Issue 041 — July 2026
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Guia para principiantes de Arena Breakout: Infinite

Os extraction shooters são brutais. Eis como sobreviver às tuas primeiras raids, manter o teu equipamento e realmente ter lucro.

By PC Game Pilot·Principiante·~12 min·Atualizado a 6 Jul 2026

Arena Breakout: Infinite é um tactical extraction shooter free-to-play para PC da MoreFun Studios (Tencent) que te larga num mapa hostil com o teu próprio equipamento, te desafia a saquear equipamento de alto valor e te obriga a chegar vivo a um ponto de extração — porque se morreres, perdes tudo o que carregavas. Ostenta com orgulho a sua inspiração em Escape from Tarkov, mas lima as arestas mais afiadas: um modo Normal cheio de bots, uma UI mais limpa e uma economia indulgente fazem dele a entrada mais amigável que o género da extração hardcore alguma vez teve. Espera perder kits, espera que o teu coração dispare a cada extração, e espera ficar genuinamente bom se aprenderes os sistemas abaixo antes de os aprenderes à força.

A limpar o corredor de uma mansão: repara no HUD no ecrã — a bússola em cima e a silhueta de vida por parte do corpo no canto inferior esquerdo que segue o dano nos membros.
A limpar o corredor de uma mansão: repara no HUD no ecrã — a bússola em cima e a silhueta de vida por parte do corpo no canto inferior esquerdo que segue o dano nos membros.

Vê: walkthrough para principiantes

O que é ABI (e como difere de Tarkov)

Cada partida é uma raid autocontida: entras com um loadout que possuis, recolhes loot do mapa, lutas contra IA e outros jogadores reais e tentas chegar a uma saída antes de o cronómetro esgotar. Sobrevive e tudo o que carregavas mais tudo o que apanhaste volta para o teu stash. Morre, e tudo cai para quem te matou — exceto o que estiver guardado dentro do teu Safe Container. Esse loop de risco versus recompensa é o jogo inteiro, e é por isso que um único tiroteio pesa mais aqui do que uma partida inteira na maioria dos shooters.

Comparado com Escape from Tarkov, ABI é deliberadamente mais acessível. É totalmente free-to-play, tem um tutorial a sério, e o seu modo Normal virado para principiantes está cheio de IA previsível para que possas aprender mapas sem pressão constante de jogadores. A monetização assenta em cosméticos e upgrades de Safe Container em vez de poder bruto, e a interface, o mercado e os sistemas de cura são todos simplificados. O teto de habilidade central — áudio, posicionamento, conhecimento de munição, gestão da ganância — é igualmente alto, mas a subida é mais gentil.

  • Faz o tutorial por completo — dá-te equipamento inicial e ensina o fluxo de loot/extração.
  • Vende a corrente dourada que o tutorial te dá; vale cerca de 80 000 Koen e financia as tuas primeiras dezenas de raids.
  • Koen é a principal moeda in-game que ganhas e gastas; os Bonds são a moeda premium separada comprada com dinheiro real.
  • Trata as tuas primeiras 20 raids como propinas gratuitas — VAIS morrer e perder kits, e essa é a curva de aprendizagem pretendida.
  • Joga com auscultadores desde a primeira raid; o áudio importa mais do que os gráficos neste género.

A tua primeira raid: modos e o loop central

O loop nunca muda: entra, saqueia, luta quando fores obrigado, extrai. O que muda é o modo em que entras. O modo Normal é onde todo o novo Operator deve viver: não há taxa de entrada, o valor do equipamento é limitado para que ninguém possa trazer kit de topo, e o mapa está cheio de 'esquadrões' de IA que seguem padrões previsíveis e não tentam extrair nem emboscar-te. É o sandbox perfeito para memorizar layouts e acumular Koen sem PvP sweaty.

