Arena Breakout: Infinite 是 MoreFun Studios(騰訊)為 PC 推出的免費戰術撤離射擊遊戲,它把你連同你自己的裝備投入一張充滿敵意的地圖,慫恿你掠奪高價值裝備,並逼你活著抵達撤離點——因為如果你死了,就會失去身上攜帶的一切。它自豪地展現對《逃離塔科夫》的靈感取用,卻磨掉了最鋒利的稜角:以機器人為主的 Normal 模式、更清爽的介面與寬容的經濟,讓它成為硬派撤離類型有史以來最友善的入門管道。預期會失去配裝、預期你的心臟會在每次撤離時狂跳,也預期只要你在硬碰硬地學會下述系統之前先學會它們,就能真正變強。

觀看:新手實戰教學
ABI 是什麼(以及它與塔科夫有何不同)
每一場對局都是一次獨立的突襲:你帶著自己擁有的配裝部署,從地圖掠奪拾荒物,對抗 AI 與其他真實玩家,並試圖在計時結束前抵達出口。存活下來,你攜帶的一切加上你搶到的一切都會帶回你的倉庫。死了,一切就會掉落給殺你的人——除了塞在 Safe Container 裡的東西。那套風險對回報的循環就是整個遊戲,這也是為何在這裡單一場槍戰感覺比多數射擊遊戲的整場對局更沉重。
相較於《逃離塔科夫》,ABI 刻意設計得更容易上手。它完全免費、有正式的教學,其面向新手的 Normal 模式塞滿了可預測的 AI,讓你不必承受持續的玩家壓力就能學習地圖。營利倚賴外觀與 Safe Container 升級,而非純粹的力量,介面、市場與治療系統也都經過精簡。核心的技術天花板——音效、走位、彈藥知識、貪婪管理——同樣很高,但攀登過程更平緩。
- 完整完成教學——它會給你新手裝備並教你拾荒/撤離的流程。
- 賣掉教學給你的金鏈;它約值 80,000 Koen,能資助你最初的十幾場突襲。
- Koen 是你賺取與花費的主要遊戲內貨幣;Bonds 則是用真錢購買的獨立高級貨幣。
- 把你的前 20 場突襲當作免費學費——你「會」死並失去配裝,那是刻意設計的學習曲線。
- 從第一場突襲就戴上耳機;在這個類型中音效比畫面更重要。
你的第一場突襲:模式與核心循環
循環永遠不變:部署、拾荒、必要時戰鬥、撤離。改變的是你部署進入的模式。Normal 模式是每個新 Operator 都該待的地方:沒有入場費、裝備價值有上限所以沒人能帶神級配裝,而且地圖塞滿了遵循可預測模式、不會試圖撤離或伏擊你的 AI「小隊」。它是記憶佈局並累積 Koen 而不必面對高手 PvP 的完美沙盒。
大約在帳號等級 10 時你會解鎖 Lockdown 模式。Lockdown 有 Koen 入場費(約 5,000)與最低裝備價值要求(約 30,000 Koen)、機器人少得多、真實玩家多得多——但拾荒明顯更好。再往上是 Forbidden Zone,是擁有最豐富拾荒與最致命對局的後期層級。黃金法則:別急著往上爬。在你觸碰 Lockdown 之前,先在 Normal 刷到你能穩定撤離帶出每趟 10 萬以上 Koen 的拾荒。
- 在 Normal 模式的 Farm 開始——它是最小、最適合新手的地圖。
- 每場突襲設定一個目標(一項任務、一個拾荒區,或「只求活著撤離」)並在達成的那一刻就離開。
- 別跟每個人打——一個你真正帶著撤離的滿背包勝過一個你為之送命的擊殺。
- 留意突襲計時;在 0:00 被困在遠離出口的地方等於必輸。
- 為自己設基準:只有當在 Normal 中 10 萬以上的撤離變得例行公事時,才升級到 Lockdown。

讀懂地圖並精準掌握撤離
