Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKaip mes vertinamePrenumeruoti
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom prieš Rise of Kingdoms

Rise of Kingdoms yra žanro etalonas 4X SLG, vertinamas už savo vientisą priartinamą pasaulio žemėlapį ir realaus laiko žygių valdymą, o Infinity Kingdom yra lengvesnė, animacinio stiliaus herojų ir drakonų versija to paties formulos. Tai patikimo sunkiasvorio susidūrimas su draugiškesniu, atsipalaidavusiu pretendentu.

Infinity Kingdom prieš Rise of Kingdoms
AspectIKRise of KingdomsEdge
Kovos ir žaidimo eigaŽygiais pagrįstos realaus laiko kovos, sukurtos apie „Nemirtinguosius“ ir jų pažįstamus drakonus, su smagia stichijų kontrsistema, bet ribotu mikrovaldymu kovos metu.Tikra RTS žemėlapyje: gali vairuoti žygius, apeiti iš šono, sustiprinti ir trauktis su vadais gyvai kovos metu — giliausios taktinės kovos žanre.Rise of Kingdoms
Herojai ir daliniaiNemirtingieji yra čibi stiliaus istorinių / mitinių veikėjų versijos, poruojamos su kolekcionuojamais drakonais — žavu, bet seklesnis sąrašas.Dešimtys tikrų istorinių vadų su įgūdžių medžiais, poromis ir metos gyliu, kurį bendruomenė metų metus optimizavo.Rise of Kingdoms
Menas ir prieinamumasRyškus, mielas, animacinis pateikimas, kuris svetingas naujokams ir lengvai perskaitomas iš pirmo žvilgsnio.Realistiškas, prislopintas istorinis menas, kuris atrodo prestižiškai, bet yra tankesnis ir mažiau prieinamas atsitiktiniams žaidėjams.Infinity Kingdom
Monetizacija ir F2PGacha Nemirtingiesiems plius VIP ir paketai; atlaidus ankstyvame žaidime, bet galia vėliau smarkiai priklauso nuo leidimo.Taip pat stipriai monetizuotas, bet ilgi sezonai leidžia kantriems F2P / mažai leidžiantiems žaidėjams likti aktualiems taip, kaip gerai dokumentuota.Rise of Kingdoms
Turinys ir pabaigos žaidimasTarpserveriniai renginiai ir aljansų karai egzistuoja, bet pabaigos žaidimo ciklas plonesnis ir mažiau ilgalaikis.Kingdom-vs-Kingdom, Lost Kingdom ir besikeičiantys sezonai suteikia garsiai gilų, mėnesius trunkantį konkurencinį pabaigos žaidimą.Rise of Kingdoms
Našumas ir platformaPaprastesnis menas reiškia mažesnį pėdsaką, kuris sklandžiai veikia senesniuose ir silpnesniuose telefonuose.Gražus, bet sunkesnis; didelis vientisas žemėlapis gali apkrauti biudžetinius įrenginius ir sekinti bateriją.Infinity Kingdom
Bendruomenė ir ilgaamžiškumasStabili, bet palyginti nedidelė žaidėjų bazė su daug mažiau gidų ir turinio kūrėjų.Viena iš didžiausių gyvų SLG bendruomenių, su daugelio metų kūrėjais, lygių sąrašais ir aktyviomis karalystėmis.Rise of Kingdoms

Jei per pastaruosius penkerius metus žaidei bet kokį 4X mobilų strateginį žaidimą, Rise of Kingdoms (Lilith Games, 2018) yra etalonas, su kuriuo jis buvo lyginamas. Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) pasirodė trejais metais vėliau ir atvirai skolinasi žanro skeletą — statyk miestą, kelk herojų lygį, stok į aljansą, kariauk tarpserverinius karus — bandydamas modernizuoti pojūtį akimirka po akimirkos. Pagrindinis klausimas — ar Infinity Kingdom naujovės pateisina žanro ramsčio su brandžia žaidėjų baze palikimą.