Por volta do nível de conta 10 desbloqueias o modo Lockdown. O Lockdown tem uma taxa de entrada em Koen (cerca de 5 000) e um requisito mínimo de valor de equipamento (por volta de 30 000 Koen), muito menos bots e muitos mais jogadores reais — mas loot notavelmente melhor. Além disso fica a Forbidden Zone, o tier de endgame com o loot mais rico e os lobbies mais mortíferos. A regra de ouro: não subas à pressa. Faz grind em Normal até conseguires extrair consistentemente com mais de 100 mil Koen de loot por corrida antes de tocares no Lockdown.

  • Começa em Farm no modo Normal — é o mapa mais pequeno e mais amigável para principiantes.
  • Define um objetivo por raid (uma tarefa, uma zona de loot, ou 'só extrair vivo') e sai no momento em que o atinges.
  • Não lutes contra tudo — uma mochila cheia com que realmente extrais bate uma kill pela qual morres.
  • Vigia o cronómetro da raid; ficar encalhado longe de uma saída aos 0:00 é uma perda garantida.
  • Mede-te: só sobe para o Lockdown quando extrações de mais de 100 mil em Normal se tornarem rotina.
Combate de curta distância durante o assalto a uma sala interior — o tipo de combate apertado e de alto risco típico de interiores como a TV Station.
Combate de curta distância durante o assalto a uma sala interior — o tipo de combate apertado e de alto risco típico de interiores como a TV Station.

Ler mapas e acertar na extração

Os mapas de ABI têm cada um a sua personalidade. Farm é um mapa inicial apertado em forma de funil, com loot premium à volta do Motel e do Grain Trade Post. Valley é um mapa grande, aberto e de longo alcance construído em torno da arriscadíssima Beach Villa. Northridge é um mapa de montanha vasto centrado num hotel de várias alas cheio de salas trancadas só com chave. A Armory é um mapa de alto tier dividido entre um perímetro exterior e um bunker subterrâneo fortificado. A TV Station é uma arena de PvP interior claustrofóbica sem scavs, e o Airport é outro grande playground disputado.

As extrações são a parte que os principiantes subestimam. Nem toda a saída é uma porta livre — algumas são probabilísticas e só por vezes estão ativas, e muitas são condicionais: podem exigir que não tenhas mochila, que pagues uma taxa em Koen, que acionem um interruptor remoto, ou que carregues um item ou token específico (o Helipad de Valley, por exemplo, quer um Boss Token). Aprende duas ou três saídas fiáveis para cada mapa antes de te comprometeres a saquear em profundidade, porque saber por onde vais sair molda cada rota que tomas.

  • Abre um mapa interativo da comunidade (ABI Helper, Gearnet, tcno) num segundo ecrã enquanto aprendes um local.
  • Sabe sempre qual é a tua extração ativa mais próxima antes de entrares num edifício denso em loot.
  • Aprende quais as saídas condicionais para não correres para um portão que não podes usar de facto.
  • Posiciona-te entre o loot e uma saída, não entre o loot e a extremidade distante do mapa.
  • Se rebentar um tiroteio perto da tua extração planeada, tem já uma saída alternativa escolhida.

O sistema de equipamento: tiers de coletes, capacetes e penetração de munição

Os coletes de corpo e os capacetes são classificados por tier (aproximadamente 1 a 6), e esse número é só metade da equação — a outra metade é a tua munição. Cada bala tem uma stat de Penetração e um Pierce Level correspondente. Quando o Pierce Level da tua bala é superior ao tier de colete do inimigo, penetra e causa dano total. Quando o Pierce Level iguala o tier de colete, penetra na maioria das vezes mas com dano reduzido (cerca de 80%). Quando é inferior ao tier de colete, as balas falham frequentemente a passagem e são absorvidas.

A subtileza que tramba os novatos: duas balas com o mesmo Pierce Level podem ter desempenhos muito diferentes porque a sua stat subjacente de Penetração difere. Uma 5.56 M856A1 é nominalmente Pierce Level 4 mas tem um valor de penetração baixo (~40), por isso é notoriamente pouco fiável contra coletes Tier 4 genuínos. A lição prática é combinar a tua munição com o colete que esperas enfrentar, e lembrar que membros e caras sem colete ignoram esta matemática por completo — razão pela qual headshots e o leg-meta são tão fortes com orçamento apertado.

