Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Comparison

Project Entropy vs EVE Online

EVE Online är det 20-åriga riktmärket för djupa, spelardrivna rymd-MMO:er, medan Project Entropy är ett ungt mobil-först MMORTS som jagar en bråkdel av den ambitionen. Denna matchning ställer omedelbar, plocka-upp-och-spela alliansstrid mot svindlande djup, konsekvens och ett fullständigt spelardrivet universum.

Project Entropy vs EVE Online
AspectENTEVE OnlineEdge
Strid och speluppläggStrömlinjeformade flott- och mech-drabbningar i realtid utkämpade på en delad regionkarta som du kan hoppa in i inom minuter.Taktisk skeppsstrid byggd på tracking, räckvidd, e-war och tusenspelarflottstrider som är oöverträffad i skala och nyans.EVE Online
Inlärningskurva och tillgänglighetYtlig introduktion och korta sessioner gör det spelbart med några tryck på en telefon.Ökänt bestraffande kalkylark-nivå-komplexitet som tar månader att bli kompetent på.Project Entropy
Ekonomi och spelarinflytandeI huvudsak temaparksprogression med skriptade resurser och en utvecklarbestämd ekonomi.En enskild-shard, fullständigt spelardriven ekonomi där nästan allt byggs, handlas och förstörs av spelare.EVE Online
Monetisering och F2P-vänlighetGratis att börja med gacha-liknande hjältedragningar och IAP-boosters typiska för mobil-MMORTS.Gratis Alpha-kloner finns, men verkligt djup kräver ett Omega-abonnemang och PLEX låter i praktiken pengar köpa progression.Oavgjort
Innehåll och endgameNy titel med en tunn, obeprövad långsiktig loop som fortfarande byggs ut.Två decennier av framväxande nullsec-politik, suveränitetskrig och beständigt storskaligt endgame.EVE Online
Plattform och bekvämlighetKörs på mobil, PC och konsol för spel var som helst i lagom stora bitar.PC-fokuserat och kräver långa, oavbrutna sessioner för att ge valuta.Project Entropy
Community och livslängdLiten, ny och obeprövad spelarbas vars uthållighet fortfarande är okänd.Ett legendariskt 20+ år gammalt community med en dokumenterad historia av kända krig och svek.EVE Online

På papperet är båda dessa "rymd-MMO:er", men den etiketten döljer en avgrund. EVE Online, som körts sedan 2003 på CCP:s berömda enskild-shard-server Tranquility, är det djupaste spelardrivna universumet i genren. Project Entropy är ett strategi-MMO från FunPlus från 2024 i State of Survival-släktet — basbyggande, gacha-hjälterekrytering och realtids-mech-drabbningar — klätt i en sci-fi-skepnad. Om du går in och förväntar dig EVE-liknande konsekvens från Entropy blir du besviken; om du går in och vill ha EVE utan smärtan blir du lättad.

Spelupplägg och strid

EVE:s skeppsstrid är byggd på tracking, optimal räckvidd, kapacitorhantering och elektronisk krigföring, och den skalar till tusenspelarflottstrider koordinerade över röstkommunikation. Bloodbath of B-R5RB 2014 förstörde uppskattningsvis motsvarande 300 000 dollar i verkliga tillgångar i en enda strid — det är taket som Entropy inte alls är i närheten av att nå. Entropy erbjuder istället strömlinjeformade, tryck-för-att-utplacera Behemoth-mech- och hjälteskvadronsstrider på en delad regionkarta, spelbara på några minuter på en telefon. Det är taktiskt rikare än de flesta basbyggare tack vare formationsjustering och mech-anpassning, men det är en helt annan sport.

Ekonomi och spelarinflytande

EVE:s enda, delade ekonomi är känd nog att CCP en gång anställde en riktig ekonom för att publicera kvartalsrapporter. Nästan varje skepp och modul är spelarbyggd, spelarhandlad och spelarförstörd, och PLEX låter dig konvertera riktiga pengar till in-game-ISK — pengar köper genuint progression. Entropy är en temapark i jämförelse: skriptade resurser, utvecklarbestämda sänkor och en gacha-loop där legendariska hjältar och premiumvalutan Star Chip driver styrkan. Det finns ingen meningsfull spelarmarknad, ingen framväxande knapphet, inga bedrägerier som blir rubriker på speltidningar.

Progression och monetisering

  • EVE: Gratis Alpha-kloner finns, men verklig kapacitet kräver ett Omega-abonnemang. Färdigheter tränas i realtid även medan du är offline, så tid — inte bara pengar — grindar styrka.
  • Entropy: Gratis att börja, sedan monetiserat genom gacha-dragningar och IAP-boosters. Snabb tidig progression, men spelarrapporter från 2026 flaggar för tungt säsongsutgiftstryck och teknisk instabilitet, och dess reklam översäljer realtidsstriderna.

Innehåll och endgame

Detta är EVE:s mest avgörande försprång. Två decennier av nullsec-suveränitetskrig, företagsspionage och dokumenterade svek (Guiding Hand Social Club-kuppen, World War Bee) ger det ett endgame som inget skriptat innehållsteam kunde författa. Entropys långsiktiga loop är fortfarande tunn och obeprövad, levererad genom säsonger som lägger till planeter och belöningar men inte den framväxande politik som håller EVE-veteraner inloggade efter 20 år.

Vilket bör du spela?

Välj EVE Online om du vill ha det mest konsekvensrika, spelarförfattade rymd-MMO som någonsin gjorts och kommer att investera månader för att förtjäna kompetens. Välj Project Entropy om du vill ha snabb, mobil alliansstrid utan EVE:s kalkylark-nivå-inlärningskurva — men acceptera att det är ungt, mer aggressivt monetiserat och att dess hållbarhet fortfarande är en öppen fråga.

ENT vs EVE Online — screenshot 1ENT vs EVE Online — screenshot 2ENT vs EVE Online — screenshot 3

The verdict

Välj EVE Online om du vill ha det djupaste, mest konsekvensrika rymd-MMO som någonsin gjorts och är villig att investera rejält med tid för att förtjäna det. Välj Project Entropy om du vill ha snabb mobil alliansstrid utan EVE:s brutala inlärningskurva, men acceptera att det är nytt och att dess djup och långsiktiga hållbarhet fortfarande är obeprövade.

← All ENT comparisons