Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKaip mes vertinamePrenumeruoti
PCGame·Pilot
Systems

Karalystės kūrimas, ekipuotė ir Legendinio sezono (60 lygio) sistemos

Vidutinio-vėlyvo žaidimo progreso ciklas: ekipuotės pakopos, energijos šerdys ir tarpserverinė KVK karyba.

By PC Game Pilot·Pagrindinis·~6 min·Atnaujinta 2026 m. liepos 6 d.

Vidutinio-vėlyvo žaidimo progreso ciklas: ekipuotės pakopos, energijos šerdys ir tarpserverinė KVK karyba.

  • Legendinis sezonas (pataisa 2.8.8, 2025 m. spalis) pakėlė lygio limitą iki 60 ir uždėjo naujas pabaigos žaidimo sistemas ant klasikinio Užkariavimo žaidimo.
  • Energijos šerdys riboja tavo kilimą iki 60 lygio — kiekviena šerdis turi 5 pakopas ir 3 etapus, kurie stumiami įpurškiant žydruosius ar žvaigždinius kristalus, todėl negali paspartinimu jų aplenkti.
  • Legendinė+ ekipuotė, iškelta iki 60 lygio, gali būti perkaldinta į pririštą mitinę ekipuotę su 1–5 atsitiktiniais atributais — nauja statistikos riba, bet ji visam laikui prisiriša prie vieno Nemirtingojo.
  • Savaitiniai stichinės srities požemiai (Vandens, Ugnies, Vėjo, Žaibo, Žemės, Šventosios, Šešėlio, Chaoso) meta progreso medžiagas, bet yra stichijai užrakinti, stumdami tave vystyti tarpstichinį atsarginį suolą.
  • KVK (Kingdom vs Kingdom) yra konkurencinė žaidimo širdis — aljansais pagrįsta registracija, migracijos vietos ir vadovavimo galios slenksčiai lemia, kas kovoja.
  • Toliau tobulink savo pilį, išteklių pastatus ir kariuomenę lygiagrečiai; galia greitai stringa, jei bet kuris vienas ramstis (ekipuotė, Nemirtingieji, pastatai, kariuomenė) atsilieka.
  • Naujesnės gyvos sistemos toliau plečia progresą — Nemirtingųjų giminingumas, insignijų sistema ir Nemirtingųjų apdarai atkeliavo per 2.9.x pataisas 2026 m.