To je najbolj tesen dvoboj na seznamu, saj Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) in Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) oba oblečeta formulo Rise of Kingdoms v fantazijo in oba gradita celotno identiteto okoli zmajev. Razlika je v rodovniku: Call of Dragons je neposredni duhovni naslednik RoK-ja, ki ga je ustvaril isti založnik, medtem ko je Infinity Kingdom neodvisna različica, ki je do zmajske teme prišla prva.
Igranje in boj
Glavna značilnost Call of Dragons je teren z višinami – visoka lega daje resnične bojne bonuse, gozdovi blokirajo vidno polje, leteče enote pa ignorirajo ovire. Ta navpičnost resnično spremeni, kako pohoduješ in se boriš, ocenjevalci pri PCGamesN in Dexerto pa so jo izpostavili kot najsvežejšo idejo v podžanru. Omogoča tudi nadzor nad velikanskimi udomačljivimi Behemoti kot bojiščnimi enotami.
Zmaji Infinity Kingdoma so bolj trajen, stopnjujoč se spremljevalec, vezan na tvoj račun, kot pa bojiščna enota na zemljevidu, njegov zemljevid pa je v primerjavi ploščat. Kjer Infinity Kingdom zmaguje, je usmerljiv, aktiven pohod ter hitrejši, bolj arkaden občutek; kjer izgublja, je taktična globina – ni ničesar enakovrednega CoD-jevi višinski prednosti ali iskanju poti glede na višino.
Napredovanje in monetizacija
- Junaki: CoD uporablja frakcijske junake z artefakti in sistemom talentov, podedovanim iz RoK-ja; Infinity Kingdom uporablja z gacha priklicane Nesmrtne (zgodovinske osebe, preoblikovane v fantazijo).
- Grafika: CoD je dodelana, slikarska visoka fantazija; Infinity Kingdom je namerno prisrčen čibi – bolj stvar okusa kot razlika v kakovosti.
- Zapravljanje: oba sta agresivna gacha SLG-ja. CoD je ob izidu prejel kritike skupnosti zaradi tempa plačaj-za-zmago in surove strežniške ekonomije; Infinity Kingdom ima enak tekalni trak plačljivih priklicev za najboljše Nesmrtne in drobce zmajev.
Vsebina in končna igra
Call of Dragons je izšel z večjimi zemljevidi (do sto igralcev na strežniški blok), lovi na Behemote in sezonskimi strežniškimi vojnami v slogu RoK-ja, podprt z Lilithovo močjo operacij v živo in marketinškim proračunom – zato je njegova populacija ob izidu močno skočila. Zadrževanje igralcev je bilo na Redditu bolj sporno, saj so se nekateri strežniki izpraznili. Infinity Kingdom je starejši, tišji izdelek s stabilnejšo, čeprav manjšo bazo in enostavnejšimi zankami končne igre.
Katero naj igraš?
Izberi Call of Dragons, če želiš bolj ambiciozno, taktično globljo igro in zagotovilo Lilithove podpore – že sistem višin jo dela zanimivejši strateški peskovnik. Izberi Infinity Kingdom, če imaš raje lahkotnejši ton, občutek usmerljivega pohoda in igro, ki je imela že leta, da se stabilizira, namesto take, ki še vedno išče svoje ravnovesje. Oba sta zmajska potomca RoK-ja; Call of Dragons je bolj v prihodnost usmerjena zasnova, Infinity Kingdom pa bolj uveljavljena udobna izbira. Nobeden ni prijazen do tistih, ki ne zapravljajo, na vrhu.



