Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteComo avaliamosSubscrever
PCGame·Pilot
Sistemas

Mechs, Armas e Guerra Sazonal: Os Sistemas de Endgame

Como a personalização de mechs Behemoth, as Armas de Apoio e a guerra sazonal por território definem o jogo de longo prazo de Project Entropy.

By PC Game Pilot·Essencial·~6 min·Atualizado a 6 jul 2026

Como a personalização de mechs Behemoth, as Armas de Apoio e a guerra sazonal por território definem o jogo de longo prazo de Project Entropy.

  • Os Behemoths são suas unidades de mech pesado — personalize seus loadouts e armas para casar com o tipo de dano da sua formação (Cinético, Energia, Térmico).
  • As Armas de Apoio são uma alavanca central de escala; heróis como Kevin Edwards e Vito Coppola especificamente as impulsionam ou re-disparam, então construa em torno das suas melhores armas.
  • Case o tipo de dano à fraqueza do inimigo — builds de Energia querem aplicação de Curto-circuito, enquanto o DPS anti-escudo é para alvos Behemoth defensivos.
  • O combate em mapa de região em tempo real coloca alianças umas contra as outras por território e recursos, então coordene ataques e defesas com os aliados.
  • As temporadas periodicamente reiniciam os tiers de progressão e introduzem novos planetas, desafios e recompensas — planeje seu acúmulo de recursos em torno do ciclo de temporada.
  • Os recursos de aliança (conquistas, missões cooperativas, recursos compartilhados) desbloqueiam o conteúdo cooperativo e as recompensas mais fortes.
  • Fique atento ao risco de live-ops: jogadores relataram temporadas travadas sem avançar, então evite investir demais logo antes de uma virada de temporada incerta.