Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKā mēs vērtējamAbonēt
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield pret Genshin Impact

Abas ir lielbudžeta 3D atvērtās pasaules gača RPG, taču tās dzenas pēc atšķirīgām fantāzijām: Genshin ir noslīpēts, izpēti pirmajā vietā liekošs žanra etalons ar piecu plus gadu satura, savukārt Endfield piestiprina Factorio stila bāzes celtniecības slāni pie reāllaika vienības kaujām. Endfield šeit ir jaunpienācēja, tāpēc liela daļa tās live-service pieredzes vēl nav pierādīta.

Arknights: Endfield pret Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Kaujas un spēles gaitaReāllaika akcija, kurā tu vienlaikus vadi četru operatoru vienību, ar pozicionēšanu, prasmju kombinācijām un neobligātu automātisko kauju.Viens aktīvs tēls ar plūstošu elementu reakciju kauju un momentānu maiņu, gadu gaitā noslīpēts.Neizšķirts
Pasaule un izpēteMazāka, mērķtiecīgi veidota izpētāma Talos-II pasaule, kas izstrādāta ap resursu mezgliem un bāzes izvietojumu.Plaša, blīva, ar roku veidota atvērtā pasaule, kas ir žanra zelta standarts izpētē un mīklās.Genshin Impact
Bāzes celtniecība un automatizācijaDziļš Automated Industry Complex ar konveijeriem, rūpnīcām un bezsaistes ražošanu, kas baro tavu ekipējuma grūšanu.Tikai kosmētiska tējkannas mājokļa sistēma bez jēgpilnas automatizācijas vai spēles cilpas.Arknights: Endfield
Progresa grūšanaEkipējums joprojām ir atkarīgs no RNG, taču pasīvā rūpnīcas produkcija nepārtraukti piegādā uzlabojumu materiālus, mīkstinot ikdienas skrejceliņu.Bēdīgi slavena, sodoša artefaktu RNG ar dubultiem apakšparametru izlozes, kuru optimizēšana var aizņemt mēnešus.Arknights: Endfield
Monetizācija un dāsnumsIzstrādātājam Hypergryph ir dāsna reputācija no Arknights, taču Endfield precīzā baneru ekonomika ir jauna un nepierādīta.Salīdzinoši skopi primogem ienākumi attiecībā pret baneru izmaksām, ilgstoša kopienas sūdzība.Neizšķirts
Saturs un beigu spēleTrūcīga izlaiduma bibliotēka un nenostabilizējies atjauninājumu ritms, kas raksturīgs tikko izlaistam nosaukumam.Milzīgs reģionu, uzdevumu un pasākumu krājums, lai gan tās kaujas beigu spēle paliek viegla.Genshin Impact
Veiktspēja un ilgmūžībaSmagāki 3D plus simulācijas sistēmas rada jautājumus par mobilo veiktspēju un ilgtermiņa atbalstu.Plaši optimizēta PC, mobilajās ierīcēs un PS5 ar pierādītu daudzgadu live-service konveijeru.Genshin Impact

Spēles gaita un kaujas

Šīs divas spēles ekrānuzņēmumos izskatās kā māsīcas, taču tās spēlējas ļoti atšķirīgi. Genshin Impact ir būvēts ap elementu reakcijām: tu maini starp četru dalībnieku pulciņu, izraisot Vaporize, Melt, Overload un tamlīdzīgas, un tās atvērtā pasaule ir īsts rotaļu laukums ar planēšanu, kāpšanu, kas patērē izturību, un noslēpumiem, kas paslēpti aiz gandrīz katras klints. Arknights: Endfield saglabā četru tēlu pulciņu, taču izvieto visu vienību uz lauka vienlaikus — tu vadi vienu operatoru, kamēr AI vada pārējos trīs, tad maini, lai ķēdētu prasmes no koplietota SP krājuma. Kauja balstās uz Imbalance/apstulbināšanas rādītāju, vājo punktu mērķēšanu un Interrupt mehāniku, kas soda par bosa kanalizēto uzbrukumu ignorēšanu. Izvairīšanās ir stingrāka un mazāk piedodoša nekā Genshin atslābinātākajā tempā.

Lielāka atšķirība ir tas, kas notiek ārpus cīņām. Endfield piestiprina Factorio stila bāzes celtnieku, AIC (Automated Industrial Complex), kur tu izliec konveijerus, elektrotīklus un ieguves mezglus, lai automatizētu ekipējumu un materiālus. Genshin nav nekā līdzīga — tās meta-spēle ir artefaktu un talantu audzēšana. Tomēr ņem vērā, ka Endfield izpēte ir vājākā puse: recenzenti atkārtoti norāda uz planēšanas un brīvas kāpšanas trūkumu, neredzamām sienām un uz sektoriem sadalītajām "Hakoniwa" kartēm, kas šķiet ierobežojošas blakus Genshin Teyvat.

Progress un monetizācija

  • Genshin: 0,6% bāzes likme 5 zvaigžņu tēliem, mīkstā žēlastība ap 74, cietā žēlastība 90, ar 50/50 uz ierobežotajiem baneriem un atsevišķu, skopāku ieroču baneri.
  • Endfield: 0,8% bāzes likme 6 zvaigžņu operatoriem, mīkstā žēlastība ~65, cietā žēlastība 80, un ierobežoti baneri ar 120 izlozu garantiju. Kopumā tiek uztverta kā nedaudz draudzīgāka augstākajā retumā, lai gan tā ir daudz jaunāka un tās ilgtermiņa ekonomika nav pierādīta.

Saturs un beigu spēle

Genshin ir piecu plus gadu kartes, pasākumi, Spiral Abyss un jaunākais Imaginarium Theater, plus pilnībā ieskaņota, plaša galvenā stāstlīnija — milzīgs satura grāvis. Endfield tika izlaista 2026. gada janvārī, tāpēc tā vienkārši vēl nevar līdzināties šim apjomam. Tā vietā tā piedāvā pilnīgi otru cilpu: savas rūpnīcas optimizēšanu. Ja skatīties, kā piegādes ķēdes noklikšķ vietā, apmierina niezi, ko Genshin nekad neaizskar, šai novitātei ir liela nozīme.

Kuru tev spēlēt?

Spēlē Genshin Impact, ja vēlies noslīpētu izpēti, milzīgu pabeigtu pasauli un kaujas, kas atalgo gudru komandu veidošanu vairāk nekā refleksus. Spēlē Arknights: Endfield, ja tevi aizrauj ideja par "akcijas RPG, kas piemetināts pie rūpnīcas simulācijas" un tu vari paciest jaunāku spēli ar trūcīgāku saturu un manāmi ierobežojošāku pārvietošanos. Tās apmierina pārklājošas, bet atšķirīgas niezes — daudzi spēlētāji ar prieku spēlē abas.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Izvēlies Genshin Impact, ja vēlies pierādītu, saturbagātu atvērto pasauli ar noslīpētu izpēti un nobrieduša live spēles drošību. Izvēlies Arknights: Endfield, ja tevi aizrauj rūpnīcu automatizācijas un vienības kauju savienojums un tu vari paciest riskus, ko rada jauns nosaukums, kas vēl tikai veido savu saturu un ritmu.

← All ENDF comparisons