這兩款遊戲位於投入程度光譜的兩端。《RAID: Shadow Legends》(Plarium,2018)是一款親自動手的回合制肝遊,你每回合都要做決定。《AFK Journey》(Lilith Games,2024)——AFK Arena 的續作——是一款現代放置 RPG,戰鬥大體上會自行進行,而你則圍繞它規劃陣容。
玩法與戰鬥
RAID 是主動的:你挑選技能、鎖定敵人、把握增益與淨化的時機,並在四人英雄隊伍中管理行動條。AFK Journey 是六角格上的自動戰鬥,但有個真正巧妙的轉折——格子擺放與地形很重要。你把英雄圍繞著火焰噴口、尖刺與咽喉點布置,讓地圖發揮作用,因此策略存在於布陣與陣型,而非戰鬥中的操作。它還帶有令人印象深刻的手繪美術風格,以及對其領域 Esperia 的輕度開放世界探索,這是 RAID 那更黑暗、更粗獷的奇幻風所不涉及的。
養成與氪金
- AFK Journey:本質上是放置的——資源在你離線時累積,而共鳴大廳讓你培養幾名核心英雄並將該等級共享至整個陣容,因此你不必重新肝每個單位。它普遍被視為較慷慨的抽卡遊戲之一;玩家一致表示能與氪金者競爭而不覺得絕望。
- RAID:需要真正的遊玩時間——受體力限制的戰役農戰、裝備洗練、精通——而且氪金導向重得多,堆疊的禮包、訂閱以及惡名昭彰的沉重廣告與網紅存在感。一切技術上都能免費獲得,但肝度與氪金壓力是真實的。
內容與終局
RAID 的優勢在於深度與廣度:橫跨 16 個派系的 900 多名英雄、氏族首領、末日之塔、九頭蛇、派系戰爭與多種競技場模式,背後有八年的數值鑽研,所以每個問題都已有人解答過。相比之下 AFK Journey 較年輕、較單薄,但它的終局——夢境領域首領競速、競技場、傳奇試煉與季節性內容——精緻且穩步擴展,並在 PC 與手機上跨平台,UX 更乾淨、更現代。
你該玩哪一款?
如果你想要一款低摩擦、美麗、對免費玩家友善、尊重你時間、獎勵巧妙布陣勝過持續操作的收集遊戲,選 AFK Journey。如果你想要最大程度的掌控、手機上最深的裝備與英雄最佳化,以及一座讓你埋首其中的內容大山——並接受更沉重的肝度與更推銷的商城,選 RAID: Shadow Legends。許多玩家兩者都樂於同時玩:AFK Journey 當作輕鬆的日常,RAID 當作深入鑽研的專案。



