На бумаге обе — «космические MMO», но за этим ярлыком скрывается пропасть. EVE Online, работающая с 2003 года на знаменитом едином шарде Tranquility от CCP, — самая глубокая управляемая игроками вселенная в жанре. Project Entropy — стратегическая MMO 2024 года от FunPlus в родословной State of Survival: строительство базы, гача-вербовка героев и схватки мехов в реальном времени, обёрнутые в научно-фантастическую оболочку. Если вы ждёте от Entropy последствий в духе EVE, вы будете разочарованы; если же хотите EVE без боли — вздохнёте с облегчением.
Геймплей и бои
Бои кораблей в EVE строятся на трекинге, оптимальной дистанции, управлении конденсатором и радиоэлектронной борьбе и масштабируются до флотовых сражений на тысячи игроков, координируемых по голосовой связи. Кровавая баня B-R5RB 2014 года уничтожила активов примерно на $300 000 в эквиваленте реальных денег за одно сражение — это потолок, к которому Entropy даже близко не подбирается. Entropy вместо этого предлагает упрощённые бои мехов Behemoth и отрядов героев по принципу «касание — развёртывание» на общей карте региона, в которые можно играть за пару минут на телефоне. Тактически она богаче большинства строителей баз благодаря настройке построений и кастомизации мехов, но это совершенно другой вид спорта.
Экономика и свобода игрока
Единая общая экономика EVE настолько знаменита, что CCP когда-то нанимала настоящего экономиста для публикации квартальных отчётов. Почти каждый корабль и модуль построен, продан и уничтожен игроками, а PLEX позволяет превращать реальные деньги во внутриигровые ISK — деньги действительно покупают прогресс. Entropy в сравнении — это тематический парк: скриптовые ресурсы, заданные разработчиком стоки и гача-цикл, где мощь дают легендарные герои и премиум-валюта Star Chip. Здесь нет сколько-нибудь значимого игрового рынка, нет эмерджентного дефицита, нет афер, попадающих в заголовки игровых сайтов.
Прогрессия и монетизация
- EVE: Бесплатные клоны Alpha существуют, но для реальных возможностей нужна подписка Omega. Навыки тренируются в реальном времени даже офлайн, так что мощь ограничивает время, а не только деньги.
- Entropy: Бесплатный старт, затем монетизация через гача-призывы и IAP-бустеры. Быстрая ранняя прогрессия, но отчёты игроков 2026 года отмечают сильное давление на траты в сезонах и техническую нестабильность, а реклама преувеличивает бои в реальном времени.
Контент и эндгейм
Здесь лидерство EVE самое решающее. Два десятилетия войн за суверенитет в нулевых секторах, корпоративного шпионажа и задокументированных предательств (ограбление Guiding Hand Social Club, World War Bee) дают ей эндгейм, который не смогла бы написать ни одна команда сценаристов. Долгосрочный цикл Entropy пока тонок и непроверен, он подаётся через сезоны, добавляющие планеты и награды, но не ту эмерджентную политику, которая заставляет ветеранов EVE логиниться и спустя 20 лет.
Во что стоит играть?
Выбирайте EVE Online, если хотите самую значимую и созданную самими игроками космическую MMO из когда-либо сделанных и готовы вложить месяцы, чтобы обрести компетентность. Выбирайте Project Entropy, если хотите быструю мобильную войну альянсов без «табличного» порога входа EVE, но примите, что игра молода, более агрессивно монетизирована, а её долговечность пока под вопросом.