  • A tua munição importa mais do que a tua arma — uma espingarda barata com boas balas bate uma espingarda cara com balas más.
  • Nunca faças raid com menos de munição Tier 3; passa para Tier 4 assim que a puderes pagar.
  • Verifica o valor real de penetração, não apenas o Pierce Level, antes de confiar numa bala contra colete alto.
  • Contra coletes pesados, mira à cabeça, às pernas ou às falhas sem colete em vez de trocar tiros contra a placa do peito.
  • Um capacete um tier abaixo do teu colete de corpo é um compromisso económico comum e sensato.
  • Reparar coletes baixa ligeiramente a durabilidade máxima de cada vez — tem isso em conta nas decisões de reparar-vs-substituir.
Uma raid noturna nos campos abertos de Farm — a pouca luz e a erva alta tornam o áudio e a paciência as tuas melhores ferramentas.
Uma raid noturna nos campos abertos de Farm — a pouca luz e a erva alta tornam o áudio e a paciência as tuas melhores ferramentas.

Construir um kit barato que realmente vence

A maior alavanca de orçamento é a munição, não as armas. Uma distribuição comum é gastar 60-70% do orçamento do kit em boa munição (penetração Tier 3 ou melhor), 20-25% na arma e nos acessórios essenciais, e o resto em meds. Builds ultra-baratas como uma carabina ou uma espingarda económica com supressor podem ser montadas por bem menos de 30 mil Koen e ainda assim eliminar jogadores que sobre-investiram em armas caras carregadas com balas fracas.

A disciplina que te mantém solvente é uma regra simples de aposta: nunca metas mais do que cerca de 30% do teu total de Koen no kit de uma única raid. Se estás sentado em 100 mil, o teu kit deve custar cerca de 30 mil ou menos. Assim uma série de derrotas — e vais tê-las — não te pode arruinar, e podes continuar a entrar enquanto aprendes. Kits baratos e repetíveis que estás disposto a perder vão render-te muito mais dinheiro ao longo do tempo do que um loadout 'bonito' entesourado que tens demasiado medo de usar.

  • Compra uma build económica comprovada (ex. uma AK/carabina barata) e padroniza-a para que voltar a equipar após a morte leve 30 segundos.
  • Gasta mais na munição, menos na arma — é a troca de maior valor do jogo.
  • Mantém 4-5 loadouts idênticos pré-guardados para que a morte nunca te impeça de voltar a entrar.
  • Leva um rig/colete Tier 3-4 básico, um capacete, meds e um par de granadas — não precisas de mais para vencer cedo.
  • Se não puderes pagar munição E colete, prioriza a munição e usa colete mais leve.

O Safe Container: o teu seguro anti-frustração

O Safe Container (Safe Box / Secure Case) é uma pequena bolsa protegida que levas para cada raid cujo conteúdo NÃO é largado quando morres — volta sempre para casa. Uma versão gratuita de 2 slots pode obter-se através de eventos in-game, enquanto os casos maiores são premium: um Bulletproof Case de 4 slots custa cerca de 500 Bonds (4,99 $) e um Composite Case de 6 slots cerca de 1 000 Bonds (9,99 $), e nota que os pagos são de tempo limitado (expiram após 30 dias).

Bem usado, o Safe Container transforma mortes catastróficas em mortes de break-even. Enche-o com uma pilha da tua melhor munição, um kit cirúrgico e analgésicos para que uma má raid não te custe os teus consumíveis caros. A jogada de pro é deixar um slot com um item de enchimento barato, e depois trocá-lo por qualquer loot de alto valor que encontres a meio da raid — assim garantes lucro certo antes sequer de arriscar a caminhada até à extração.

