《原神》與 Nikke 作為遊戲幾乎沒有交集——一個是廣袤的開放世界動作 RPG,另一個是靜止的掩體射擊遊戲——但玩家在決定把時間與金錢投向何處時,卻不斷拿它們互相衡量。(註:Nikke 出自 Shift Up,與名稱相似的溫馨遊戲《無限暖暖》毫無關聯。)
玩法與戰鬥
《原神》是完全可探索的 3D 世界,即時動作戰鬥建立於橫跨七種元素的元素反應之上,具備隊伍切換、攀爬、滑翔、解謎與連線。Nikke 在形態上恰恰相反:一支五人小隊在掩體後方、手動瞄準 Rapture 弱點,並以十秒節奏施放爆裂技能輪替。《原神》獎勵探索與反應調配;Nikke 在短促密集的對局中獎勵瞄準與輪替時機。若你想要一個能沉迷其中的世界,《原神》輕鬆勝出;若你想要每天幾分鐘的緊湊戰鬥循環,Nikke 更合適。
劇情與呈現
《原神》的強項是規模——一國接一國的世界觀、龐大陣容、電影般的魔神任務,以及多年的世界觀建構。Nikke 的強項是基調:一段黑暗、憂鬱的末世敘事,一群直言不諱的玩家認為它在情感上比《原神》更扣人心弦,即便規模小得多。Nikke 也透過其 Live2D 動畫毫不掩飾地主打賣肉,而《原神》則相對保守。《原神》是更廣、更闔家歡的史詩;Nikke 則更窄、更犀利、更偏成人向。
養成與課金
- 《原神》:常被列為較嚴苛的模型之一——0.6% 五星、90 抽保底、50/50,以及一個格外懲罰性的武器卡池。命之座(重複抽)代價高昂。
- Nikke:在抽卡層面普遍被視為更友善,SSR 機率較高並有替身保底,不過重複抽對頂端戰力仍有影響,且部分劇情章節會用戰力檢查卡住你。
內容與終局
《原神》的終局以其體量而言出了名地輕——深境螺旋與幻想真境劇詩——大部分內容在於探索與活動。Nikke 提供更密集的戰鬥終局:攔截戰、聯盟與單人 Raid、部族之塔與模擬室。《原神》給你更多事情去做;Nikke 給你更多結構化的戰鬥去精通。
你該玩哪一款?
若你想要一個龐大、美麗的開放世界,且不介意吝嗇的轉蛋與沉重的時間投入,玩《原神》。若你想要一款低佔用的每日射擊遊戲,搭配紮實的劇情與更友善的抽卡,玩 Nikke。它們與其說是競爭,不如說是互補。



