Tai artimiausias sąrašo susidūrimas, nes Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) ir Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) abu apvelka Rise of Kingdoms formulę fantastika ir abu kuria visą tapatybę apie drakonus. Skirtumas — kilmė: Call of Dragons yra tiesioginis dvasinis RoK įpėdinis, sukurtas to paties leidėjo, o Infinity Kingdom yra nepriklausoma versija, kuri pirmoji pasiekė drakonų temą.
Žaidimo eiga ir kovos
Call of Dragons pagrindinė savybė yra reljefas su aukščiu — aukštuma suteikia tikrų kovos premijų, miškai blokuoja matomumą, o skraidantys daliniai ignoruoja kliūtis. Tas vertikalumas tikrai keičia, kaip žygiuoji ir kovoji, o PCGamesN ir Dexerto apžvalgininkai išskyrė tai kaip švieziausią idėją pošanje. Jis taip pat leidžia valdyti milžiniškus prijaukinamus Behemotus kaip mūšio lauko dalinius.
Infinity Kingdom drakonai yra labiau nuolatinis, lygį keliantis palydovas, susietas su tavo paskyra, nei mūšio lauko žemėlapio dalinys, o jo žemėlapis palyginti plokščias. Ten, kur Infinity Kingdom laimi, yra vairuojamas, aktyvus žygis ir žvalesnis, labiau arkadinis pojūtis; ten, kur pralaimi, yra taktinis gylis — nėra nieko lygaus CoD aukščio pranašumui ar aukščio suvokiančiam kelio ieškojimui.
Progresas ir monetizacija
- Herojai: CoD naudoja frakcijomis pagrįstus herojus su artefaktais ir talentų sistema, paveldėta iš RoK; Infinity Kingdom naudoja gacha prisišaukiamus Nemirtinguosius (istoriniai veikėjai, perpiešti į fantastiką).
- Menas: CoD yra nušlifuota, tapybinė aukšta fantastika; Infinity Kingdom yra sąmoningai mielas čibi — labiau skonio reikalas nei kokybės skirtumas.
- Leidimas: abu yra agresyvūs gacha SLG. CoD susilaukė bendruomenės kritikos pasirodymo metu dėl pay-to-win tempo ir grubios serverio ekonomikos; Infinity Kingdom turi tą patį mokamų prisišaukimų tredmilą aukščiausiems Nemirtingiesiems ir drakonų skeveldroms.
Turinys ir pabaigos žaidimas
Call of Dragons pasirodė su didesniais žemėlapiais (iki šimtų žaidėjų vienam serverio blokui), Behemotų medžioklėmis ir RoK stiliaus sezoniniais serverių karais, paremtais Lilith gyvų operacijų raumenimis ir rinkodaros biudžetu — todėl jo populiacija smarkiai šoktelėjo pasirodymo metu. Išlaikymas buvo labiau ginčijamas Reddit, kai kurie serveriai retėjo. Infinity Kingdom yra senesnis, tylesnis produktas su stabilesne, nors mažesne baze ir paprastesniais pabaigos žaidimo ciklais.
Kurį turėtum žaisti?
Rinkis Call of Dragons, jei nori ambicingesnio, taktiškai gilesnio žaidimo ir Lilith paramos užtikrinimo — vien aukščio sistema daro jį įdomesniu strateginiu smėlio dėže. Rinkis Infinity Kingdom, jei labiau vertini lengvesnį toną, vairuojamo žygio pojūtį ir žaidimą, kuris jau turėjo metų stabilizuotis, o ne tokį, kuris vis dar ieško savo balanso. Abu yra drakonų temos RoK palikuonys; Call of Dragons yra labiau į priekį žvelgiantis dizainas, Infinity Kingdom — labiau įsitvirtinęs patogus pasirinkimas. Nei vienas nėra malonus neišleidžiantiems aukščiausiame gale.



