Issue 041 — July 2026
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Comparison

Arknights: Endfield 對比 Arknights

這是一場家族對決:Endfield 是鷹角自家人氣 2D 塔防策略遊戲的 3D 動作 RPG 外傳,共享 Terra/Talos 宇宙,但在逐刻的玩法上幾乎毫無共通之處。原版《明日方舟》是業界最受尊敬、對無課最友善的抽卡遊戲之一,為它這位野心勃勃的弟弟立下了很高的標竿。

Arknights: Endfield 對比 Arknights
AspectENDFArknightsEdge
核心類型與玩法一款 3D 即時動作 RPG,可直接操控小隊並自由移動。一款 2D 塔防策略遊戲,建立在單位放置、站位解謎與路線控制之上。Tie
基地建造深度一套完整的工廠自動化綜合體,配備輸送帶與生產鏈,在規模上是一大躍進。一套被動的基建基地,開創了掛機生產,但相對而言仍算簡單。Arknights: Endfield
無課友善度血統值得期待,但抽卡經濟與福利節奏仍未經驗證。以慷慨的貨幣、寬容的保底與頻繁的免費福利幹員而聞名。Arknights
課金模式在角色卡池之外引入了武器卡池,是原版所避開的第二個抽卡坑。沒有武器抽卡;單一、廣為理解且獲玩家信賴的卡池結構。Arknights
親和性與硬體完整的 3D 動作加上模擬,需要有能力的硬體。得益於輕量的 2D 設計,幾乎能在任何手機與土豆 PC 上運行。Arknights
內容與終局一款全新遊戲,起步內容庫薄弱。六年多的活動、集成戰略 Roguelike 與危機合約終局。Arknights
長期性上市時留存紀錄未經測試。一款經過驗證、持續熱門的作品,擁有忠實的長期社群。Arknights

同一個宇宙,不同的遊戲

Endfield 是外傳而非續作,這個區別很重要。它的舞台設在 Talos-II 星球,是泰拉人首次抵達的 152 年後;儘管老玩家會認出一些設定線索與熟面孔,你並不需要玩過《明日方舟》才能跟上劇情。連結它們的是基調、派系與世界觀構築——而非一條連續的劇情。關鍵是,這兩者玩起來完全不一樣。

玩法與戰鬥

原版《明日方舟》是一款 2D 策略塔防。你花費部署點數把幹員放到格子上,用近戰單位阻擋敵方路線,把遠程與輔助單位擺在後方,然後大致上看著計畫執行——技能時機與隊伍組成就是一切,它深邃、燒腦,在高難關卡上更以嚴苛著稱。Arknights: Endfield 徹底拋棄了那套形式。它是一款 3D 即時 RPG,你直接操控一支四名幹員的小隊,閃避、瞄準、打擊弱點,並在 Boss 蓄力途中打斷它。你身處戰鬥之中,而非俯瞰其上。

在戰鬥之上,Endfield 還加入了 AIC(自動化工業綜合體)——一套帶輸送帶、電網與自動化生產的類 Factorio 基地建造器——外加開放世界(雖然有些受限)的探索。原版《明日方舟》完全沒有這些;它的元遊戲是深受喜愛的基建/宿舍管理、幹員規劃與通關塔防內容。一款是你要去破解的策略遊戲;另一款則是你要去操控的動作 RPG 與模擬混合體。

養成與課金

  • Arknights:六星基礎機率 2%(以類型而言偏高),保底自 50 抽起開始爬升,限定卡池有 300 抽的火花保底——普遍被視為對玩家較友善的抽卡遊戲之一,這得益於低數值膨脹以及不強制抽重複的設計。
  • Endfield:六星幹員機率 0.8%,軟保底約 65 抽,硬保底 80 抽,限定卡池 120 抽保底。檯面上機率較低,而作為一款更新、製作成本更高的 3D 作品,它的經濟仍在被檢驗中。

你該玩哪一款?

如果你熱愛緊湊的戰術解謎、精美的 2D 美術風格、龐大的既有幹員陣容以及業界最受尊敬的無課經濟之一——而且全都能在普通硬體上跑——就玩原版《明日方舟》。如果你想以親力親為的 3D 動作 RPG 加上工廠建造的變化來體驗同一個宇宙,並且你能接受一款仍在充實內容的新遊戲,就玩 Arknights: Endfield。喜歡這個世界觀的粉絲兩款都會喜歡;而純粹的塔防迷則應該知道,Endfield 保留了世界觀,卻拋棄了那個類型。

ENDF vs Arknights — screenshot 1ENDF vs Arknights — screenshot 2ENDF vs Arknights — screenshot 3

The verdict

如果你熱愛緊湊的戰術策略、想要最大程度的慷慨,或是在普通硬體上遊玩,就繼續玩 Arknights,因為它仍是黃金標準的無課體驗。如果你想透過即時動作與深度自動化來探索同一個宇宙,並接受它仍須證明自身經濟與續航力,那就跳到 Arknights: Endfield。

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