《Frostborn》和《Tiles Survive》都掛著「生存」的標籤,但它們幾乎不是同一種媒介。《Tiles Survive》是一款你可以在喝咖啡休息時隨手玩幾下的點擊等待策略建設遊戲;而《Frostborn》(Kefir)——在以「合作生存」起家後現已改為「動作 RPG」定位——是一款親手操作的即時生存 RPG,決定你生死的是你的手指,而非你的建造計時器。
玩法與戰鬥
《Tiles Survive》抽象且俯視:你清除迷霧格子、把倖存者分派到獵人或伐木工之類的工作、接通電力加速生產,並讓英雄技能自動解決戰鬥。《Frostborn》則是一款帶有正統動作戰鬥的北歐神話合作沙盒。你即時操控單一名維京人,閃避與揮砍,隨時在三大主要職業及其子職業之間切換以應對遭遇戰,跑地城與神殿獲取分階戰利品,並突襲其他玩家真正的基地。它是更講究技巧、更腎上腺素飆升的體驗;《Tiles Survive》則是更放鬆、更以系統為驅動的那款。
進度與變現
這兩款以完全不同的方式懲罰你。《Tiles Survive》的壓力是經濟性的——聯盟活動與 PvP 分級獎勵花錢玩家,而肝的程度以升級計時器來衡量。《Frostborn》的壓力則是直接而切身的。裝備有耐久度且會損耗,所以你賺來的裝備可能真的會壞掉,而開放 PvP 區域惡名昭彰地充斥高等級玩家在新手還來不及採集前就宰殺並「霸凌」他們。《Frostborn》確實不太友善新手,而雖然它比 4X 作品較不倚賴鯨魚級消費,但它仍是一款肝味十足、帶有自身付費元素的遊戲。
- 選《Frostborn》如果:你想要即時戰鬥、可換職業的配裝、合作突襲,以及你的反應速度真的有影響的 PvP。
- 選《Tiles Survive》如果:你想要一款被動、隨處可管理的基地建設遊戲,不需要主動防守你的戰利品。
- 現實檢查:《Frostborn》的耐久度損失與新手被宰讓許多玩家沮喪;《Tiles Survive》的廣告則錯誤呈現了它其實是一款慢節奏的策略遊戲。
內容與終局
《Frostborn》的終局圍繞裝備、地城與領地突襲——一個獎勵協同小隊、懲罰單打休閒玩家的掠奪與衝突循環。《Tiles Survive》的終局是聯盟戰爭與活動排名,疊加在可收集的英雄投資之上,全都透過選單而非手動操作來解決。《Frostborn》要求排定的組隊時段;《Tiles Survive》則容許一天查看幾次即可。
你該玩哪一款?
依你對風險與投入程度的胃口來選。《Frostborn》適合想要一款生存 RPG 那種緊張感的玩家——一場突襲可能抹除你的進度,而技巧決定戰鬥——並且能忍受充滿敵意的早期遊戲。《Tiles Survive》適合偏好策略勝於手速、不想在睡覺時東西被偷走的玩家。作為一款大約一歲的作品,《Tiles Survive》也是兩者中較未經驗證的那款,而且兩者搔的癢處如此不同,許多玩家單純就會明確偏好其中一種類型。



