單上最接近家族內鬥的一組。《State of Survival》發行於 FunPlus 旗下——就是《Tiles Survive》背後的同一家公司——所以兩者共享基因:殭屍末日、重建的聚落、英雄收集、聯盟與開放地圖 PvP。區隔它們的是年紀、調性,以及變現咬得多狠。
玩法與戰鬥
由 KingsGroup 打造、自 2019 年上線的《State of Survival》是一款成熟的 4X 戰爭遊戲。你建造並防守基地、研究科技、訓練部隊並擴張領地,而多年來的招牌賣點是它的聯動——藍波與《陰屍路》內容,加上像「生存大逃殺」小遊戲這樣的支線模式。戰鬥是標準的集結與行軍,由部隊階級與英雄技能決定勝負。《Tiles Survive》涵蓋了同樣的生存管理節奏——工作分派、庇護所升級、英雄招募——但在前期塞入一層逐格探索:你向被迷霧籠罩的生態群系擴張,每個新格子都提供資源、一場戰鬥或待拯救的倖存者。簡而言之,《State of Survival》是帶生存主題的戰爭遊戲;《Tiles Survive》則是最終會變成戰爭遊戲的生存與探索遊戲。
進度與變現
《State of Survival》最大且最一貫的批評是它對免費玩家很殘酷。核心循環本質上是 PvP,你隨時都可能被攻擊,而在頂端保持競爭力被廣泛形容為每週四位數的習慣,有用戶提到每週要花 1000 美元以上才能跟上鯨魚。《Tiles Survive》也不是慈善機構——它的聯盟戰爭與排名活動同樣明顯偏袒花錢玩家,但作為較新的作品,它目前在 PvE 路線上對免費玩家更大方。它的格子章節、庇護所與劇情內容完全不必付費就能遊玩。
- 《State of Survival》優勢:多年的內容、大 IP 聯動、龐大的成熟聯盟、身經百戰的版本環境。
- 《Tiles Survive》優勢:更新鮮的探索賣點、較平緩的早期免費曲線、要追趕的累積戰力膨脹較少。
- 共同警語:兩者都是 FunPlus 風格的長期營運肝遊戲;一旦 PvP 升溫,就預期會有計時器、優惠與消費壓力。
內容與終局
《State of Survival》在純粹的份量與社交基礎建設上勝出——七年多的活動、賽季與穩定的競技階層。這也是它的陷阱:現在加入意味著要排在花錢多年的老兵後面。《Tiles Survive》的終局較單薄且未經驗證,但伺服器版圖較年輕,所以新玩家有更實際的機會佔有一席之地。
你該玩哪一款?
如果你渴望一款深度、成熟的戰爭遊戲,且不介意當鯨魚或接受輔助角色,《State of Survival》能滿足你。如果格子探索的新鮮感吸引你,而且你寧願在較公平的起跑線上開始,《Tiles Survive》是首選——只是要清楚地入坑,它較新、頂端平衡較差,而且以誤導性廣告大肆行銷。



