Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKako ocenjujemoNaroči se
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom proti Call of Dragons

Call of Dragons je Lilithov fantazijski naslednik Rise of Kingdoms, ki dodaja leteče enote, 3D teren in obvladljive Behemote, medtem ko se Infinity Kingdom naslanja na zbirateljske Nesmrtne in zmaje v lažjem paketu. Oba se podata v fantazijo, a eden je taktična razstava, drugi pa priložnostni ljubljenec množic.

Infinity Kingdom proti Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
Boj in igranjePohodni boj v realnem času z elementarnim sistemom Nesmrtnih, ki je dostopen, a razmeroma preprost.Dodaja zračne enote, prednost višinske pozicije in velikanske obvladljive Behemote – taktično najbolj raznoliko bojišče v žanru.Call of Dragons
Junaki in enoteNesmrtni plus spremljajoči zmaji; kompaktna, lahko razumljiva zbirka.Junaki plus velikanski Behemoti (zmaji, mamuti, pajki), ki se borijo kot enote – svežji in bolj spektakularen preobrat.Call of Dragons
Grafika in tonBarvit, prisrčen čibi slog, ki je namerno lahkoten in dostopen.Dodelane visokofantazijske produkcijske vrednosti z bolj filmskim, epskim tonom.Call of Dragons
Monetizacija in F2PGacha in paketi, ki so v začetku prizanesljivi, a strmo naraščajo za tekmovalno moč.Prav tako monetiziran, a mu je F2P napredovanje v zgodnji sezoni in radodarni dogodki ob izidu prinesel nekoliko boljši ugled glede vrednosti.Call of Dragons
Uvajanje in tempoHitro, priložnostno zgodnje napredovanje, ki te hitro spravi v boj in zbiranje.Globlji sistemi pomenijo strmejšo krivuljo učenja, ki lahko novince preplavi.Infinity Kingdom
Zmogljivost in platformaZaradi lažje grafike udobno teče na skromnih telefonih.3D teren in podrobni modeli zahtevajo več od tvoje naprave in shrambe.Infinity Kingdom
Skupnost in dolgoživostUveljavljen od leta 2021 z zvesto, a manjšo bazo in skromno sceno ustvarjalcev.Podprt z Lilithovim rodovnikom in aktivno, rastočo tekmovalno skupnostjo od leta 2023.Call of Dragons

To je najbolj tesen dvoboj na seznamu, saj Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) in Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) oba oblečeta formulo Rise of Kingdoms v fantazijo in oba gradita celotno identiteto okoli zmajev. Razlika je v rodovniku: Call of Dragons je neposredni duhovni naslednik RoK-ja, ki ga je ustvaril isti založnik, medtem ko je Infinity Kingdom neodvisna različica, ki je do zmajske teme prišla prva.

Igranje in boj

Glavna značilnost Call of Dragons je teren z višinami – visoka lega daje resnične bojne bonuse, gozdovi blokirajo vidno polje, leteče enote pa ignorirajo ovire. Ta navpičnost resnično spremeni, kako pohoduješ in se boriš, ocenjevalci pri PCGamesN in Dexerto pa so jo izpostavili kot najsvežejšo idejo v podžanru. Omogoča tudi nadzor nad velikanskimi udomačljivimi Behemoti kot bojiščnimi enotami.

Zmaji Infinity Kingdoma so bolj trajen, stopnjujoč se spremljevalec, vezan na tvoj račun, kot pa bojiščna enota na zemljevidu, njegov zemljevid pa je v primerjavi ploščat. Kjer Infinity Kingdom zmaguje, je usmerljiv, aktiven pohod ter hitrejši, bolj arkaden občutek; kjer izgublja, je taktična globina – ni ničesar enakovrednega CoD-jevi višinski prednosti ali iskanju poti glede na višino.

Napredovanje in monetizacija

  • Junaki: CoD uporablja frakcijske junake z artefakti in sistemom talentov, podedovanim iz RoK-ja; Infinity Kingdom uporablja z gacha priklicane Nesmrtne (zgodovinske osebe, preoblikovane v fantazijo).
  • Grafika: CoD je dodelana, slikarska visoka fantazija; Infinity Kingdom je namerno prisrčen čibi – bolj stvar okusa kot razlika v kakovosti.
  • Zapravljanje: oba sta agresivna gacha SLG-ja. CoD je ob izidu prejel kritike skupnosti zaradi tempa plačaj-za-zmago in surove strežniške ekonomije; Infinity Kingdom ima enak tekalni trak plačljivih priklicev za najboljše Nesmrtne in drobce zmajev.

Vsebina in končna igra

Call of Dragons je izšel z večjimi zemljevidi (do sto igralcev na strežniški blok), lovi na Behemote in sezonskimi strežniškimi vojnami v slogu RoK-ja, podprt z Lilithovo močjo operacij v živo in marketinškim proračunom – zato je njegova populacija ob izidu močno skočila. Zadrževanje igralcev je bilo na Redditu bolj sporno, saj so se nekateri strežniki izpraznili. Infinity Kingdom je starejši, tišji izdelek s stabilnejšo, čeprav manjšo bazo in enostavnejšimi zankami končne igre.

Katero naj igraš?

Izberi Call of Dragons, če želiš bolj ambiciozno, taktično globljo igro in zagotovilo Lilithove podpore – že sistem višin jo dela zanimivejši strateški peskovnik. Izberi Infinity Kingdom, če imaš raje lahkotnejši ton, občutek usmerljivega pohoda in igro, ki je imela že leta, da se stabilizira, namesto take, ki še vedno išče svoje ravnovesje. Oba sta zmajska potomca RoK-ja; Call of Dragons je bolj v prihodnost usmerjena zasnova, Infinity Kingdom pa bolj uveljavljena udobna izbira. Nobeden ni prijazen do tistih, ki ne zapravljajo, na vrhu.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

Odloči se za Call of Dragons, če želiš najbolj taktični, vizualno najbolj impresivni fantazijski 4X in ti ne motita strmejša krivulja ter večje zahteve naprave. Infinity Kingdom je boljša izbira za priložnostne igralce, ki želijo svetel, brezstresen zbiratelj, ki teče povsod, a se ne more kosati z bojno globino ali dodelanostjo Call of Dragons.

← All IK comparisons