Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield mot Wuthering Waves

Dessa två är de nuvarande favoriterna hos "anti-Genshin"-actiongacha-skaran, båda lutar sig mot snabbare strid och spelarvänliga ekonomier. Wuthering Waves är den nervösa, undanmanöver-och-parera-actionuppvisningen från Kuro Games, medan Endfield byter reflexer mot taktisk lagstyrning och fabrikshantering. Endfield förblir den mindre beprövade av de två.

Arknights: Endfield mot Wuthering Waves
AspectENDFWuthering WavesEdge
StridskänslaLångsammare, taktisk lagstrid där du jonglerar fyra operatörer, cooldowns och formation framför rena reflexer.Snabb, responsiv strid med en karaktär byggd kring täta undanmanövrar, pareringar och komboserier.Wuthering Waves
Basbyggande och automationEtt fullständigt automationssystem med produktionskedjor är en genrenyhet för denna typ av actionrollspel.Ingen jämförbar bas- eller automationsloop; progression är strid och echo-farmande.Arknights: Endfield
F2P-generositetHypergryphs generösa arv är lovande, men Endfields pull-inkomst är fortfarande en obeprövad storhet.Mycket generös pull-inkomst plus kvalitetsförbättrande gratissaker och pity som pålitligt bär fram till målet.Wuthering Waves
ProgressionsslitAutomatiserad materialproduktion motverkar kontinuerligt RNG-utrustningsslitet.Echo-farmande (artefakter) bär tung RNG på huvudstatar, substatar och kostnadsjustering.Arknights: Endfield
Innehåll och slutspelEtt färskt lanseringsbibliotek med begränsade slutspelslägen hittills.Ungefär två år av expansioner, berättelse och roterande slutspelsinnehåll i Tower of Adversity.Wuthering Waves
Prestanda och plattformTyngre simulering ovanpå 3D-action gör bred enhetsprestanda till en öppen fråga.Körs på PC, mobil och PS5; en skakig lansering optimerades stadigt till gott skick.Wuthering Waves
Community och livslängdEn helt ny community vars kvarhållningskurva ännu inte har testats.En etablerad spelarbas och ett stadigt patch-tempo sedan 2024.Wuthering Waves

Spelupplägg och strid

Wuthering Waves och Arknights: Endfield lockar väldigt olika sorters actionfans. Wuthering Waves är alternativet med hög APM: flytande, kombotung karaktärsaction med täta pareringar, undanmanöver-kontringar, luftjonglering och Echo-systemet som låter dig absorbera besegrade fienders färdigheter. Det belönar mekaniskt utförande och snabba reaktioner, och dess förflyttning är bäst i klassen för genren — väggspringande, gripkrok och nästan friktionsfri rörelse över en stor öppen värld. Endfield går medvetet åt andra hållet. Du sätter ut ett lag på fyra operatörer samtidigt, styr en medan AI:n sköter resten, och byter för att ställa upp färdigheter från en delad SP-mätare. Det är realtid men låg-APM och taktiskt, närmare att dirigera ett lag än att utföra en kombo i ett fightingspel, med stagger-mätare, svaga punkter och boss-Interrupts som driver rytmen.

Utforskning är där klyftan är som starkast. Wuthering Waves är en "gå vart som helst, klättra på allt"-sandlåda; Endfields värld är uppdrags- och systemdriven, uppdelad i avgränsade Hakoniwa-sektorer utan glidflygning eller fri klättring och en hel del osynliga väggar. Recensenter rankar konsekvent Endfields förflyttning som dess svagaste pelare — men det beror delvis på att dess utforskning är utformad för att mata basbyggaren snarare än att stå på egna ben.

Fabriksskillnaden

Den basbyggaren är den verkliga skiljelinjen. Endfields AIC (Automated Industrial Complex) är ett Factorio-lätt lager — transportband, kraftnät, gruvnoder och automatiserad produktion — som inte har någon motsvarighet i Wuthering Waves. Det får Endfield att kännas som "två spel i ett": taktisk action plus fabrikssimulator. Om det är ett säljargument eller en syssla beror helt på dig; enbart AIC-handledningen kan pågå i timmar och recensenter kallar den tidiga inlärningskurvan genuint överväldigande.

Progression och monetisering

  • Wuthering Waves: 0,8 % för 5-stjärniga resonators, pity kring 80 (mjuk ~66), och ett rykte om en generös ekonomi under lanseringstiden.
  • Endfield: 0,8 % för 6-stjärniga, mjuk pity ~65, hård pity 80, garanti på 120 pulls på begränsade banners — jämförbart i toppen, men med en mycket kortare meritlista.

Vilket bör du spela?

Välj Wuthering Waves om du vill ha reaktiv, färdighetsuttrycksfull strid och den bästa rörelsen i gacha-utrymmet. Välj Arknights: Endfield om du hellre byter nervutförande mot lagtaktik och den djupa, sandlådeaktiga tillfredsställelsen av att automatisera en bas. Om du studsade av Wuthering Waves specifikt för att dess strid krävde för mycket APM är Endfields alternativ med lägre press och för den tänkande spelaren exakt det du letar efter.

ENDF vs Wuthering Waves — screenshot 1ENDF vs Wuthering Waves — screenshot 2ENDF vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Välj Wuthering Waves om precis, reflexdriven actionstrid och en generös, beprövad ekonomi är dina prioriteringar. Välj Arknights: Endfield om du vill ha något strukturellt annorlunda, en avslappnad basbyggare inlindad kring taktiska lagstrider, och du inte har något emot att vara tidig användare.

← All ENDF comparisons