Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKā mēs vērtējamAbonēt
PCGame·Pilot
Sistēmas

Kaujas apgūšana: elementu reakcijas, Combo Skills un Imbalance

Endfield reāllaika kauja ir reakciju dzinējs — šis sadala, kā elementi, apstulbināšanas un vienības rotācijas apvienojas īstos bojājumos.

By PC Game Pilot·Pamati·~6 min·Atjaunināts 2026. gada 6. jūlijs

Endfield reāllaika kauja ir reakciju dzinējs — šis sadala, kā elementi, apstulbināšanas un vienības rotācijas apvienojas īstos bojājumos.

  • Tu izvieto četru dalībnieku vienību un maini brīvi; kauja ir reāllaika 3D akcija, nevis gājienos balstīta, tāpēc pozicionēšana un izvairīšanās ir svarīgas.
  • Elementi (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) izraisa reakcijas, piemēram, Combustion un Corrosion — uzlikšanas vienības sagatavo lauku, un DPS vienības to detonē.
  • Arts Susceptibility un Vulnerable debuff (no vienībām, piemēram, Gilberta, Tangtang, Rossi) ir reizinātāji — to uzlikšana pirms tava bojājumu loga ir vislielākā DPS svira.
  • Nelīdzsvara/apstulbināšanas sistēma paceļ ienaidnieka ievainojamību; laiko savu Ultimate un Combo Skills tā, lai tie trāpītu apstulbināšanas iekšienē maksimālam pārrāvumam.
  • Combo Skills ķēdējas starp operatoriem (piem., Perlica Electrification izraisa sabiedroto kombinācijas) — savas rotācijas secinājums ir augstākā līmeņa tīrījumu pamatā.
  • Pārvaldi SP/Ultimate ekonomiku: augstu izmaksu kerijiem, piemēram, Zhuang Fangyi, nepieciešami iespējotāji, kas ģenerē resursus vai saīsina dīkstāvi.
  • Beigu spēles režīmi (RE-Crisis / Contingency Contract) atalgo speciālistus — ņem vienmērķa slepkavas (Yvonne) bosiem un AoE (Laevatain) viļņiem.