Once Human nuo pat pirmųjų anonsų buvo pristatytas kaip „antgamtinis Rust“, ir palyginimas prilipo. Abu yra kelių žaidėjų išgyvenimo-gamybos žaidimai, organizuoti aplink išteklių konkurenciją, bazių statybą ir periodinius ištrynimus. Skirtumas yra filosofija: Rust yra negailestingas PvP smėliadėžė be istorijos ir be saugumo tinklo, o Once Human yra struktūruotas, užduotimis paremtas pasaulis, kuris siūlo Rust stiliaus serverius kaip vieną iš kelių variantų.
PvP ir ištrynimų ciklas
Rust apibrėžia nuogumas, trūkumas ir reidai. Atgimstate nuogas su akmeniu, viskas yra full-loot, offline reidai yra realūs, o toksiškumas yra legendos dalis. Serveriai priverstinai ištrina kiekvieno mėnesio pirmąjį ketvirtadienį, atstatydami žemėlapį, kad niekas neįsitvirtintų amžinai. Once Human veikia šešių savaičių sezoniniu dažnumu ir leidžia išlaikyti brėžinius bei kosmetiką per atstatymą, kas žymiai sušvelnina skausmą. Svarbiausia, kad Once Human atskiria PvE ir PvP serverius, tad galite visiškai atsisakyti atviro pasaulio kovos — to bazinis Rust niekada iš tikrųjų neleido.
PvE, istorija ir struktūra
Tai aštriausias skirtumas. Rust neturi užduočių, istorijos ir jokios reikšmingos PvE pažangos — žaidėjai yra turinys. Once Human prikala Ubisoft stiliaus užduočių žemėlapį, pilną naratyvą, pasakojamą per Sezoninius Scenarijus, kosminio siaubo bosus ir Pokemon primenančią Deviation kolekcionavimo sistemą. Tai suteikia solo ir į PvE orientuotiems žaidėjams priežastį egzistuoti, kurios Rust tiesiog neteikia. Verta pastebėti, kad nepaisant Rust sudėtingos reputacijos, didelė jo bendruomenės dalis iš tikrųjų žaidžia modifikuotuose ar PvE bendruomenės serveriuose — įrodymas, kad daugelis išgyvenimo žaidėjų nori būtent tos švelnesnės struktūros, kurią Once Human pateikia pagal numatytuosius nustatymus.
Kova ir statyba
- Šaudymas: Once Human šaudymas iš karto nušlifuotesnis, su pakopiniais ginklais, modifikacijomis ir kalibravimu; Rust šaudymas sąmoningai žalias, su baudžiančia ankstyvo žaidimo lanko-ir-arbaleto faze.
- Statyba: Rust bazių dizainas yra gilus, įgūdžių reikalaujantis meta — korio principas, grobio kambariai ir reidų gynyba yra menas. Once Human statyba draugiškesnė, su laisva kamera ir sujungiamu rinkiniu, nors sujungimas yra keblesnis, o gynyba mažiau svarbi PvE serveriuose.
- Monetizacija: Rust yra pirkti-žaisti (~40 $) su tik kosmetiniais skinais. Once Human yra nemokamas, bet remiasi gacha atspalvio brėžinių ir kosmetikos ekonomika, kuri sulaukė kritikos.
Kurį turėtumėte žaisti?
Rinkitės Rust, jei norite žanro etalono dideliam statymui, atsirandančiam PvP ir nesirūpinate praradę viską svetimam žmogui 3 val. ryto — jis mūšiuose išbandytas ir vis dar sudėtingų reidų karalius. Rinkitės Once Human, jei norite išgyvenimo ir ištrynimų ritmo be full-loot žiaurumo, plius tikros istorijos, būtybių ir PvE. Tik pažabokite lūkesčius: Once Human yra naujesnis ir mažiau įrodytas kaip konkurencinė ekosistema, o jo PvP gylis dar neprilygsta Rust dešimtmečio meta.



