การต่อสู้เรียลไทม์ของ Endfield คือเครื่องยนต์ปฏิกิริยา บทความนี้แจกแจงว่าธาตุ การสตัน และการหมุนเวียนทีมประกอบกันเป็นความเสียหายจริงได้อย่างไร
- คุณส่งทีมสี่คนและสลับได้อิสระ การต่อสู้เป็นแอ็กชัน 3 มิติเรียลไทม์ ไม่ใช่เทิร์นเบส ดังนั้นการวางตำแหน่งและการหลบจึงสำคัญ
- ธาตุ (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) กระตุ้นปฏิกิริยาอย่าง Combustion และ Corrosion หน่วยลงสถานะเซ็ตสนามไว้และหน่วย DPS จุดชนวนมัน
- ดีบัฟ Arts Susceptibility และ Vulnerable (จากหน่วยอย่าง Gilberta, Tangtang, Rossi) เป็นตัวคูณ การลงมันก่อนช่วงเวลาความเสียหายคือคานงัด DPS ที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียว
- ระบบทำให้เสียสมดุล/สตันเพิ่มความเปราะบางของศัตรู จับจังหวะ Ultimate และ Combo Skill ให้ลงในช่วงสตันเพื่อเบิร์สต์สูงสุด
- Combo Skill ร้อยระหว่างผู้ปฏิบัติการ (เช่น Electrification ของ Perlica กระตุ้นคอมโบของพันธมิตร) การเรียงลำดับการหมุนเวียนเป็นแกนหลักของการเคลียร์ระดับสูง
- จัดการเศรษฐกิจ SP/Ultimate ตัวแครีต้นทุนสูงอย่าง Zhuang Fangyi ต้องการตัวเปิดทางที่สร้างทรัพยากรหรือลดช่วงพัก
- โหมดเอนด์เกม (RE-Crisis / Contingency Contract) ให้รางวัลกับตัวเชี่ยวชาญ นำตัวสังหารเป้าหมายเดียว (Yvonne) มาสำหรับบอสและ AoE (Laevatain) สำหรับเวฟ