Žaidimo eiga ir kova
Ekrano nuotraukose šie du žaidimai atrodo kaip pusbroliai, bet žaidžiasi labai skirtingai. Genshin Impact pastatytas aplink elementines reakcijas: keičiate keturių personažų komandą, sukeldami Vaporize, Melt, Overload ir panašiai, o jo atviras pasaulis yra tikra žaidimų aikštelė su skraidymu, laipiojimu, kuris eikvoja ištvermę, ir paslaptimis, paslėptomis už beveik kiekvienos uolos. Arknights: Endfield išlaiko keturių personažų komandą, bet visą būrį iškart išstato į lauką — jūs valdote vieną operatorių, o dirbtinis intelektas valdo kitus tris, tada persijungiate norėdami sujungti įgūdžius iš bendro SP telkinio. Kova remiasi Disbalanso/apsvaiginimo skale, silpnų taškų taikymu ir Pertraukimo mechanika, kuri baudžia už boso kaupiamų atakų ignoravimą. Vengimas griežtesnis ir mažiau atlaidus nei ramesnis Genshin tempas.
Didesnė takoskyra yra tai, kas vyksta už kovų ribų. Endfield prisuka Factorio stiliaus bazės statytoją, AIC (Automatizuotą pramonės kompleksą), kur klojate konvejerius, energijos tinklus ir kasybos taškus, kad automatizuotumėte įrangą ir medžiagas. Genshin neturi nieko panašaus — jo meta žaidimas yra artefaktų ir talentų ūkininkavimas. Vis dėlto atkreipkite dėmesį, kad Endfield tyrinėjimas yra silpnesnė pusė: recenzentai nuolat pažymi, kad nėra skraidymo ar laisvo laipiojimo, esama nematomų sienų ir sektoriais ribotų "Hakoniwa" žemėlapių, kurie atrodo ribojantys šalia Genshin Teyvat.
Progresas ir monetizacija
- Genshin: 0,6 % bazinis 5 žvaigždučių šansas, minkšta pity apie 74, kieta pity 90, su 50/50 ribotuose baneriuose ir atskiru, šykštesniu ginklų baneriu.
- Endfield: 0,8 % bazinis 6 žvaigždučių operatorių šansas, minkšta pity ~65, kieta pity 80 ir riboti baneriai su 120 traukimų garantija. Apskritai laikomas šiek tiek draugiškesniu aukščiausiame retumo lygyje, nors yra kur kas jaunesnis ir jo ilgalaikė ekonomika neįrodyta.
Turinys ir pabaigos žaidimas
Genshin turi daugiau nei penkerių metų žemėlapius, renginius, Spiral Abyss ir naujesnį Imaginarium Theater, plius pilnai įgarsintą, plačią pagrindinę istoriją — milžinišką turinio pylimą. Endfield startavo 2026 m. sausį, tad tiesiog dar negali prilygti tokiam kiekiui. Vietoj to jis siūlo visiškai kitą ciklą: gamyklos optimizavimą. Jei tiekimo grandinių sudėliojimas į vietą kutena vietą, kurios Genshin niekada neliečia, ta naujovė sveria daug.
Kurį turėtumėte žaisti?
Žaiskite Genshin Impact, jei norite nugludinto tyrinėjimo, milžiniško užbaigto pasaulio ir kovos, kuri labiau atlygina už protingą komandos kūrimą nei refleksus. Žaiskite Arknights: Endfield, jei idėja "veiksmo RPG, sulydytas su gamyklos simuliatoriumi" jus žavi ir galite pakęsti naujesnį žaidimą su plonesniu turiniu bei pastebimai labiau ribojančiu judėjimu. Jie kutena persidengiančias, bet skirtingas vietas — daug žaidėjų mielai žaidžia abu.



