Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteเรารีวิวอย่างไรติดตาม
PCGame·Pilot
การต่อสู้

การต่อสู้: ปัดป้อง หลบหลีก ประหาร

การต่อสู้ใน Where Winds Meet เป็นระบบแอ็กชันเชิงตอบสนองที่ขับเคลื่อนด้วยจังหวะเวลา สร้างรอบการโจมตีของศัตรูที่เข้ารหัสด้วยสี หลอด Qi (ท่วงท่า/สแตมินา) และการสลับอาวุธที่ลื่นไหล เชี่ยวชาญการ

By PC Game Pilot·แกนหลัก·~5 นาที·อัปเดต 2026-07-11

การต่อสู้ใน Where Winds Meet เป็นระบบแอ็กชันเชิงตอบสนองที่ขับเคลื่อนด้วยจังหวะเวลา สร้างรอบการโจมตีของศัตรูที่เข้ารหัสด้วยสี หลอด Qi (ท่วงท่า/สแตมินา) และการสลับอาวุธที่ลื่นไหล เชี่ยวชาญวงจรปัดป้อง-หลบ-ประหารแล้วคุณจะทำให้การต่อสู้ที่ค่าสถานะดิบพาไปไม่ถึงกลายเป็นเรื่องง่าย คู่มือนี้แยกย่อยแต่ละกลไกหลักและวิธีที่มันร้อยเรียงเข้าด้วยกัน

ปัดป้องเทียบกับหลบ: การอ่านสีการโจมตี

การโจมตีของศัตรูส่งสัญญาณด้วยแสงวาบสี และการอ่านมันคือรากฐานของการต่อสู้ แสงวาบสีแดงหมายความว่าการโจมตีนั้นปัดป้องได้: กดปุ่มปัดป้อง (E / R1) ก่อนที่มันจะถึงเล็กน้อยเพื่อลบดาเมจและดูดหลอด Qi ของศัตรู โดยจังหวะที่แม่นที่สุดบนแสง 'วาบ' ที่สว่างที่สุดตอบแทนด้วยเคาน์เตอร์ที่ใหญ่ที่สุด แสงวาบสีเหลืองบล็อกไม่ได้ - คุณต้องหลบมัน เพราะการปัดป้องจะล้มเหลว การบล็อกมีให้ใช้เสมอแต่ลดดาเมจเท่านั้น คุณยังโดนเลือดหักอยู่ดี ดังนั้นการปัดป้องสะอาดจึงแข็งแกร่งกว่ามาก การหลบเสียสแตมินาแต่ให้เฟรมอมตะ และการหลบสมบูรณ์แบบชะลอเวลาชั่วครู่ (แม้การชะลอนั้นจะถูกปิดใน PvP และในความยากสูงสุด)

  • ช่วงปัดป้องให้อภัยง่ายกว่า Sekiro หรือ Elden Ring แต่การกดเร็ว/ช้าไปยังทำให้เลือดหักได้
  • เมื่อไม่แน่ใจให้ตั้งค่าเป็นหลบ - การโจมตีสีเหลืองลงโทษการปัดป้องผิดจังหวะอย่างหนัก

หลอด Qi ท่วงท่า และการประหาร

ใต้หลอดเลือดมีหลอด Qi ซึ่งทำหน้าที่เป็นมิเตอร์สแตกเกอร์/ท่วงท่าและควบคุมความสามารถในการหลบ บล็อก และปัดป้อง การลงปัดป้องและแรงกดดันเชิงรุกดูด Qi ของศัตรู และเมื่อมันถึงศูนย์พวกมันเข้าสู่สถานะ Exhausted (แตก) ที่เปิดช่องให้ Execute อันร้ายกาจ เมื่อพร้อมต์ Execute ปรากฏคุณสามารถกดค้างเพื่อดาเมจเพิ่ม - กดค้างจนเหลือราวหนึ่งวินาทีบนพร้อมต์ให้โบนัสสูงสุด การจัดการ Qi ของคุณเองก็สำคัญ: การหลบมากไปหรือบล็อกมากไปทำให้มันหมดและทำให้คุณป้องกันไม่ได้ ดังนั้นแทรกการโจมตีเข้าไปเพื่อรักษามันให้แข็งแรง

