這既是類型錯配也是一場對決,而這正是拿它們相比的整個重點。《RAID: Shadow Legends》(Plarium,2018)是回合制英雄收集抽卡遊戲。《Diablo Immortal》(暴雪/網易,2022)是即時動作 RPG——一款你剛好能在手機上玩的等角視角砍殺 MMO。如果你想要戰術與陣容搭建,對比拚反應的戰鬥與掉落雨,這兩款遊戲滿足的是非常不同的癢處。
玩法與戰鬥
RAID 是從容的:四人英雄隊伍、行動條、屬性、淨化以及自動或手動的增益/減益博弈。Diablo Immortal 是動感的——你從數個職業中挑一個(野蠻人、死靈法師、狩魔獵人等),跑完整的 Diablo 風格區域與地城,即時閃避並讓傳奇裝備鋪滿螢幕。逐刻的手感是 Immortal 完勝之處;暴雪的戰鬥打磨與視聽製作高出手機 RPG 領域幾乎所有作品一個檔次。如果你寧願用智取而非手速贏得一場戰鬥,那 RAID 勝出。
養成與氪金
兩者都因氪金壓力而受批評,但受批評的方式不同。
- Diablo Immortal:惡名昭彰。你不能直接購買裝備,但傳奇寶石——尤其是五星寶石——把真正的戰力(共鳴)擋在紋章與抽獎箱之後,而把一個角色練滿據廣泛報導要耗費數萬美元。免費玩家很快就會撞上嚴苛的 PvP 與巔峰等級之牆。
- RAID:同樣被抨擊為付費致勝並以飽和式廣告聞名,但共識是免費玩家至少能保持在同一水平線、賺到有意義的英雄,並在不花錢的情況下享受遊戲。氪金大戶的差距更小、更寬容。
內容與終局
Immortal 提供 MMO 風格區域、地獄兵器團突、戰場 PvP,以及紛爭循環與暗影戰爭的伺服器政治。RAID 提供氏族首領、末日之塔、九頭蛇、派系戰爭與競技場,圍繞收集並最佳化 900 多名英雄打造。Immortal 的終局是關於一個強化到極致的角色;RAID 的則是關於一個深厚、多變的陣容。
你該玩哪一款?
如果你想要 3A 級動作戰鬥、華麗製作與一個活生生的 MMO 世界——並且要嘛完全不碰商城、要嘛完全清楚追寶石的代價,玩 Diablo Immortal。如果你想要策略性的隊伍搭配、龐大的可收集陣容,以及一套儘管吵鬧但對免費玩家較不殘忍的氪金模式,玩 RAID: Shadow Legends。



