Detta är den närmaste matchningen på listan, eftersom Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) och Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) båda klär Rise of Kingdoms-formeln i fantasy och båda bygger en hel identitet kring drakar. Skillnaden är meritlista: Call of Dragons är den direkta andliga efterföljaren till RoK, gjord av samma utgivare, medan Infinity Kingdom är en oberoende tolkning som nådde draktemat först.
Spelupplägg & strid
Call of Dragons flaggskeppsfunktion är terräng med höjdskillnader — högt läge ger verkliga stridsbonusar, skogar blockerar siktlinjer och flygande enheter ignorerar hinder. Den vertikaliteten förändrar genuint hur du marscherar och slåss, och recensenter på PCGamesN och Dexerto pekade ut den som den fräschaste idén i undergenren. Det låter dig också styra gigantiska tämjbara Behemoths som slagfältsenheter.
Infinity Kingdoms drakar är mer en beständig, upplevelad följeslagare knuten till ditt konto än en slagfältskarteenhet, och dess karta är platt i jämförelse. Där Infinity Kingdom vinner är den styrbara, aktiva marschen och en snabbare, mer arkadaktig känsla; där det förlorar är taktiskt djup — det finns inget motsvarande CoD:s höjdfördel eller höjdmedveten vägdragning.
Progression & monetarisering
- Hjältar: CoD använder fraktionsbaserade hjältar med artefakter och ett talangsystem ärvt från RoK; Infinity Kingdom använder gacha-frammanade Odödliga (historiska gestalter omgjorda till fantasy).
- Grafik: CoD är polerat, måleriskt high fantasy; Infinity Kingdom är medvetet söt chibi — en smaksak snarare än ett kvalitetsgap.
- Spenderande: båda är aggressiva gacha-SLG:er. CoD drog community-kritik vid lansering för pay-to-win-tempo och en skakig serverekonomi; Infinity Kingdom har samma betala-för-frammaning-tredmölla för toppodödliga och drakskärvor.
Innehåll & slutspel
Call of Dragons lanserades med större kartor (upp till hundratals spelare per serverblock), Behemoth-jakter och RoK-liknande säsongsbaserade serverkrig, uppbackat av Liliths live-ops-muskler och marknadsföringsbudget — så dess befolkning sköt i höjden vid lansering. Kvarhållning har varit mer omdebatterad på Reddit, med vissa servrar som tunnas ut. Infinity Kingdom är den äldre, tystare produkten med en stabilare om än mindre bas och enklare slutspelsloopar.
Vilket ska du spela?
Välj Call of Dragons om du vill ha det mer ambitiösa, taktiskt djupare spelet och tryggheten i Liliths uppbackning — höjdsystemet ensamt gör det till den mer intressanta strategisandlådan. Välj Infinity Kingdom om du föredrar en lättare ton, den styrbara marschkänslan och ett spel som redan har haft år på sig att stabiliseras snarare än ett som fortfarande söker sin balans. Båda är drakinriktade RoK-ättlingar; Call of Dragons är den mer framåtblickande designen, Infinity Kingdom det mer etablerade bekvämlighetsvalet. Ingetdera är snällt mot icke-spenderare i toppskiktet.



