Dit is het dichtste duel op de lijst, want Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) en Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) kleden beide de Rise of Kingdoms-formule in fantasy en bouwen beide een hele identiteit rond draken. Het verschil is afkomst: Call of Dragons is de directe geestelijke opvolger van RoK, gemaakt door dezelfde uitgever, terwijl Infinity Kingdom een onafhankelijke interpretatie is die als eerste bij het drakenthema was.
Gameplay & gevecht
Call of Dragons' blikvanger is terrein met hoogteverschil — hoge grond geeft echte gevechtsbonussen, bossen blokkeren de zichtlijn en vliegende eenheden negeren obstakels. Die verticaliteit verandert oprecht hoe je marcheert en vecht, en recensenten bij PCGamesN en Dexerto pikten het eruit als het frisste idee in het subgenre. Het laat je ook reusachtige temmbare Behemoths besturen als slagveld-eenheden.
De draken van Infinity Kingdom zijn meer een blijvende, gelevelde metgezel gekoppeld aan je account dan een slagveld-kaarteenheid, en de kaart is in vergelijking vlak. Waar Infinity Kingdom wint is de stuurbare, actieve mars en een snappere, arcade-achtigere feel; waar het verliest is tactische diepgang — er is niets equivalent aan CoD's hoogtevoordeel of hoogtebewuste padvinding.
Progressie & monetisering
- Helden: CoD gebruikt factie-gebaseerde helden met artefacten en een talentsysteem geërfd van RoK; Infinity Kingdom gebruikt via gacha opgeroepen Immortals (historische figuren omgevormd tot fantasy).
- Kunst: CoD is gepolijste, schilderachtige high-fantasy; Infinity Kingdom is bewust schattige chibi — meer een smaakkwestie dan een kwaliteitskloof.
- Uitgaven: beide zijn agressieve gacha-SLG's. CoD kreeg bij de lancering community-kritiek voor pay-to-win-tempo en een ruwe servereconomie; Infinity Kingdom heeft dezelfde betaalde-summon-tredmolen voor top-Immortals en drakenscherven.
Content & endgame
Call of Dragons lanceerde met grotere kaarten (tot honderden spelers per serverblok), Behemoth-jachten en RoK-achtige seizoensgebonden server-oorlogen, gesteund door Liliths live-ops-spierkracht en marketingbudget — dus de populatie schoot hard omhoog bij de lancering. Retentie is meer bediscussieerd op Reddit, waarbij sommige servers uitdunnen. Infinity Kingdom is het oudere, stillere product met een stabielere maar kleinere basis en eenvoudigere endgame-loops.
Welke moet je spelen?
Kies Call of Dragons als je het ambitieuzere, tactisch diepere spel wilt en de geruststelling van Liliths steun — het hoogtesysteem alleen al maakt het de interessantere strategie-sandbox. Kies Infinity Kingdom als je een lichtere toon verkiest, het stuurbare-mars-gevoel, en een spel dat al jaren heeft gehad om te stabiliseren in plaats van een dat zijn balans nog zoekt. Beide zijn draak-thematische RoK-afstammelingen; Call of Dragons is het meer vooruitkijkende ontwerp, Infinity Kingdom de meer gevestigde comfortkeuze. Geen van beide is aardig voor niet-spenders aan de top.