  • Carrega sempre o teu Safe Container cheio — um vazio é proteção desperdiçada.
  • Guarda munição de topo sobresselente e um kit cirúrgico dentro para que a morte nunca esgote os teus consumíveis.
  • Reserva um slot como 'slot de troca' para o melhor item pequeno que encontrares a cada raid (chaves, keycards, valores).
  • Chaves e keycards são carga ideal para o Safe Container — são minúsculas e caras de substituir.
  • O caso gratuito de 2 slots chega para começar; só compra um maior se jogares muito.
A observar um veículo distante através de uma óptica manchada de chuva — as linhas de visão longas que recompensam o tiro semiautomático e preciso em mapas abertos.
A observar um veículo distante através de uma óptica manchada de chuva — as linhas de visão longas que recompensam o tiro semiautomático e preciso em mapas abertos.

Tarefas, facções e progressão

A progressão é impulsionada por Contacts que dão missões. As tarefas Main recompensam Koen e equipamento e puxam-te pelos mapas numa ordem sensata. As tarefas de facção pagam moeda de facção e reputação, e as tarefas semanais juntam Koen, recompensas de facção e caixas de equipamento. Perseguir tarefas é a melhor forma de aprender o jogo porque te empurram naturalmente a visitar edifícios específicos, extrair de saídas específicas e experimentar armas específicas — transformando raids sem rumo em raids com propósito.

As tarefas são também um rendimento mais estável do que apostar em corridas de loot, e as suas recompensas de equipamento podem equipar-te de graça. Lê os requisitos de cada tarefa antes de entrares para poderes despachar várias numa só raid — 'guarda um item aqui', 'mata X com esta arma' e 'extrai deste ponto' podem muitas vezes ser empilhadas numa única rota.

  • Segue a linha de tarefas Main cedo — funciona como uma visita guiada aos mapas.
  • Empilha múltiplos objetivos de tarefa numa só rota de raid para poupar tempo e risco.
  • Lê os requisitos das tarefas ANTES de entrares para levares a arma/item certos.
  • A reputação de facção desbloqueia melhores trocas e recompensas — vai limando-a de forma constante.
  • Algumas tarefas querem que 'encontres em raid' um item — não os vendas a um vendedor por engano.

A economia: stash, o mercado, keycards e seguro

A tua riqueza não é o valor do teu stash — é o teu Koen líquido. Os novatos entesouram equipamento reluzente e ficam sem dinheiro; os experientes vendem agressivamente e mantêm o dinheiro livre para kits, munição e jogadas de mercado. O Mercado controlado pelos jogadores funciona como um leilão ao vivo em que os preços oscilam com a oferta e a procura, por isso podes comprar armas, peças e chaves abaixo do valor, limpar uma raid com elas e vender as peças com lucro (compra uma M4 por ~35 mil, vende as suas peças separadas por ~40 mil). Os preços tendem a subir ao fim de semana à noite e a cair nas manhãs de dia útil.

Chaves e keycards abrem salas trancadas e ricas em loot, e estão entre os melhores investimentos do jogo — uma boa chave paga-se muitas vezes a si própria em uma ou duas corridas — mas têm usos limitados (cerca de um uso em mapas Normal, dois em Lockdown, três em Forbidden). O seguro é a tua outra rede de segurança económica: pagas uma taxa à cabeça, e se morreres e nenhum outro jogador extrair com o teu equipamento segurado, ele é-te devolvido (os scavs de IA não roubam itens segurados). É barato face à substituição, o que o torna um não-tem-que-pensar em coletes e armas que odiarias perder.

  • Prioriza o Koen líquido em vez de um stash gordo — o dinheiro é flexibilidade.
  • Compra chaves/armas no Mercado quando os preços caem (manhãs de dia útil) e revende loot quando disparam.
  • Segura o teu colete e a arma primária — muitas vezes recupera-los mesmo depois de morrer.
  • Lembra-te que o equipamento segurado só volta se nenhum JOGADOR o levar para fora, por isso é mais fraco em lobbies sweaty.
  • Acompanha a durabilidade das chaves — não desperdices a última carga de uma chave de tier Forbidden numa sala de baixo valor.
  • Aprende alguns itens de revenda fiáveis (acessórios comuns, meds) para acumular Koen com risco quase nulo.
Uma estrada com nevoeiro sob uma via férrea elevada com um esquadrão em marcha — o vasto terreno exterior dos mapas maiores de ABI.
Uma estrada com nevoeiro sob uma via férrea elevada com um esquadrão em marcha — o vasto terreno exterior dos mapas maiores de ABI.