  • ให้ความสำคัญกับการปัดป้องมากกว่าการหลบเมื่อเจอศัตรูที่ปัดป้องได้ - การปัดป้องดูด Qi ของพวกมันเร็วกว่ามากสู่การ Execute
  • กดปุ่ม Execute ค้างจนใกล้จบพร้อมต์เพื่อดาเมจสูงสุด

ประเภทอาวุธและการสลับกลางการต่อสู้

คุณติดตั้งสองอาวุธ/ศิลปะการต่อสู้พร้อมกันและการสลับระหว่างมันกลางการต่อสู้เป็นกลไกหลัก ไม่ใช่ของแถม การกดปุ่มสลับ (Tab) ทำการโจมตีพร้อมกับเปลี่ยนอาวุธ ดังนั้นคุณสามารถถักสองชุดท่าเป็นคอมโบยาวและอุดจุดอ่อนของแต่ละอาวุธ การผสานพลังเป็นเรื่องตั้งใจ: Umbrella สามารถวางเป็นป้อมปืนอยู่กับที่คอยยิงคุ้มกันขณะที่คุณสลับไปอาวุธประชิดเพื่อกดดันโดยตรง และการจับคู่อื่น ๆ ให้คุณผสมระยะ การคุมฝูง และเบิร์สต์เป้าหมายเดี่ยว การสร้างชุดคือการรวมสไตล์ที่คุณสนุกกับการโจมตีเข้ากับสไตล์ที่ปิดช่องว่างของคุณ

  • การสลับ-โจมตี (Tab) ร้อยดาเมจและจัดตำแหน่งชุดของคุณ - ใช้มันเพื่อยืดคอมโบ ไม่ใช่แค่เปลี่ยนอาวุธ
  • จับคู่อาวุธระยะไกล/อรรถประโยชน์กับอาวุธประชิดหนักเพื่อความครอบคลุมทุกระยะ

Martial Arts, Inner Ways และ Mystic Skills

อัตลักษณ์การต่อสู้ของคุณสร้างจากสามระบบที่ซ้อนกัน Martial Arts คือสไตล์การต่อสู้ที่ผูกกับอาวุธ (สไตล์ใช้ไม่ได้ถ้าไม่มีอาวุธของมัน) ที่คุณปลดล็อกโดยการเข้าร่วมสำนัก (Sect) ที่เกี่ยวข้อง หรือโดย 'Skill Theft' - แทรกซึมเข้าที่ซ่อนของอาจารย์เพื่อขโมยเทคนิคของเขา Inner Ways (วิชาภายใน/บำเพ็ญ) คือเส้นทางพาสซีฟที่บัฟอาวุธและศิลปะการต่อสู้เฉพาะ และบางอันเข้ากันได้เฉพาะกับบางสไตล์ จึงต้องจับคู่กับชุดของคุณ Mystic Skills คือความสามารถอรรถประโยชน์และเบิร์สต์ที่เติมเต็มเครื่องมือที่คุณยังขาด บิลด์ที่แข็งแกร่งซ้อนทั้งสามรอบสไตล์การเล่นที่ชัดเจนหนึ่งอย่างมากกว่าผสมชิ้นส่วนที่ไม่เข้ากัน

  • ตรวจความเข้ากันของ Inner Way ก่อนลงทุน - บางอันทำงานเฉพาะกับศิลปะการต่อสู้บางอย่าง
  • คุณสามารถขโมยศิลปะการต่อสู้จากอาจารย์ผ่านการแทรกซึมได้ถ้าไม่อยากเข้าร่วมสำนักของพวกเขา

การต่อสู้บอสและศัตรูที่แข็งแกร่ง

การต่อสู้บอสตอบแทนความอดทนเหนือความก้าวร้าว เฝ้าดูแสงวาบสีแดงและเหลืองและตอบสนองถูกต้องทุกครั้ง - บอสลงโทษความโลภ และการกินการโจมตีบล็อกไม่ได้เพราะพยายามปัดป้องอาจเสียเลือดครึ่งหนึ่ง โฟกัสการดูด Qi ของบอสผ่านการปัดป้องและแรงกดดันที่สม่ำเสมอเพื่อบังคับช่วง Exhausted แล้วปล่อยอาวุธที่ฟาดหนักที่สุดพร้อม Execute ที่กดค้าง อยู่คล่องตัวระหว่างช่อง เพราะการโจมตีส่วนใหญ่หลบได้ด้วยการอ่านแอนิเมชันตั้งท่าและหลบตามปฏิกิริยา เก็บเบิร์สต์ Mystic Skill ไว้สำหรับช่วงท่วงท่าแตกแทนที่จะโยนออกมาสุ่ม ๆ

