對「真實」的兩種截然不同的詮釋
Arena Breakout: Infinite 與 Gray Zone Warfare(GZW)常被歸為 2024 年兩大新撤離射擊遊戲,但它們從相反方向追求真實。來自騰訊 MoreFun Studios 的 ABI,是緊湊、以場次為單位的塔科夫後繼者:獨立地圖、快速排隊進入、拾荒、撤離。來自 Madfinger Games 的 GZW,則是以 Unreal Engine 5 打造的慢節奏開放世界軍事模擬——一座名為 Lamang 的巨大無縫島嶼,你搭直升機空降、徒步跨越漫長而審慎的巡邏路線。
玩法與戰鬥
ABI 更快進入戰鬥。你載入一張有界地圖,戰鬥主動找上你,一場突襲以分鐘計。GZW 則相反:遼闊的地形、真實的距離,以及一整個場次可能只遇到少數幾次交火的節奏。GZW 更著重軍事模擬的質感——三個 PMC 派系、把你派往平板上真實 GPS 座標的 AI 任務系統、有意義的移動時間,以及作為生存工具的小隊協調。ABI 的射擊在每一刻更精緻、更易讀;GZW 的射擊則在遠距離上更嚴苛,具備真正的子彈飛行時間,以及一套會讓你在遠離任何出口處處理傷勢的健康系統。
打磨與遊戲狀態
兩者都很年輕,但上市時的口碑不同。ABI 到來時相對打磨精良,介面清爽,核心循環穩定,受到報導媒體讚賞。GZW 則以較粗糙的姿態進入 Steam 搶先體驗——美麗的景致,但明顯的 bug、AI 怪異行為、效能下降與伺服器問題主導了早期報導。Madfinger 持續修補,其野心龐大,但 GZW 仍公開地展現其仍在開發中的狀態。
- ABI 的強項:更緊湊的循環、更佳的首年打磨、更乾淨的反作弊紀錄、華麗卻對效能友善的地圖、免費入場。
- GZW 的強項:真正的開放世界規模、直升機空降、深度的軍事模擬沉浸感、橫跨整座島嶼的 PvEvP 張力。
- 共同的注意事項:兩者都很新且持續演進;後期深度仍在建構中。
進度與營利
ABI 免費遊玩,其遊戲內經濟持續招來付費贏遊戲的審視。GZW 則是付費搶先體驗作品,採以外觀為導向的營利且無清檔驅動的付費牆,某些玩家偏好它更乾淨的價值主張,即便買斷門檻會過濾掉隨意的好奇心。
你該玩哪一個?
若你想以高效、可重玩的短時間段獲得撤離快感,搭配優秀的打磨與低門檻,就玩 ABI。若你渴望沉浸勝過效率——扮演角色跋涉穿越爭議叢林、協調小隊、把每場交火都視為真正的大事件,就玩 GZW。它們以不同速度搔到同一個癢處,同時安裝兩者以應對不同心情是完全合理的。



