Endfields sanntidskamp er en reaksjonsmotor — dette bryter ned hvordan elementer, staggers og lagrotasjoner kombineres til reell skade.
- Du stiller et lag på fire medlemmer og bytter fritt; kampen er sanntids 3D-action, ikke turbasert, så posisjonering og unnamanøvrering betyr noe.
- Elementer (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) utløser reaksjoner som Combustion og Corrosion — infliction-enheter setter opp feltet og DPS-enheter detonerer det.
- Arts Susceptibility og Vulnerable-debuffs (fra enheter som Gilberta, Tangtang, Rossi) er multiplikatorer — å påføre dem før skadevinduet ditt er den enkeltstørste DPS-spaken.
- Imbalance/stagger-systemet hever en fiendes sårbarhet; tid Ultimate-en og Combo Skills for å lande inne i staggeren for maksimal burst.
- Combo Skills kjeder mellom operatører (f.eks. Perlicas Electrification utløser alliertes komboer) — å sekvensere rotasjonen din er kjernen i høynivå-klareringer.
- Styr SP-/Ultimate-økonomien: høykostnads-carries som Zhuang Fangyi trenger tilretteleggere som genererer ressurser eller forkorter nedetid.
- Sluttspillmoduser (RE-Crisis / Contingency Contract) belønner spesialister — ta med enkeltmåls-dreper (Yvonne) for sjefer og AoE (Laevatain) for bølger.