Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCara kami menilaiLanggan
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield lawan Genshin Impact

Kedua-duanya RPG gacha dunia terbuka 3D berbelanjawan besar, tetapi mereka mengejar fantasi berbeza: Genshin ialah penanda aras genre yang halus dan mengutamakan penerokaan dengan kandungan lebih lima tahun, manakala Endfield memasang lapisan pembinaan-pangkalan gaya Factorio pada pertempuran skuad masa nyata. Endfield ialah pendatang baharu di sini, jadi kebanyakan rekod perkhidmatan langsungnya masih belum terbukti.

Arknights: Endfield lawan Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Pertempuran & permainanAksi masa nyata tempat anda mengarahkan skuad empat operator serentak, dengan penempatan, gabungan kemahiran dan auto-pertempuran pilihan.Satu watak aktif dengan pertempuran tindak balas unsur yang lancar dan pertukaran spontan, diperhalus selama bertahun-tahun.Tie
Dunia & penerokaanDunia Talos-II yang lebih kecil dan dibina khas untuk diteroka, direka bentuk di sekitar nod sumber dan penempatan pangkalan.Dunia terbuka yang luas, padat dan dibuat dengan tangan yang menjadi piawaian emas genre ini untuk penerokaan dan teka-teki.Genshin Impact
Pembinaan pangkalan & automasiKompleks Industri Automatik yang mendalam dengan konveyor, kilang dan pengeluaran luar talian yang menyuap grind gear anda.Hanya sistem perumahan teapot kosmetik tanpa automasi bermakna atau gelung permainan.Arknights: Endfield
Grind kemajuanGear masih RNG, tetapi output kilang pasif sentiasa membekalkan bahan naik taraf, melembutkan treadmill harian.RNG artifak yang terkenal menyeksakan dengan gulungan substat berganda yang boleh mengambil masa berbulan-bulan untuk dioptimumkan.Arknights: Endfield
Monetisasi & kemurahan hatiPemaju Hypergryph mempunyai reputasi murah hati daripada Arknights, tetapi ekonomi banner tepat Endfield masih baharu dan belum terbukti.Pendapatan primogem yang agak kedekut berbanding kos banner, aduan lama komuniti.Tie
Kandungan & endgamePerpustakaan pelancaran yang nipis dan kadens kemas kini belum mantap yang biasa bagi tajuk yang baru dilancarkan.Katalog belakang yang sangat besar bagi wilayah, quest dan acara, walaupun endgame pertempurannya kekal ringan.Genshin Impact
Prestasi & jangka hayatSistem 3D yang lebih berat ditambah simulasi menimbulkan persoalan tentang prestasi mudah alih dan sokongan jangka panjang.Dioptimumkan secara meluas merentasi PC, mudah alih dan PS5 dengan saluran perkhidmatan langsung berbilang tahun yang terbukti.Genshin Impact

Permainan & pertempuran

Kedua-dua permainan ini kelihatan seperti sepupu dalam tangkapan skrin, tetapi cara mainnya sangat berbeza. Genshin Impact dibina di sekitar tindak balas unsur: anda bertukar antara pasukan empat orang, mencetuskan Vaporize, Melt, Overload dan seumpamanya, dan dunia terbukanya ialah taman permainan sebenar dengan meluncur, memanjat yang menyusutkan stamina, dan rahsia tersembunyi di sebalik hampir setiap tebing. Arknights: Endfield mengekalkan pasukan empat watak tetapi meletakkan seluruh skuad di medan serentak — anda mengawal satu operator sementara AI menjalankan tiga yang lain, kemudian bertukar untuk merangkai kemahiran daripada kumpulan SP bersama. Pertempuran bersandar pada tolok Ketakseimbangan/stagger, penyasaran titik lemah dan mekanik Interrupt yang menghukum anda kerana mengabaikan serangan bersalur bos. Mengelak lebih ketat dan kurang memaafkan berbanding rentak Genshin yang lebih santai.

Perbezaan yang lebih besar ialah apa yang berlaku di luar pertempuran. Endfield memasang pembina pangkalan gaya Factorio, AIC (Kompleks Perindustrian Automatik), tempat anda meletakkan konveyor, grid kuasa dan nod perlombongan untuk mengautomasikan gear dan bahan. Genshin tidak mempunyai apa-apa seumpama itu — meta-permainannya ialah pertanian artifak dan talent. Namun perhatikan, penerokaan Endfield ialah bahagian yang lebih lemah: pengulas berulang kali menandakan tiada meluncur atau memanjat bebas, dinding halimunan, dan peta "Hakoniwa" berpagar sektor yang terasa mengehadkan berbanding Teyvat milik Genshin.

Kemajuan & monetisasi

  • Genshin: kadar asas 0.6% untuk bintang-5, soft pity sekitar 74, hard pity 90, dengan 50/50 pada banner terhad dan banner senjata berasingan yang lebih kedekut.
  • Endfield: kadar asas 0.8% untuk operator bintang-6, soft pity ~65, hard pity 80, dan banner terhad dengan jaminan 120-pull. Secara amnya dibaca sedikit lebih mesra pada kelangkaan tertinggi, walaupun ia jauh lebih muda dan ekonomi jangka panjangnya belum terbukti.

Kandungan & endgame

Genshin mempunyai lebih lima tahun peta, acara, Spiral Abyss dan Imaginarium Theater yang lebih baharu, ditambah kisah utama yang bersuara penuh dan luas — parit kandungan yang sangat besar. Endfield dilancarkan pada Januari 2026, jadi ia tidak boleh menandingi jumlah itu lagi. Sebaliknya, ia menawarkan gelung kedua sepenuhnya: mengoptimumkan kilang anda. Jika menonton rantaian bekalan berpadu memuaskan keinginan yang tidak pernah disentuh Genshin, kebaharuan itu membawa banyak berat.

Yang mana patut anda main?

Mainkan Genshin Impact jika anda mahu penerokaan yang halus, dunia siap yang besar, dan pertempuran yang memberi ganjaran kepada pembinaan pasukan yang bijak berbanding refleks. Mainkan Arknights: Endfield jika idea "RPG aksi yang dikimpal pada sim kilang" menarik minat anda dan anda boleh bertolak ansur dengan permainan lebih baharu dengan kandungan lebih nipis dan pergerakan yang jauh lebih terhad. Mereka memuaskan keinginan yang bertindih tetapi berbeza — ramai pemain gembira memainkan kedua-duanya.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Pilih Genshin Impact jika anda mahu dunia terbuka yang terbukti dan kaya kandungan dengan penerokaan yang halus serta keselamatan permainan langsung yang matang. Pilih Arknights: Endfield jika gabungan automasi-kilang-bertemu-pertempuran-skuad menarik minat anda dan anda boleh bertolak ansur dengan risiko tajuk muda yang masih membina kandungan dan kadensnya.

← All ENDF comparisons