Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteZo reviewen weAbonneren
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield vs Genshin Impact

Beide zijn 3D open-world gacha-RPG's met een groot budget, maar ze jagen op verschillende fantasieën: Genshin is de gepolijste, verkenning-eerst-benchmark van het genre met ruim vijf jaar aan content, terwijl Endfield een Factorio-achtige basisbouwlaag op real-time squad-combat vastschroeft. Endfield is hier de nieuwkomer, dus veel van zijn live-service-staat van dienst moet zich nog bewijzen.

Arknights: Endfield vs Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Gevechten & gameplayReal-time actie waarbij je een squad van vier operators tegelijk aanstuurt, met positionering, skillcombo's en optionele auto-battle.Eén actief personage met vloeiende elementaire-reactie-gevechten en wisselen op het moment zelf, jarenlang verfijnd.Tie
Wereld & verkenningEen kleinere, doelgericht gebouwde verkenbare wereld van Talos-II, ontworpen rond resourceknooppunten en basisplaatsing.Een uitgestrekte, dichte, handgemaakte open wereld die de gouden standaard van het genre is voor verkenning en puzzels.Genshin Impact
Basisbouw & automatiseringEen diep Automated Industry Complex met transportbanden, fabrieken en offline productie die je gear-grind voedt.Slechts een cosmetisch theepot-huisvestingssysteem zonder betekenisvolle automatisering of gameplayloop.Arknights: Endfield
ProgressiegrindGear blijft RNG, maar passieve fabrieksoutput levert continu upgrademateriaal aan, wat de dagelijkse tredmolen verzacht.Berucht bestraffende artefact-RNG met dubbele substat-rolls die maanden kunnen kosten om te optimaliseren.Arknights: Endfield
Monetisatie & vrijgevigheidOntwikkelaar Hypergryph heeft een vrijgevige reputatie dankzij Arknights, maar Endfields exacte banner-economie is nieuw en onbewezen.Vergelijkbaar gierige primogem-inkomsten ten opzichte van bannerkosten, een langlopende klacht van de community.Tie
Content & endgameEen dunne lanceringsbibliotheek en een nog niet gevestigd updateritme, typisch voor een pas uitgebrachte titel.Een enorme achtergrondcatalogus van regio's, quests en events, al blijft de gevechts-endgame licht.Genshin Impact
Prestaties & levensduurZwaardere 3D plus simulatiesystemen roepen vragen op over mobiele prestaties en langetermijnondersteuning.Breed geoptimaliseerd over PC, mobiel en PS5 met een bewezen meerjarige live-service-pijplijn.Genshin Impact

Gameplay & gevechten

Deze twee games lijken op screenshots wel neven, maar ze spelen heel verschillend. Genshin Impact is opgebouwd rond elementaire reacties: je wisselt tussen een gezelschap van vier en zet Vaporize, Melt, Overload en dergelijke in gang, en zijn open wereld is een echte speeltuin met zweven, klimmen dat stamina verbruikt en geheimen achter bijna elke klif. Arknights: Endfield behoudt het gezelschap van vier personages maar zet de hele squad tegelijk op het veld — je bestuurt één operator terwijl de AI de andere drie aanstuurt, en wisselt dan om skills aan elkaar te ketenen vanuit een gedeelde SP-pool. Gevechten leunen op een Imbalance/stagger-meter, targeting van zwakke punten en een Interrupt-mechaniek die je afstraft als je de gerichte aanvallen van een baas negeert. Ontwijken is strenger en minder vergevingsgezind dan Genshins meer ontspannen tempo.

De grotere kloof is wat er buiten gevechten gebeurt. Endfield schroeft er een Factorio-lite basisbouwer op vast, de AIC (Automated Industrial Complex), waar je transportbanden, energienetwerken en mijnknooppunten aanlegt om gear en materialen te automatiseren. Genshin heeft niets dergelijks — zijn meta-game is het farmen van artefacten en talenten. Merk echter op dat Endfields verkenning de zwakkere helft is: reviewers wijzen herhaaldelijk op het ontbreken van zweven of vrij klimmen, onzichtbare muren en sector-afgesloten "Hakoniwa"-maps die beperkend aanvoelen naast Genshins Teyvat.

Progressie & monetisatie

  • Genshin: 0,6% basiskans voor 5-sterren, soft pity rond 74, hard pity 90, met een 50/50 op gelimiteerde banners en een aparte, gierigere wapenbanner.
  • Endfield: 0,8% basiskans voor 6-ster-operators, soft pity ~65, hard pity 80, en gelimiteerde banners met een garantie na 120 trekkingen. Wordt algemeen gelezen als iets vriendelijker aan de top-zeldzaamheid, al is het veel jonger en is zijn langetermijneconomie onbewezen.

Content & endgame

Genshin heeft ruim vijf jaar aan maps, events, Spiral Abyss en het nieuwere Imaginarium Theater, plus een volledig ingesproken, uitgestrekt hoofdverhaal — een enorme content-slotgracht. Endfield kwam uit in januari 2026, dus het kan dat volume simpelweg nog niet evenaren. Wat het in plaats daarvan biedt is een volledig tweede loop: je fabriek optimaliseren. Als het zien van toeleveringsketens die op hun plek klikken een jeuk verlicht die Genshin nooit raakt, weegt die nieuwigheid zwaar mee.

Welke moet je spelen?

Speel Genshin Impact als je gepolijste verkenning, een enorme voltooide wereld en gevechten wilt die slim teambouwen belonen boven reflexen. Speel Arknights: Endfield als het idee van "een action-RPG vastgelast aan een fabriekssim" je enthousiast maakt en je een nieuwere game met dunnere content en merkbaar beperktere verplaatsing kunt verdragen. Ze verlichten overlappende maar onderscheiden jeuken — veel spelers spelen met plezier allebei.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Kies Genshin Impact als je een bewezen, contentrijke open wereld wilt met gepolijste verkenning en de zekerheid van een volwassen live game. Kies Arknights: Endfield als de haak van fabrieksautomatisering-ontmoet-squad-combat je enthousiast maakt en je de risico's kunt verdragen van een jonge titel die zijn content en ritme nog aan het uitbouwen is.

← All ENDF comparisons