Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKaip mes vertinamePrenumeruoti
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom prieš Call of Dragons

Call of Dragons yra Lilith fantastinis Rise of Kingdoms įpėdinis, pridedantis skraidančius dalinius, 3D reljefą ir valdomus Behemotus, o Infinity Kingdom remiasi kolekcionuojamais Nemirtingaisiais ir drakonais lengvesnėje pakuotėje. Abu eina į fantastiką, bet vienas yra taktinė vitrina, o kitas — atsitiktinis minios numylėtinis.

Infinity Kingdom prieš Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
Kovos ir žaidimo eigaRealaus laiko žygių kovos su stichine Nemirtingųjų sistema, kuri prieinama, bet gana paprasta.Prideda oro dalinius, aukštumos pranašumą ir milžiniškus valdomus Behemotus — taktiškai įvairiausias mūšio laukas žanre.Call of Dragons
Herojai ir daliniaiNemirtingieji plius pažįstami drakonai; kompaktiška, lengvai suvokiama kolekcija.Herojai plius milžiniški Behemotai (drakonai, mamutai, vorai), kovojantys kaip daliniai — šviežesnis ir įspūdingesnis posūkis.Call of Dragons
Menas ir tonasSpalvingas, mielas čibi stilius, kuris sąmoningai linksmas ir prieinamas.Nušlifuotos aukštos fantastikos gamybos vertės su labiau kinematografišku, epišku tonu.Call of Dragons
Monetizacija ir F2PGacha ir paketai, atlaidūs anksti, bet stačiai kylantys siekiant konkurencinės galios.Taip pat monetizuotas, bet ankstyvo sezono F2P progresas ir dosnūs renginiai užsitarnavo šiek tiek geresnę vertės reputaciją pasirodymo metu.Call of Dragons
Įvedimas ir tempasGreitas, atsitiktinis ankstyvas progresas, kuris greitai įtraukia į kovas ir kolekcionavimą.Gilesnės sistemos reiškia stačiesnę mokymosi kreivę, kuri gali užgožti naujokus.Infinity Kingdom
Našumas ir platformaPatogiai veikia kukliuose telefonuose dėl lengvesnės vizualikos.3D reljefas ir detalūs modeliai reikalauja daugiau iš tavo įrenginio ir saugyklos.Infinity Kingdom
Bendruomenė ir ilgaamžiškumasĮsitvirtinęs nuo 2021 m. su lojalia, bet mažesne baze ir kuklia kūrėjų scena.Paremtas Lilith patirtimi, su aktyvia, augančia konkurencine bendruomene nuo 2023 m.Call of Dragons

Tai artimiausias sąrašo susidūrimas, nes Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) ir Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) abu apvelka Rise of Kingdoms formulę fantastika ir abu kuria visą tapatybę apie drakonus. Skirtumas — kilmė: Call of Dragons yra tiesioginis dvasinis RoK įpėdinis, sukurtas to paties leidėjo, o Infinity Kingdom yra nepriklausoma versija, kuri pirmoji pasiekė drakonų temą.

Žaidimo eiga ir kovos

Call of Dragons pagrindinė savybė yra reljefas su aukščiu — aukštuma suteikia tikrų kovos premijų, miškai blokuoja matomumą, o skraidantys daliniai ignoruoja kliūtis. Tas vertikalumas tikrai keičia, kaip žygiuoji ir kovoji, o PCGamesN ir Dexerto apžvalgininkai išskyrė tai kaip švieziausią idėją pošanje. Jis taip pat leidžia valdyti milžiniškus prijaukinamus Behemotus kaip mūšio lauko dalinius.

Infinity Kingdom drakonai yra labiau nuolatinis, lygį keliantis palydovas, susietas su tavo paskyra, nei mūšio lauko žemėlapio dalinys, o jo žemėlapis palyginti plokščias. Ten, kur Infinity Kingdom laimi, yra vairuojamas, aktyvus žygis ir žvalesnis, labiau arkadinis pojūtis; ten, kur pralaimi, yra taktinis gylis — nėra nieko lygaus CoD aukščio pranašumui ar aukščio suvokiančiam kelio ieškojimui.

Progresas ir monetizacija

  • Herojai: CoD naudoja frakcijomis pagrįstus herojus su artefaktais ir talentų sistema, paveldėta iš RoK; Infinity Kingdom naudoja gacha prisišaukiamus Nemirtinguosius (istoriniai veikėjai, perpiešti į fantastiką).
  • Menas: CoD yra nušlifuota, tapybinė aukšta fantastika; Infinity Kingdom yra sąmoningai mielas čibi — labiau skonio reikalas nei kokybės skirtumas.
  • Leidimas: abu yra agresyvūs gacha SLG. CoD susilaukė bendruomenės kritikos pasirodymo metu dėl pay-to-win tempo ir grubios serverio ekonomikos; Infinity Kingdom turi tą patį mokamų prisišaukimų tredmilą aukščiausiems Nemirtingiesiems ir drakonų skeveldroms.

Turinys ir pabaigos žaidimas

Call of Dragons pasirodė su didesniais žemėlapiais (iki šimtų žaidėjų vienam serverio blokui), Behemotų medžioklėmis ir RoK stiliaus sezoniniais serverių karais, paremtais Lilith gyvų operacijų raumenimis ir rinkodaros biudžetu — todėl jo populiacija smarkiai šoktelėjo pasirodymo metu. Išlaikymas buvo labiau ginčijamas Reddit, kai kurie serveriai retėjo. Infinity Kingdom yra senesnis, tylesnis produktas su stabilesne, nors mažesne baze ir paprastesniais pabaigos žaidimo ciklais.

Kurį turėtum žaisti?

Rinkis Call of Dragons, jei nori ambicingesnio, taktiškai gilesnio žaidimo ir Lilith paramos užtikrinimo — vien aukščio sistema daro jį įdomesniu strateginiu smėlio dėže. Rinkis Infinity Kingdom, jei labiau vertini lengvesnį toną, vairuojamo žygio pojūtį ir žaidimą, kuris jau turėjo metų stabilizuotis, o ne tokį, kuris vis dar ieško savo balanso. Abu yra drakonų temos RoK palikuonys; Call of Dragons yra labiau į priekį žvelgiantis dizainas, Infinity Kingdom — labiau įsitvirtinęs patogus pasirinkimas. Nei vienas nėra malonus neišleidžiantiems aukščiausiame gale.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

Rinkis Call of Dragons, jei nori taktiškiausio, vizualiai įspūdingiausio fantastinio 4X ir nekliūva stačiesnė kreivė bei sunkesni įrenginio reikalavimai. Infinity Kingdom labiau tinka atsitiktiniams žaidėjams, norintiems ryškaus, mažo streso kolekcionatoriaus, veikiančio bet kur, bet jis negali prilygti Call of Dragons mūšio lauko gyliui ar nušlifavimui.

← All IK comparisons