Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSlik anmelder viAbonner
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield mot Genshin Impact

Begge er 3D-gacha-rollespill i åpen verden med store budsjetter, men de jager forskjellige fantasier: Genshin er den polerte, utforskning-først-referansen for sjangeren med over fem års innhold, mens Endfield bolter et Factorio-aktig basebyggingslag fast på sanntids lagkamp. Endfield er nykommeren her, så mye av dets live-service-merittliste er fortsatt uprøvd.

Arknights: Endfield mot Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Kamp og spillmekanikkSanntidsaction der du kommanderer et lag på fire operatører samtidig, med posisjonering, ferdighetskombinasjoner og valgfri autokamp.Én aktiv figur med flytende elementreaksjonskamp og bytte i farten, forfinet gjennom år.Uavgjort
Verden og utforskningEn mindre, spesialbygget utforskbar verden på Talos-II designet rundt ressursnoder og baseplassering.En enorm, tett, håndlaget åpen verden som er sjangerens gullstandard for utforskning og gåter.Genshin Impact
Basebygging og automatiseringEt dypt Automated Industry Complex med transportbånd, fabrikker og offline-produksjon som mater utstyrsslitet ditt.Kun et kosmetisk tekanne-boligsystem uten meningsfull automatisering eller spillsløyfe.Arknights: Endfield
ProgresjonsslitUtstyr er fortsatt RNG, men passiv fabrikkproduksjon leverer kontinuerlig oppgraderingsmaterialer, noe som myker opp den daglige tredemøllen.Beryktet straffende artefakt-RNG med doble understat-kast som kan ta måneder å optimalisere.Arknights: Endfield
Inntjening og gavmildhetUtvikleren Hypergryph har et gavmildt rykte fra Arknights, men Endfields nøyaktige banner-økonomi er ny og uprøvd.Forholdsvis gjerrig primogem-inntekt i forhold til bannerkostnad, en langvarig klage fra fellesskapet.Uavgjort
Innhold og sluttspillEt tynt lanseringsbibliotek og en uetablert oppdateringstakt typisk for en nysluppet tittel.En enorm bakkatalog av regioner, oppdrag og eventer, selv om kampsluttspillet forblir lett.Genshin Impact
Ytelse og levetidTyngre 3D pluss simuleringssystemer reiser spørsmål om mobilytelse og langsiktig støtte.Bredt optimalisert på tvers av PC, mobil og PS5 med en velprøvd flerårig live-service-pipeline.Genshin Impact

Spillmekanikk og kamp

Disse to spillene ser ut som fettere på skjermbilder, men de spilles svært forskjellig. Genshin Impact er bygget rundt elementreaksjoner: du bytter mellom et lag på fire, utløser Vaporize, Melt, Overload og lignende, og den åpne verdenen er en genuin lekeplass med glidning, klatring som tapper utholdenhet, og hemmeligheter gjemt bak nesten hver klippe. Arknights: Endfield beholder laget på fire figurer, men setter hele laget på banen samtidig — du styrer én operatør mens KI-en driver de andre tre, og bytter deretter for å kjede ferdigheter fra et delt SP-basseng. Kampen lener seg på en Imbalance/stagger-måler, sikting mot svake punkter og en Interrupt-mekanikk som straffer deg for å ignorere en sjefs kanaliserte angrep. Unnamanøvrering er strengere og mindre tilgivende enn Genshins mer avslappede tempo.

Den større kløften er hva som skjer utenfor kamp. Endfield bolter på en Factorio-lett basebygger, AIC-en (Automated Industrial Complex), der du legger transportbånd, strømnett og gruvenoder for å automatisere utstyr og materialer. Genshin har ingenting lignende — dets metaspill er artefakt- og talentfarming. Merk imidlertid at Endfields utforskning er den svakere halvdelen: anmeldere flagger gjentatte ganger ingen glidning eller fri klatring, usynlige vegger, og sektor-avgrensede "Hakoniwa"-kart som føles begrensende ved siden av Genshins Teyvat.

Progresjon og inntjening

  • Genshin: 0,6 % basisrate for 5-stjerners, myk pity rundt 74, hard pity 90, med en 50/50 på begrensede bannere og et separat, gjerrigere våpenbanner.
  • Endfield: 0,8 % basisrate for 6-stjerners operatører, myk pity ~65, hard pity 80, og begrensede bannere med en garanti på 120 trekk. Leses generelt som litt vennligere ved den høyeste sjeldenheten, selv om det er langt yngre og dets langsiktige økonomi er uprøvd.

Innhold og sluttspill

Genshin har over fem år med kart, eventer, Spiral Abyss og det nyere Imaginarium Theater, pluss en fullstendig stemmelagt, vidtfavnende hovedhistorie — en enorm innholdsvollgrav. Endfield ble lansert i januar 2026, så det kan rett og slett ikke matche det volumet ennå. Det det tilbyr i stedet er en helt annen sløyfe: å optimalisere fabrikken din. Hvis det å se forsyningskjeder klikke på plass klør en kløe Genshin aldri berører, bærer den nyheten mye vekt.

Hvilket bør du spille?

Spill Genshin Impact hvis du vil ha polert utforskning, en massiv ferdig verden og kamp som belønner smart lagbygging fremfor reflekser. Spill Arknights: Endfield hvis ideen om "et actionrollespill sveiset til en fabrikksimulator" begeistrer deg og du kan tåle et nyere spill med tynnere innhold og merkbart mer restriktiv forflytning. De klør overlappende, men distinkte kløer — mange spillere kjører gjerne begge.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Velg Genshin Impact hvis du vil ha en velprøvd, innholdsrik åpen verden med polert utforskning og tryggheten til et modent live-spill. Velg Arknights: Endfield hvis kroken med fabrikkautomatisering-møter-lagkamp begeistrer deg og du kan tåle risikoen ved en ung tittel som fortsatt bygger ut innhold og takt.

← All ENDF comparisons