兩款遊戲在手機廣告中都無所不在,但一旦你真正進入其中,它們是為不同玩家打造的。《Hero Wars》(Nexters)是偏放置的 5v5 自動對戰遊戲;《RAID: Shadow Legends》(Plarium,2018)是親自動手、可深度最佳化的回合制收集遊戲。值得點名這頭大象:Hero Wars 以誤導性廣告惡名昭彰——那些不反映實際遊戲的拔栓與拼圖救援片段——而 RAID 則以其贊助的驚人數量惡名昭彰。這兩種名聲都沒告訴你多少關於遊戲本身的事。
玩法與戰鬥
Hero Wars 派出五名自動戰鬥的英雄;你唯一的即時輸入是選擇何時在能量填滿時施放終極技能。養成以放置為先——英雄升級、戰利品累積都在你離線時進行。RAID 恰恰相反:每回合你都要在四人英雄隊伍中挑選技能、目標與時機,帶有屬性、行動條掌控以及淨化/復活的交互。如果你想要主動駕馭戰鬥,RAID 遠更引人入勝;如果你想要戰鬥自行結算、你只需點終極技能,Hero Wars 更合適。
養成與氪金
- Hero Wars:橫跨少數派系的 80 多名英雄,加上泰坦、神器與提升數值的皮膚。戰力被晉升階級(從白星到紅星)、許多重疊貨幣與大量體力所把控——這是一個要玩貨幣雜耍、氪金大戶驅動嚴重的經濟,付費牆在中期層層疊起。
- RAID:橫跨 16 個派系的 900 多名英雄,帶有極其深厚的裝備系統(六個槽位、副屬性、套裝)、精通與大廳。它更肝、更複雜,商城也很激進,但最佳化的上限——以及解開它的滿足感——高得多。
內容與終局
Hero Wars 倚重公會戰、大競技場、外域首領、塔與地城——紮實的社交與放置循環,但終局相對狹窄。RAID 提供氏族首領、末日之塔、九頭蛇、派系戰爭與多種競技場模式,每一項的隊伍搭配背後都有多年的數值鑽研。在 RAID,搞清楚英雄如何協同是那令人上癮的核心;在 Hero Wars,循環更穩定、更被動。
你該玩哪一款?
如果你想要一款休閒、放置友善、能在做其他事之間查看的自動對戰遊戲,選 Hero Wars。如果你想要真正的策略深度、龐大陣容以及手機上最高的最佳化上限——並願意用 Hero Wars 的被動去交換真正的肝度與親自動手的掌控,選 RAID: Shadow Legends。