ABI 的每張地圖都有自己的個性。Farm 是一張緊湊、漏斗形的新手地圖,在 Motel 與 Grain Trade Post 附近有高級拾荒。Valley 是一張大、開闊、長距離的地圖,圍繞高風險的 Beach Villa 打造。Northridge 是一張綿延的山區地圖,以一座充滿上鎖、僅限鑰匙房間的多翼旅館為中心。Armory 是一張高階地圖,分為戶外周界與加固的地下碉堡。TV Station 是一座沒有 scav 的幽閉室內 PvP 競技場,而 Airport 則是另一座大型、爭奪激烈的遊樂場。
撤離是新手低估的部分。並非每個出口都是免費的門——有些是機率性的、只有時開放,而許多是有條件的:它們可能要求你沒有背包、支付 Koen 費用、扳動遠端開關,或攜帶特定物品或代幣(例如 Valley 的 Helipad 需要 Boss Token)。在你決定深入拾荒之前,先為每張地圖學會兩三個可靠的出口,因為知道你要從哪裡離開會塑造你所走的每一條路線。
- 學習某個地點時,在第二個螢幕上開啟社群互動地圖(ABI Helper、Gearnet、tcno)。
- 在你推進拾荒密集的建築之前,永遠先弄清楚最近的啟用中撤離點。
- 搞清楚哪些出口是有條件的,才不會衝向一個你其實用不了的門。
- 把自己定位在拾荒物與出口之間,而非拾荒物與地圖遠端邊緣之間。
- 如果槍戰在你計畫的撤離點附近爆發,事先已選好一個備用出口。
裝備系統:護甲等級、頭盔與彈藥穿透
身體護甲與頭盔以等級(大致 1 到 6)評定,而那個數字只是等式的一半——另一半是你的彈藥。每一發子彈都有 Penetration 數值與對應的 Pierce Level。當你的子彈 Pierce Level 高於敵人的護甲等級時,它會穿透並造成全額傷害。當 Pierce Level 等於護甲等級時,它多數時候會穿透但傷害降低(約 80%)。當它低於護甲等級時,子彈經常無法擊穿而被吸收。
令新手栽跟頭的細微之處:兩發相同 Pierce Level 的子彈可能表現大不相同,因為它們底層的 Penetration 數值不同。5.56 M856A1 名義上是 Pierce Level 4,但穿透值偏低(約 40),因此對真正的 Tier 4 護甲出了名地不可靠。實用的重點是讓你的彈藥匹配你預期會面對的護甲,並記住無護甲的肢體與臉部完全繞過這套算式——這也是為何爆頭與打腿流在預算內如此強大。
- 你的彈藥比你的槍更重要——一把裝好子彈的便宜步槍勝過裝爛子彈的昂貴步槍。
- 絕不帶低於 Tier 3 的彈藥突襲;一旦負擔得起就升級到 Tier 4。
- 在信賴一發子彈對付高護甲之前,查看實際的穿透值,而非只看 Pierce Level。
- 對付重甲時,瞄準頭部、腿部或無甲空隙,而非硬拚胸甲。
- 頭盔比身體護甲低一級是常見、合理的預算妥協。
- 修理護甲每次都會略微降低其最大耐久——把這點納入修理對更換的決策。

打造一套真正能贏的便宜配裝
最大的預算槓桿是彈藥,不是武器。常見的分配是把配裝預算的 60-70% 花在好彈藥(Tier 3 穿透以上)、20-25% 花在槍與必要配件、其餘花在藥品。像卡賓槍或消音預算步槍這樣的超便宜配裝,能以遠低於 3 萬 Koen 組裝出來,仍能秒殺那些在裝爛子彈的昂貴槍上過度投資的玩家。
