Это самое близкое противостояние в списке, потому что Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) и Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) обе наряжают формулу Rise of Kingdoms в фэнтези и обе выстраивают всю идентичность вокруг драконов. Разница в родословной: Call of Dragons — прямой духовный преемник RoK, сделанный тем же издателем, тогда как Infinity Kingdom — независимая вариация, добравшаяся до драконьей темы первой.
Геймплей и бой
Главная фишка Call of Dragons — рельеф с высотой: возвышенности дают реальные боевые бонусы, леса блокируют линию обзора, а летающие юниты игнорируют препятствия. Эта вертикальность по-настоящему меняет то, как вы маршируете и сражаетесь, и рецензенты PCGamesN и Dexerto выделили её как самую свежую идею в поджанре. Она также позволяет управлять гигантскими приручаемыми Бегемотами как боевыми юнитами.
Драконы Infinity Kingdom — это скорее постоянный, прокачиваемый компаньон, привязанный к вашему аккаунту, чем боевой юнит на карте, а её карта по сравнению плоская. Там, где Infinity Kingdom выигрывает — это управляемый, активный марш и более резкое, аркадное ощущение; там, где она проигрывает — тактическая глубина: нет ничего эквивалентного преимуществу высоты CoD или прокладке пути с учётом рельефа.
Прогресс и монетизация
- Герои: CoD использует фракционных героев с артефактами и системой талантов, унаследованной от RoK; Infinity Kingdom использует призываемых гачей Бессмертных (исторические фигуры, переработанные в фэнтези).
- Арт: CoD — отполированный, живописный high-fantasy; Infinity Kingdom — намеренно милый чиби — это вопрос вкуса, а не разрыв в качестве.
- Траты: обе — агрессивные гача-SLG. CoD получила критику сообщества на старте за pay-to-win-темп и грубую серверную экономику; у Infinity Kingdom та же беговая дорожка платных призывов на топовых Бессмертных и осколки драконов.
Контент и эндгейм
Call of Dragons вышла с более крупными картами (до сотен игроков на серверный блок), охотами на Бегемотов и сезонными серверными войнами в стиле RoK, подкреплённая мускулами live-ops и маркетинговым бюджетом Lilith — так что её население резко подскочило на старте. Удержание больше обсуждалось на Reddit, некоторые серверы редеют. Infinity Kingdom — более старый, более тихий продукт со стабильной, если и меньшей базой и более простыми петлями эндгейма.
Что выбрать?
Выбирайте Call of Dragons, если хотите более амбициозную, тактически более глубокую игру и уверенность от поддержки Lilith — одна только система высоты делает её более интересной стратегической песочницей. Выбирайте Infinity Kingdom, если предпочитаете более лёгкий тон, ощущение управляемого марша и игру, у которой уже были годы на стабилизацию, а не ту, что всё ещё ищет баланс. Обе — драконьи потомки RoK; Call of Dragons — более устремлённый в будущее дизайн, Infinity Kingdom — более устоявшийся комфортный выбор. Ни одна не добра к нетратящим на верхнем уровне.



