Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Systems

Mechar, vapen och säsongskrig: Endgame-systemen

Hur Behemoth-mech-anpassning, Supporting Weapons och säsongsterritoriekriget definierar Project Entropys långa spel.

By PC Game Pilot·Kärna·~6 min·Uppdaterad 6 jul 2026

Hur Behemoth-mech-anpassning, Supporting Weapons och säsongsterritoriekriget definierar Project Entropys långa spel.

  • Behemoths är dina tunga mech-enheter - anpassa deras loadouts och vapen för att matcha din formations skadetyp (Kinetisk, Energi, Termisk).
  • Supporting Weapons är en central skalningsspak; hjältar som Kevin Edwards och Vito Coppola ökar eller återavfyrar dem specifikt, så bygg kring dina bästa vapen.
  • Matcha skadetyp mot fiendens svaghet - Energi-builds vill applicera Short-circuit, medan anti-sköld-DPS är för defensiva Behemoth-mål.
  • Realtids-regionkartstrid ställer allianser mot varandra om territorium och resurser, så koordinera attacker och försvar med allierade.
  • Säsonger återställer periodvis progressions-tier och introducerar nya planeter, utmaningar och belöningar - planera ditt resurssparande kring säsongscykeln.
  • Allians-funktioner (prestationer, kooperativa uppdrag, delade resurser) låser upp det starkaste kooperativa innehållet och belöningarna.
  • Var medveten om live-ops-risk: spelare har rapporterat att säsonger stannar utan att gå vidare, så undvik att överinvestera precis före en osäker säsongsövergång.