Combate, vida e áudio

A tua vida está dividida por sete partes do corpo (cabeça, abdómen superior e inferior, dois braços, duas pernas), totalizando cerca de 440 HP, e NÃO é uma barra partilhada. Um tiro na cabeça ou no peito/coração mata-te instantaneamente, independentemente da tua vida geral, por isso proteger essas duas zonas é tudo. As hemorragias drenam HP continuamente e têm de ser paradas primeiro com uma ligadura; membros partidos precisam de um kit cirúrgico e, sem um medkit completo, só saram até 1 HP. Os analgésicos são o teu botão de pânico — mascaram temporariamente a dor para poderes correr e mirar normalmente, mas NÃO param hemorragias, por isso toma um analgésico para escapar e depois trata-te em cobertura.

O gunplay recompensa a paciência. O modo automático é para limpar salas; passados os ~20 metros, muda para semiautomático e coloca os tiros — os headshots ignoram os coletes por completo e poupam a tua preciosa boa munição. Acima de tudo, o áudio é vida. Os passos soam diferentes em madeira, metal, erva e cascalho, e o seu ritmo diz-te se alguém anda a passo ou a correr. Um tiroteio é um farol; depois de fazeres uma kill, o killcam revelou a tua posição, por isso muda de sítio em poucos segundos e volta a espreitar de um ângulo novo.

  • Para hemorragias com uma ligadura PRIMEIRO, depois corrige fraturas com um kit cirúrgico, depois recupera HP.
  • Usa analgésicos para escapar de um mau lugar — mas cura-te a sério assim que estiveres seguro, porque não param hemorragias.
  • Anda agachado para te moveres quase em silêncio; correr anuncia a tua localização exata.
  • Muda para semiautomático além dos ~20 m e mira à cabeça para vencer o colete e poupar munição.
  • Move-te imediatamente após uma kill — o inimigo acabou de ver de onde disparaste.
  • Baixa o volume ambiente e sobe passos/tiros para poderes localizar as ameaças.

Os maiores erros de principiante a evitar

A maioria das perdas iniciais não é sobre pontaria — é sobre disciplina. Os novatos equipam-se demais antes de conseguirem proteger esse equipamento, entesouram um museu de loot que têm demasiado medo de usar, esquecem-se de carregar o Safe Container e lutam contra cada pista de áudio em vez de escolher batalhas. Também poupam na munição para pagar uma arma mais fina, o que é exatamente ao contrário. Cada um destes é um hábito que podes corrigir logo no primeiro dia.

O modelo mental que separa os sobreviventes das vítimas perpétuas: a ganância mata mais Operators do que as balas. A extração que realmente alcanças vale infinitamente mais do que o loot pelo qual morreste a tentar chegar. Joga barato, joga com paciência, extrai cedo, e deixa que o Koen composto — não o heroísmo — construa a tua conta.

  • Não te equipes demais cedo — usa kits que estejas genuinamente à vontade para perder.
  • Nunca entres com um Safe Container vazio.
  • Para de entesourar — vende loot, mantém o Koen líquido e volta a equipar depressa.
  • Não persigas cada tiro; os combates desnecessários são como as boas corridas terminam.
  • Aprende as tuas extrações antes de aprenderes as salas de loot.
  • Quando a tua mochila estiver cheia ou a tua tarefa concluída, SAI — a ganância é a matadora número um.
Operators a atravessar uma floresta nevada à noite, com as lanternas das armas a cortar a escuridão — a atmosfera e a baixa visibilidade definem muitas raids.
Operators a atravessar uma floresta nevada à noite, com as lanternas das armas a cortar a escuridão — a atmosfera e a baixa visibilidade definem muitas raids.

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