帳號的長線引擎:氏族首領、末日之塔與資助你陣容成長的地城。
- 核心養成目標是一支能在超級噩夢難度通關氏族首領的隊伍,換取穩定的碎片/技能書/白銀收入。
- 『不可殺』與『格擋傷害』組合(由 Demytha 或 Helicath 之類的英雄開創)讓你無需完美速度調校就能安全自動打氏族首領。
- 反擊隊與中毒隊是兩種經典的氏族首領原型;Kael 式的中毒手能隨首領龐大的生命值放大效果。
- 末日之塔(帶輪換首領如熔岩龍、寒霜蜘蛛與聖甲蟲王)獎勵屬性專屬與減益偏重的隊伍。
- 13 個以上的地城(龍、蜘蛛、火騎士、冰巨人,加上牛頭人)供給驅動其他每個模式的裝備與配件。
- 九頭蛇衝突與詛咒之城是終局氏族/單人內容,需要多支打造好的隊伍與特定開創者。
- 一次優先一支地城隊伍以農取 6 星裝備,而非同時追逐每個模式。