Vidutinio-vėlyvo žaidimo progreso ciklas: ekipuotės pakopos, energijos šerdys ir tarpserverinė KVK karyba.
- Legendinis sezonas (pataisa 2.8.8, 2025 m. spalis) pakėlė lygio limitą iki 60 ir uždėjo naujas pabaigos žaidimo sistemas ant klasikinio Užkariavimo žaidimo.
- Energijos šerdys riboja tavo kilimą iki 60 lygio — kiekviena šerdis turi 5 pakopas ir 3 etapus, kurie stumiami įpurškiant žydruosius ar žvaigždinius kristalus, todėl negali paspartinimu jų aplenkti.
- Legendinė+ ekipuotė, iškelta iki 60 lygio, gali būti perkaldinta į pririštą mitinę ekipuotę su 1–5 atsitiktiniais atributais — nauja statistikos riba, bet ji visam laikui prisiriša prie vieno Nemirtingojo.
- Savaitiniai stichinės srities požemiai (Vandens, Ugnies, Vėjo, Žaibo, Žemės, Šventosios, Šešėlio, Chaoso) meta progreso medžiagas, bet yra stichijai užrakinti, stumdami tave vystyti tarpstichinį atsarginį suolą.
- KVK (Kingdom vs Kingdom) yra konkurencinė žaidimo širdis — aljansais pagrįsta registracija, migracijos vietos ir vadovavimo galios slenksčiai lemia, kas kovoja.
- Toliau tobulink savo pilį, išteklių pastatus ir kariuomenę lygiagrečiai; galia greitai stringa, jei bet kuris vienas ramstis (ekipuotė, Nemirtingieji, pastatai, kariuomenė) atsilieka.
- Naujesnės gyvos sistemos toliau plečia progresą — Nemirtingųjų giminingumas, insignijų sistema ir Nemirtingųjų apdarai atkeliavo per 2.9.x pataisas 2026 m.