Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom mot Call of Dragons

Call of Dragons är Liliths fantasy-efterföljare till Rise of Kingdoms, som lägger till flygande enheter, 3D-terräng och styrbara Behemoths, medan Infinity Kingdom lutar sig mot samlingsbara Odödliga och drakar i ett lättare paket. Båda satsar på fantasy, men det ena är en taktisk uppvisning och det andra en casual publikfriare.

Infinity Kingdom mot Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
Strid & speluppläggMarschbaserad realtidsstrid med ett elementbaserat Odödliga-system som är lättillgängligt men relativt rättframt.Lägger till flygenheter, höjdfördel och gigantiska styrbara Behemoths, det taktiskt mest varierade slagfältet i genren.Call of Dragons
Hjältar & enheterOdödliga plus trogna drakar; en kompakt, lättfattlig samling.Hjältar plus gigantiska Behemoths (drakar, mammutar, spindlar) som slåss som enheter, en fräschare och mer spektakulär twist.Call of Dragons
Grafik & tonFärgglad, söt chibi-stil som är medvetet lättsam och lättillgänglig.Polerade high fantasy-produktionsvärden med en mer filmisk, episk ton.Call of Dragons
Monetarisering & F2PGacha och paket som är milda tidigt men klättrar brant för konkurrenskraftig styrka.Också monetariserat, men F2P-progression tidigt i säsongen och generösa event gav det ett något bättre värde-rykte vid lansering.Call of Dragons
Introduktion & tempoSnabb, casual progression tidigt som får dig att slåss och samla snabbt.Djupare system innebär en brantare inlärningskurva som kan överväldiga nykomlingar.Infinity Kingdom
Prestanda & plattformGår bekvämt på blygsamma telefoner tack vare sin lättare grafik.3D-terräng och detaljerade modeller kräver mer av din enhet och lagring.Infinity Kingdom
Community & livslängdEtablerat sedan 2021 med en lojal men mindre bas och blygsam skaparscen.Uppbackat av Liliths meritlista med en aktiv, växande konkurrensinriktad community sedan 2023.Call of Dragons

Detta är den närmaste matchningen på listan, eftersom Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) och Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) båda klär Rise of Kingdoms-formeln i fantasy och båda bygger en hel identitet kring drakar. Skillnaden är meritlista: Call of Dragons är den direkta andliga efterföljaren till RoK, gjord av samma utgivare, medan Infinity Kingdom är en oberoende tolkning som nådde draktemat först.

Spelupplägg & strid

Call of Dragons flaggskeppsfunktion är terräng med höjdskillnader — högt läge ger verkliga stridsbonusar, skogar blockerar siktlinjer och flygande enheter ignorerar hinder. Den vertikaliteten förändrar genuint hur du marscherar och slåss, och recensenter på PCGamesN och Dexerto pekade ut den som den fräschaste idén i undergenren. Det låter dig också styra gigantiska tämjbara Behemoths som slagfältsenheter.

Infinity Kingdoms drakar är mer en beständig, upplevelad följeslagare knuten till ditt konto än en slagfältskarteenhet, och dess karta är platt i jämförelse. Där Infinity Kingdom vinner är den styrbara, aktiva marschen och en snabbare, mer arkadaktig känsla; där det förlorar är taktiskt djup — det finns inget motsvarande CoD:s höjdfördel eller höjdmedveten vägdragning.

Progression & monetarisering

  • Hjältar: CoD använder fraktionsbaserade hjältar med artefakter och ett talangsystem ärvt från RoK; Infinity Kingdom använder gacha-frammanade Odödliga (historiska gestalter omgjorda till fantasy).
  • Grafik: CoD är polerat, måleriskt high fantasy; Infinity Kingdom är medvetet söt chibi — en smaksak snarare än ett kvalitetsgap.
  • Spenderande: båda är aggressiva gacha-SLG:er. CoD drog community-kritik vid lansering för pay-to-win-tempo och en skakig serverekonomi; Infinity Kingdom har samma betala-för-frammaning-tredmölla för toppodödliga och drakskärvor.

Innehåll & slutspel

Call of Dragons lanserades med större kartor (upp till hundratals spelare per serverblock), Behemoth-jakter och RoK-liknande säsongsbaserade serverkrig, uppbackat av Liliths live-ops-muskler och marknadsföringsbudget — så dess befolkning sköt i höjden vid lansering. Kvarhållning har varit mer omdebatterad på Reddit, med vissa servrar som tunnas ut. Infinity Kingdom är den äldre, tystare produkten med en stabilare om än mindre bas och enklare slutspelsloopar.

Vilket ska du spela?

Välj Call of Dragons om du vill ha det mer ambitiösa, taktiskt djupare spelet och tryggheten i Liliths uppbackning — höjdsystemet ensamt gör det till den mer intressanta strategisandlådan. Välj Infinity Kingdom om du föredrar en lättare ton, den styrbara marschkänslan och ett spel som redan har haft år på sig att stabiliseras snarare än ett som fortfarande söker sin balans. Båda är drakinriktade RoK-ättlingar; Call of Dragons är den mer framåtblickande designen, Infinity Kingdom det mer etablerade bekvämlighetsvalet. Ingetdera är snällt mot icke-spenderare i toppskiktet.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

Kör på Call of Dragons om du vill ha den mest taktiska, visuellt imponerande fantasy-4X:en och inte har något emot en brantare kurva och tyngre enhetskrav. Infinity Kingdom passar bättre för casual-spelare som vill ha en ljus, lågstressad samlare som går överallt, men det kan inte matcha Call of Dragons djup på slagfältet eller polering.

← All IK comparisons