Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield mot Genshin Impact

Båda är storbudget-3D-gacharollspel med öppen värld, men de jagar olika fantasier: Genshin är den polerade, utforskningsfokuserade genrestandarden med över fem år av innehåll, medan Endfield skruvar fast ett basbyggarlager i Factorio-stil på realtidsstrider med lag. Endfield är nykomlingen här, så mycket av dess live service-meritlista är fortfarande obeprövad.

Arknights: Endfield mot Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Strid och speluppläggRealtidsaction där du styr ett lag på fyra operatörer samtidigt, med positionering, färdighetskombos och valfri auto-strid.En enda aktiv karaktär med flytande strid baserad på elementära reaktioner och byten i farten, förfinat över flera år.Tie
Värld och utforskningEn mindre, specialbyggd utforskningsbar värld på Talos-II utformad kring resursnoder och basplacering.En vidsträckt, tät, handgjord öppen värld som är genrens guldstandard för utforskning och pussel.Genshin Impact
Basbyggande och automationEtt djupt Automated Industry Complex med transportband, fabriker och offline-produktion som matar ditt utrustningsslit.Endast ett kosmetiskt tehus-bostadssystem utan meningsfull automation eller spelloop.Arknights: Endfield
ProgressionsslitUtrustning är fortfarande RNG, men passiv fabriksproduktion levererar kontinuerligt uppgraderingsmaterial och mjukar upp den dagliga tröskkvarnen.Ökänt hård artefakt-RNG med dubbla substat-rullningar som kan ta månader att optimera.Arknights: Endfield
Monetisering och generositetUtvecklaren Hypergryph har ett generöst rykte från Arknights, men Endfields exakta banner-ekonomi är ny och obeprövad.Jämförelsevis snål primogem-inkomst i förhållande till bannerkostnad, ett långvarigt klagomål i communityn.Tie
Innehåll och slutspelEtt tunt lanseringsbibliotek och ett oetablerat uppdateringstempo typiskt för en nyligen släppt titel.En enorm katalog av regioner, uppdrag och event, även om dess stridsslutspel förblir lätt.Genshin Impact
Prestanda och livslängdTyngre 3D plus simuleringssystem väcker frågor om mobilprestanda och långsiktigt stöd.Brett optimerat över PC, mobil och PS5 med en beprövad flerårig live service-pipeline.Genshin Impact

Spelupplägg och strid

Dessa två spel ser ut som kusiner på skärmdumpar, men de spelas väldigt olika. Genshin Impact är byggt kring elementära reaktioner: du byter mellan ett lag på fyra och utlöser Vaporize, Melt, Overload och liknande, och dess öppna värld är en genuin lekplats med glidflygning, klättring som tömmer uthållighet och hemligheter gömda bakom nästan varje klippa. Arknights: Endfield behåller laget på fyra karaktärer men sätter hela laget på fältet samtidigt — du styr en operatör medan AI:n sköter de andra tre, sedan byter du för att kedja färdigheter från en delad SP-pool. Striden lutar sig mot en imbalance/stagger-mätare, riktning mot svaga punkter och en Interrupt-mekanik som straffar dig för att ignorera en bosses kanaliserade attacker. Undanmanöver är strängare och mindre förlåtande än Genshins mer avslappnade tempo.

Den större skiljelinjen är vad som händer utanför striderna. Endfield skruvar på en Factorio-lätt basbyggare, AIC (Automated Industrial Complex), där du lägger transportband, kraftnät och gruvnoder för att automatisera utrustning och material. Genshin har inget liknande — dess metaspel är artefakt- och talangfarmande. Notera dock att Endfields utforskning är den svagare halvan: recensenter flaggar upprepade gånger för ingen glidflygning eller fri klättring, osynliga väggar och sektoravgränsade "Hakoniwa"-kartor som känns begränsande bredvid Genshins Teyvat.

Progression och monetisering

  • Genshin: 0,6 % baschans för 5-stjärniga, mjuk pity kring 74, hård pity 90, med en 50/50 på begränsade banners och en separat, snålare vapenbanner.
  • Endfield: 0,8 % baschans för 6-stjärniga operatörer, mjuk pity ~65, hård pity 80, och begränsade banners med en garanti på 120 pulls. Läses generellt som något vänligare vid den högsta sällsyntheten, även om det är mycket yngre och dess långsiktiga ekonomi är obeprövad.

Innehåll och slutspel

Genshin har över fem år av kartor, event, Spiral Abyss och det nyare Imaginarium Theater, plus en fullt röstskådespelad, vidsträckt huvudberättelse — en enorm innehållsvallgrav. Endfield lanserades i januari 2026, så det kan helt enkelt inte matcha den volymen ännu. Vad det erbjuder istället är en helt annan loop: att optimera din fabrik. Om att se försörjningskedjor klicka på plats kliar en klåda som Genshin aldrig rör, bär den nyheten stor tyngd.

Vilket bör du spela?

Spela Genshin Impact om du vill ha polerad utforskning, en enorm färdigbyggd värld och strid som belönar smart lagbygge framför reflexer. Spela Arknights: Endfield om idén om "ett actionrollspel svetsat till en fabrikssimulator" tänder dig och du kan tolerera ett nyare spel med tunnare innehåll och märkbart mer begränsad förflyttning. De kliar överlappande men distinkta klådor — många spelare kör gärna båda.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Välj Genshin Impact om du vill ha en beprövad, innehållsrik öppen värld med polerad utforskning och tryggheten i ett moget live-spel. Välj Arknights: Endfield om kroken fabriksautomation-möter-lagstrid tänder dig och du kan tolerera riskerna med en ung titel som fortfarande bygger ut sitt innehåll och tempo.

← All ENDF comparisons