  • เรียนรู้การโจมตีบล็อกไม่ได้ (เหลือง) ของแต่ละบอสก่อน - พวกมันตัดสินการต่อสู้
  • เก็บดาเมจก้อนใหญ่ที่สุดไว้สำหรับช่วง Exhausted/Execute แทนการหักทีละนิดแบบสุ่ม

พื้นฐาน PvP: การดวลและ Guild Wars

PvP ครอบคลุมการดวลอารีนา 1v1 และ Guild Wars ขนาดใหญ่ (GvG) แมตช์ 1v1 เป็นแบบ best-of-three โดยรอบยาวสูงสุดห้านาที คุณชนะโดยทำให้คู่ต่อสู้เหลือ HP ศูนย์หรือนำ HP เมื่อหมดเวลา โปรดทราบว่าการชะลอจากการหลบสมบูรณ์แบบถูกปิดใน PvP และในความยากสุดขั้ว ดังนั้นจังหวะต้องแม่นยำจริง Guild Wars เล่นด้วยทีม 30 ผู้เล่นและบทบาทที่มีโครงสร้าง - Commanders (มักเป็นหัวหน้ากิลด์/รองหัวหน้า) ใส่บัฟและวางกลยุทธ์ ขณะที่ Halftime Performers ดวลเพื่อโบนัสทั้งทีม กฎสมดุลรักษาความยุติธรรม: ไม่เกินสองผู้เล่นต่อทีมที่ใช้ Martial Art เดียวกัน และมีเพียงหนึ่งคนที่รัน Healing Martial Art ได้ เวอร์ชัน 1.3 เพิ่มระบบลีกเพื่อปรับปรุงการจับคู่

  • อย่าพึ่งการชะลอจากการหลบสมบูรณ์แบบใน PvP - มันถูกปิด ดังนั้นฝึกจังหวะของคุณไว้ล่วงหน้า
  • ใน GvG ประสานบทบาท: การดวลช่วงกลางแมตช์ (ราวนาทีที่ 20) สามารถพลิกทั้งแมตช์ด้วยบัฟ/ดีบัฟ

คำถามที่พบบ่อย

ความแตกต่างระหว่างปัดป้องกับบล็อกคืออะไร?

การบล็อกมีให้ใช้เสมอแต่ลดดาเมจเท่านั้น - คุณยังโดนเลือดหักอยู่ดี การปัดป้อง (deflect) ที่จับจังหวะก่อนการโจมตีแสงวาบสีแดงเล็กน้อยลบการโดนทั้งหมดและดูดหลอด Qi ของศัตรู ผลักพวกมันสู่การ Execute การปัดป้องแข็งแกร่งกว่ามากเมื่อคุณจับจังหวะได้

ฉันจะทำลายศัตรูเพื่อ Execute อย่างไร?

ดูดหลอด Qi ของพวกมัน (มิเตอร์ใต้เลือด) ด้วยการปัดป้องและใส่แรงกดดัน เมื่อมันหมดพวกมันเข้าสู่สถานะ Exhausted เข้าไปใกล้และกดพร้อมต์ Execute ค้าง - กดค้างจนเหลือราวหนึ่งวินาทีให้โบนัสดาเมจสูงสุด

ฉันสลับอาวุธกลางการต่อสู้ได้จริงไหม?

ได้ คุณติดตั้งสองอาวุธ/ศิลปะการต่อสู้และสลับได้อิสระ การกด Tab ยังโจมตีขณะสลับด้วย การผสานพลังอาวุธเป็นเสาหลักการออกแบบ - เช่นวาง Umbrella เป็นป้อมปืนขณะที่คุณสลับไปประชิด - ดังนั้นการสร้างรอบสองสไตล์ที่เสริมกันจึงเป็นเรื่องปกติ

แหล่งอ้างอิง

อัปเดตล่าสุด 11 ก.ค. 2026