讓你保持有償付能力的紀律是一條簡單的下注規則:絕不把超過總 Koen 約 30% 投入單一場突襲的配裝。若你手握 10 萬,你的配裝應花費約 3 萬或更少。這樣一來連敗——你一定會遇到——就無法把你清空,你也能一邊學習一邊持續部署。你願意失去的便宜、可重複配裝,長期而言會比一套你太害怕使用而囤著的「好」配裝為你賺更多錢。
- 買一套經證實的預算配裝(例如便宜的 AK/卡賓槍)並標準化,讓死後重新配裝只要 30 秒。
- 錢多花在彈藥、少花在槍上——這是遊戲中價值最高的交換。
- 預存 4-5 套相同的配裝,讓死亡永遠不會阻止你重新部署。
- 帶一套基本的 Tier 3-4 掛具/護甲、一頂頭盔、藥品與幾顆手榴彈——早期你不需要更多就能贏。
- 如果你無法同時負擔彈藥「與」護甲,優先選彈藥並跑更輕的護甲。
Safe Container:你的抗挫折保險
Safe Container(Safe Box/Secure Case)是一個你帶進每場突襲的小型受保護袋,其內容物在你死亡時「不會」掉落——它們永遠會帶回家。免費的 2 格版本可透過遊戲內活動取得,而更大的箱子則是高級的:一個 4 格 Bulletproof Case 約需 500 Bonds($4.99),一個 6 格 Composite Case 約需 1,000 Bonds($9.99),並注意付費款是有時限的(30 天後過期)。
善用之下,Safe Container 能把災難性的死亡變成損益兩平。在裡面裝一疊你最好的彈藥、一套外科手術包與止痛藥,讓一場糟糕的突襲不會讓你損失昂貴的消耗品。高手做法是留一格放一件便宜的填充物品,然後在突襲中把它換成任何你找到的高價值拾荒物——這樣你在冒險走向撤離之前就先鎖定了保證利潤。
- 永遠讓你的 Safe Container 裝滿再上陣——空的就是浪費的保護。
- 在裡面放備用的高階彈藥與一套外科手術包,讓死亡永遠不會耗盡你的消耗品。
- 保留一格作為「替換格」,放每場突襲你找到的最佳小物品(鑰匙、鑰匙卡、貴重品)。
- 鑰匙與鑰匙卡是理想的 Safe Container 貨物——它們又小又昂貴難以替換。
- 免費的 2 格箱足以起步;只有在你玩很多時才買更大的。

任務、派系與進度
進度由發放任務的 Contacts 驅動。Main 任務獎勵 Koen 與裝備,並以合理的順序把你拉過各張地圖。Faction 任務支付派系貨幣與聲望,而 Weekly 任務則綑綁 Koen、派系獎勵與裝備箱。追逐任務是學遊戲的最佳方式,因為它們自然地推你造訪特定建築、從特定出口撤離並嘗試特定武器——把漫無目的的突襲變成有目的的突襲。
任務也是比賭拾荒運更穩定的收入,而其裝備獎勵能免費武裝你。在部署前閱讀每項任務的要求,讓你能在一場突襲中一次擊破數項——「在這裡存放一件物品」、「用這把武器擊殺 X」與「從這個點撤離」通常能疊在單一條路線上。
- 及早跟隨 Main 任務線——它兼具地圖導覽的功能。
- 把多個任務目標疊進一條突襲路線以節省時間與風險。
- 在部署「之前」閱讀任務要求,好帶對武器/物品。
- 派系聲望解鎖更好的交易與獎勵——穩定地一點一滴累積它。
- 有些任務要你「在突襲中找到」某件物品——別不小心把那些賣給商販。
經濟:倉庫、市場、鑰匙卡與保險
你的財富不是你的倉庫價值——而是你的流動 Koen。新玩家囤積閃亮的裝備並在現金上破產;老手則積極出售並保持金錢自由以應付配裝、彈藥與市場操作。玩家驅動的 Market 運作起來像一場即時拍賣,價格隨供需擺動,所以你可以低於價值買進槍械、零件與鑰匙,用它們清一場突襲,再把部件賣出獲利(以約 3.5 萬買一把 M4,把拆解的零件以約 4 萬賣出)。價格傾向在週末晚上上漲、在平日早晨下跌。