Žaidimo eiga ir kovos

Rise of Kingdoms firminis bruožas yra jo vientisas, priartinamas pasaulio žemėlapis be plytelių teleportacijos įkėlimų ir tikrai RTS lengvatinis kariuomenės valdymas: gali skaidyti armijas, sustiprinti kovos metu ir mikrovaldyti vadus realiu laiku. Jo 11 civilizacijų ir tikrų istorinių vadų sąrašas (Cezaris, Sun Tzu, Žana d'Ark) suteikia gilų porų teorijos kūrimą.

Infinity Kingdom remiasi dviem kabliais, kurių RoK stinga: žaidėjo valdomais drakonais, kurie auga ir yra ekipuojami kaip antras herojus, ir žygiais, kuriuos gali aktyviai vairuoti ir permaršrutuoti judesio metu, o ne pažymėti-ir-pamiršti. Kovos jaučiasi šiek tiek labiau veiksmingos. Kompromisas — mažesnis gylis vadų sinergijoje ir mažesnė, mažiau išbandyta meta.

Progresas ir monetizacija

  • Menas ir tonas: RoK yra pusiau realistiškas ir didingas; Infinity Kingdom naudoja ryškų čibi, žemo poligonų stilių, kuris atrodo atsitiktinesnis ir prieinamesnis.
  • Gylis: RoK vadų sistema, talentų medžiai ir civilizacijų premijos yra gilesni ir išsamiai dokumentuoti Game8 bei RoK wiki.
  • Leidimo lubos: abu stipriai monetizuoti; RoK garsiai dosnus anksti, bet brutalus bangininkų valdomame Kingdom vs Kingdom (KvK) viršuje. Infinity Kingdom Nemirtingieji ir drakonų patobulinimai panašiai priklauso nuo mokamų prisišaukimų.

Turinys ir pabaigos žaidimas

RoK pabaigos žaidimas — Lost Kingdom, KvK, Ark of Osiris, sezoniniai Legendary renginiai — yra auksinis standartas ne be priežasties, su daugelio metų gyvomis operacijomis ir milžiniška, aktyvia aljansų ekosistema. Reddit ir Discord bendruomenės lieka didelės, o tai reiškia lengvesnį verbavimą ir mentorystę. Infinity Kingdom vykdo panašius tarpserverinius renginius (Clash of Kings stiliaus serverių karus, Frostfire), bet jo turinio biblioteka ir populiacija mažesnės, o suporavimas gali jaustis plonesnis senesniuose serveriuose.

Kurį turėtum žaisti?

Rinkis Rise of Kingdoms, jei nori gilesnės, labiau patikrintos sistemos su didžiausia bendruomene ir turtingiausiomis strateginėmis lubomis — tai saugesni ilgalaikiai namai. Rinkis Infinity Kingdom, jei RoK realizmas jaučiasi sunkus ir nori lengvesnio, mielesnio pateikimo su drakono gudrybe ir vairuojamais žygiais, atgaivinančiais ciklą. Būk sąžiningas su savimi dėl leidimo: nei vienas nėra iš tiesų nemokamai konkurencingas aukščiausioje pakopoje, bet didesnė RoK populiacija suteikia F2P žaidėjams daugiau vietos pasislėpti ir prisidėti. Kaip naujesnis, mažiau įsitvirtinęs kūrinys, Infinity Kingdom yra rizikingesnis pasirinkimas, jei serverio ilgaamžiškumas tau svarbus.

IK vs Rise of Kingdoms — screenshot 1IK vs Rise of Kingdoms — screenshot 2IK vs Rise of Kingdoms — screenshot 3

The verdict

Rinkis Rise of Kingdoms, jei nori giliausių kovų, turtingiausio pabaigos žaidimo ir milžiniškos bendruomenės, su kuria augsi metų metus. Rinkis Infinity Kingdom, jei labiau vertini draugiškesnį meno stilių, lengvesnį telefono pėdsaką ir švelnesnį ankstyvą žaidimą; tik žinok, kad tai mažesnis, mažiau išbandytas iš dviejų.

← All IK comparisons