Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKako ocenjujemoNaroči se
PCGame·Pilot
Systems

Obvladovanje boja: elementarne reakcije, Combo Skills in neravnovesje

Realnočasovni boj Endfielda je motor reakcij — tu razčlenimo, kako se elementi, omamljanja in rotacije ekipe združijo v pravo škodo.

By PC Game Pilot·Jedro·~6 min·Posodobljeno 6. jul. 2026

Realnočasovni boj Endfielda je motor reakcij — tu razčlenimo, kako se elementi, omamljanja in rotacije ekipe združijo v pravo škodo.

  • Postaviš štiričlansko ekipo in prosto menjaš; boj je realnočasovna 3D akcija, ne potezni, zato pozicioniranje in izmikanje štejeta.
  • Elementi (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) sprožajo reakcije, kot sta Combustion in Corrosion — enote za nanašanje pripravijo polje, DPS enote pa ga detonirajo.
  • Oslabitvi Arts Susceptibility in Vulnerable (od enot, kot so Gilberta, Tangtang, Rossi) sta množitelja — njuno nanašanje pred oknom škode je posamezni največji vzvod DPS-a.
  • Sistem neravnovesja/omamljanja dvigne ranljivost sovražnika; svoj Ultimate in Combo Skills naravnaj tako, da pristanejo znotraj omamljanja za največji izbruh.
  • Combo Skills verižijo med operativci (npr. Perlicin Electrification sproži kombote zaveznikov) — zaporedje tvoje rotacije je jedro vrhunskih čiščenj.
  • Upravljaj ekonomijo SP/Ultimatov: dragi nosilci, kot je Zhuang Fangyi, potrebujejo omogočevalce, ki ustvarjajo vire ali skrajšujejo mrtev čas.
  • Načini končne igre (RE-Crisis / Contingency Contract) nagrajujejo specialiste — za bosse pripelji pobijalce na en cilj (Yvonne), za vale pa AoE (Laevatain).