《LifeAfter》正是人們看到《Tiles Survive》廣告時常想像的那款遊戲——然後因為得不到而失望。網易的《LifeAfter》是一款奢華、身歷其境的開放世界生存遊戲;《Tiles Survive》則是一款俯視角策略建設遊戲。兩者都設定在殭屍末日,但一款把你放進世界裡,另一款則讓你從上方管理它。
玩法與戰鬥
在《LifeAfter》中,你操控一個完整的第三人稱化身穿越廣大的開放世界,砍樹、採石、搜刮建築,並用遠程與近戰武器對抗感染者。它的製作確實深厚——從工具、裝備、護甲到食物與你自己的房屋,你什麼都能做——而它的視覺經常受到讚譽,引來與《當個創世神》和《PUBG》的比較。《Tiles Survive》把這一切都抽象化了:探索透過逐格清霧進行,採集是選單動作,而戰鬥則透過英雄技能自動解決,而非瞄準步槍。《LifeAfter》是沉浸式、親手操作的生存體驗;《Tiles Survive》則是精簡、點擊推進的策略版本。
進度與變現
《LifeAfter》的循環在於分秒的製作與探索肝度,而它誠實的弱點是戰鬥可能感覺「缺乏生氣」、中期會變得很肝,以及效能在較弱的手機上可能不穩。它透過進度與外觀變現,但比起 4X 作品較不像純粹的花錢玩家之間的軍備競賽。《Tiles Survive》的進度由計時器與英雄驅動,聯盟戰爭與排名活動公然偏袒付費玩家(社群公平度估計約 5/10),不過它的 PvE——格子章節、庇護所建設與劇情——仍完全可以免費享受。
- 《LifeAfter》擅長:沉浸感、探索、出色畫面,以及行動平台上最深度的製作系統之一。
- 《Tiles Survive》擅長:低摩擦、隨處登入的策略、英雄收集與聯盟元遊戲。
- 誠實提醒:《LifeAfter》可能很肝且戰鬥平淡;《Tiles Survive》才大約一歲,留存不穩,而其廣告被廣泛稱為誤導。
內容與終局
《LifeAfter》的壽命來自其莊園/家園系統、季節性地圖、感染區與合作營地——你會用你的角色實際玩過去的內容。《Tiles Survive》的終局則是熟悉的聯盟戰爭與活動排名層,在選單中解決。一款獎勵在世界中投入的時間;另一款則獎勵管理,並且越來越多地獎勵消費。
你該玩哪一款?
它們幾乎不構成競爭。如果你想真正活在一個生存世界裡——採集、製作、蓋房子並探索——《LifeAfter》遠遠更接近那份幻想,並且多年後仍是一款確實令人印象深刻的作品。如果你想要一款關於擴張聚落並從上方指揮倖存者的小份量策略遊戲,《Tiles Survive》就很合適——前提是你入坑時清楚它較新、留存未經驗證,而且和其行銷承諾的動作遊戲毫不相像。



