Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteКак мы оцениваемПодписаться
PCGame·Pilot
Системы

Освоение боя: элементальные реакции, комбо-навыки и дисбаланс

Бой в реальном времени в Endfield — это движок реакций; здесь разбирается, как элементы, стаггеры и ротации отряда складываются в реальный урон.

By PC Game Pilot·Основы·~6 мин·Обновлено 6 июля 2026

Бой в реальном времени в Endfield — это движок реакций; здесь разбирается, как элементы, стаггеры и ротации отряда складываются в реальный урон.

  • Вы выставляете отряд из четырёх бойцов и свободно переключаетесь; бой — это 3D-экшен в реальном времени, а не пошаговый, так что позиционирование и уклонения важны.
  • Элементы (Жар, Крио, Электрик, Природа, Физика) вызывают реакции вроде Возгорания и Коррозии — юниты воздействия готовят поле, а DPS-юниты его детонируют.
  • Восприимчивость к Arts и дебаффы Уязвимости (от юнитов вроде Гильберты, Тангтанг, Росси) — это множители; их наложение перед вашим окном урона — самый большой рычаг DPS.
  • Система дисбаланса/стаггера повышает уязвимость врага; рассчитывайте свой Ульт и Комбо-навыки так, чтобы они попадали внутрь стаггера для максимального бёрста.
  • Комбо-навыки связываются между операторами (например, Электризация Перлики запускает комбо союзников) — последовательность вашей ротации ключевая для топового прохождения.
  • Управляйте экономикой SP/Ульта: дорогим керри вроде Чжуан Фанъи нужны энейблеры, генерирующие ресурсы или сокращающие простой.
  • Режимы эндгейма (RE-Crisis / Contingency Contract) вознаграждают специалистов — берите одноцелевых убийц (Ивонн) на боссов и AoE (Лаэватайн) на волны.