LifeAfter er spillet folk ofte forestiller seg når de ser Tiles Survives reklamer, og som de deretter blir skuffet over å ikke få. NetEases LifeAfter er et overdådig, kroppsliggjort åpen-verden-overlevelsesspill; Tiles Survive er en strategibygger sett ovenfra. Begge er satt i en zombieapokalypse, men det ene setter deg inne i verden og det andre lar deg forvalte den ovenfra.
Spill og kamp
I LifeAfter styrer du en full tredjepersonsavatar gjennom en stor åpen verden, hogger trær, bryter stein, plyndrer bygninger og kjemper mot de infiserte med avstands- og nærkampsvåpen. Craftingen er genuint dyp — du lager alt fra verktøy, utstyr og rustning til mat og ditt eget hus — og de visuelle uttrykkene blir ofte rost, og trekker sammenligninger med Minecraft og PUBG. Tiles Survive abstraherer alt dette: utforskning skjer ved å fjerne tåke flis for flis, innsamling er en menyhandling, og kamp auto-avgjøres gjennom helteferdigheter snarere enn å sikte med et gevær. LifeAfter er den oppslukende, praktiske overlevelsesopplevelsen; Tiles Survive er den slanke, trykk-for-å-gjøre-fremgang-strategiversjonen.
Progresjon og inntektsjakt
LifeAfters sløyfe handler om øyeblikk-for-øyeblikk craft-og-utforsk-grinden, og dens ærlige svakheter er at kampen kan føles «livløs», midtspillet blir grindpreget, og ytelsen kan vakle på svakere telefoner. Det tjener penger gjennom progresjon og kosmetikk, men er mindre av et rent pengebruker-mot-pengebruker-våpenkappløp enn 4X-titlene. Tiles Survives progresjon er timer- og heltedrevet, med alliansekrig og rangerte arrangementer som åpenlyst favoriserer betalende spillere (fellesskapets rettferdighetsanslag rundt 5/10), selv om PvE-en — flisekapitler, bygging av tilfluktsrom og historie — forblir fullt underholdende gratis.
- LifeAfter skinner på: innlevelse, utforskning, fremragende grafikk og et av mobilens dypeste craftingsystemer.
- Tiles Survive skinner på: lavfriksjons, sjekk-inn-hvor-som-helst-strategi, heltesamling og allianse-metaspill.
- Ærlige flagg: LifeAfter kan være grindtungt med flat kamp; Tiles Survive er bare rundt ett år gammelt, retensjonen er vaklende og reklamen kalles vidt villedende.
Innhold og sluttspill
LifeAfters levetid kommer fra herregårds-/hjemsted-systemene, sesongbaserte kart, infeksjonssoner og kooperative leire — innhold du aktivt spiller deg gjennom med karakteren din. Tiles Survives sluttspill er det velkjente allianse-krig- og arrangement-rangering-laget avgjort i menyer. Det ene belønner tid tilbrakt i verden; det andre belønner forvaltning og, i økende grad, pengebruk.
Hvilket bør du spille?
De konkurrerer knapt. Hvis du vil leve i en overlevelsesverden på ekte — samle, crafte, bygge et hus og utforske — er LifeAfter langt nærmere den fantasien og forblir en genuint imponerende produksjon år senere. Hvis du vil ha et lite strategispill om å utvide en bosetning og styre overlevende ovenfra, passer Tiles Survive — forutsatt at du går inn vitende om at det er nyere, uprøvd på retensjon, og ingenting som actionspillet markedsføringen lover.