鑰匙與鑰匙卡打開上鎖、拾荒豐富的房間,是遊戲中最好的投資之一——一把好鑰匙通常一兩趟就回本——但它們使用次數有限(Normal 地圖大致一次、Lockdown 兩次、Forbidden 三次)。保險是你另一張經濟安全網:你預先支付費用,若你死了且沒有其他玩家帶著你的投保裝備撤離,它就會歸還給你(AI scav 不會偷走投保物品)。相對於替換成本它很便宜,讓它在你會捨不得失去的護甲與槍上是理所當然的選擇。
- 優先累積流動 Koen 勝過一個肥倉庫——現金就是彈性。
- 在價格下跌時(平日早晨)於 Market 買鑰匙/槍,在價格觸頂時翻賣拾荒物。
- 為你的護甲與主武器投保——即使死了也常能拿回它們。
- 記住投保裝備只有在沒有「玩家」把它帶出時才會歸還,所以它在高手房中最弱。
- 追蹤鑰匙耐久——別把一把 Forbidden 級鑰匙的最後一次使用浪費在低價值房間上。
- 學幾樣可靠的翻賣物品(常見配件、藥品),以近乎零風險刷取 Koen。

戰鬥、健康與音效
你的健康分散在七個身體部位(頭部、上下腹部、兩隻手臂、兩條腿),合計約 440 HP,而它「不是」一條共用血條。無論你的整體血量如何,對頭部或胸口/心臟的一擊都會立即殺死你,所以保護那兩個區域至關重要。流血會持續耗損 HP,必須先用繃帶止住;斷肢需要外科手術包,而若沒有完整醫療包,只能治回 1 HP。止痛藥是你的緊急按鈕——它們暫時掩蓋疼痛讓你能正常衝刺與瞄準,但它們「不會」止血,所以吞一顆止痛藥逃脫,然後在掩體中包紮。
射擊回報耐心。全自動用來清房;超過約 20 公尺,切換到半自動並精準射擊——爆頭完全無視護甲並節省你寶貴的好彈藥。最重要的是,音效即生命。腳步聲在木頭、金屬、草地與碎石上聽起來不同,其節奏會告訴你某人是在走路還是衝刺。一場槍戰是一座燈塔;在你拿下一個擊殺後,擊殺回放已暴露了你的位置,所以在幾秒內轉移並從新角度重新探頭。
- 先用繃帶止血,接著用外科手術包修復骨折,然後把 HP 補滿。
- 用止痛藥逃離險境——但一旦安全就真正治療,因為它們不會止血。
- 蹲行以近乎無聲地移動;衝刺會廣播你的確切位置。
- 超過約 20 公尺切換到半自動並瞄準頭部,以擊敗護甲並節省彈藥。
- 擊殺後立即移動——敵人剛看到你從哪裡開槍。
- 調低環境音量、調高腳步聲/槍聲,好讓你能精準定位威脅。
最該避免的新手錯誤
大多數早期的失敗無關準度——而是關於紀律。新玩家在能保護裝備之前就過度武裝、囤積一整座他們太害怕使用的拾荒博物館、忘記裝滿 Safe Container,並對每一個音效線索開戰而非慎選戰鬥。他們也在彈藥上省錢以負擔一把更花俏的槍,這恰恰是本末倒置。以上每一項都是你第一天就能改正的習慣。
區分倖存者與永恆受害者的心智模型:貪婪殺死的 Operator 比子彈還多。你真正抵達的撤離,價值無限地大於你為之送命去搶的拾荒物。玩得便宜、玩得有耐心、及早撤離,讓複利的 Koen——而非逞英雄——建立你的帳號。
- 別在早期過度武裝——跑你真心不介意失去的配裝。
- 絕不帶著空的 Safe Container 部署。
- 別再囤積——賣掉拾荒物、保持 Koen 流動並快速重新配裝。
- 別追逐每一聲槍響;不必要的戰鬥正是好局收場的方式。
- 在學會拾荒房間之前先學會你的撤離點。
- 當你的背包滿了或任務完成了,就「離開」——貪婪是頭號殺手。




