Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKaip mes vertinamePrenumeruoti
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield ir Genshin Impact

Abu yra didelio biudžeto 3D atviro pasaulio gacha RPG, tačiau jie vejasi skirtingas fantazijas: Genshin yra nugludintas, tyrinėjimą pirmiausia keliantis žanro etalonas su daugiau nei penkerių metų turiniu, o Endfield prisuka Factorio stiliaus bazės statybos sluoksnį prie realaus laiko būrio kovos. Endfield čia yra naujokas, tad didelė dalis jo gyvos paslaugos patirties tebėra neįrodyta.

Arknights: Endfield ir Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Kova ir žaidimo eigaRealaus laiko veiksmas, kur vienu metu valdote keturių operatorių būrį, su pozicionavimu, įgūdžių deriniais ir pasirenkama automatine kova.Vienas aktyvus personažas su sklandžia elementinių reakcijų kova ir keitimu vietoje, tobulintas metų metus.Tie
Pasaulis ir tyrinėjimasMažesnis, specialiai sukurtas tyrinėjamas Talos-II pasaulis, suprojektuotas aplink resursų taškus ir bazės statymą.Platus, tankus, rankomis sukurtas atviras pasaulis, kuris yra žanro auksinis standartas tyrinėjimui ir galvosūkiams.Genshin Impact
Bazės statyba ir automatizacijaGilus Automatizuotas pramonės kompleksas su konvejeriais, gamyklomis ir gamyba be prisijungimo, maitinantis jūsų įrangos grindą.Tik kosmetinė arbatinuko būsto sistema be prasmingos automatizacijos ar žaidimo ciklo.Arknights: Endfield
Progreso grindasĮranga vis dar RNG, bet pasyvi gamyklos gamyba nuolat tiekia atnaujinimo medžiagas, sušvelnindama kasdienį monotoniškumą.Liūdnai pagarsėjęs baudžiantis artefaktų RNG su dvigubais antrinių savybių metimais, kurie gali užtrukti mėnesius optimizuoti.Arknights: Endfield
Monetizacija ir dosnumasKūrėjas Hypergryph turi dosnią reputaciją iš Arknights, tačiau tiksli Endfield banerių ekonomika yra nauja ir neįrodyta.Palyginti šykšti primogem įplauka lyginant su banerio kaina — sena bendruomenės skunda tema.Tie
Turinys ir pabaigos žaidimasSkysta startinė biblioteka ir nenusistovėjęs atnaujinimų tempas, tipiškas ką tik išleistam žaidimui.Milžiniškas regionų, užduočių ir renginių katalogas, nors jo kovos pabaigos žaidimas išlieka lengvas.Genshin Impact
Našumas ir ilgaamžiškumasSunkesnis 3D plius simuliacijos sistemos kelia klausimų dėl mobiliojo našumo ir ilgalaikio palaikymo.Plačiai optimizuotas PC, mobiliajam ir PS5 su įrodytu daugiamečiu gyvos paslaugos konvejeriu.Genshin Impact

Žaidimo eiga ir kova

Ekrano nuotraukose šie du žaidimai atrodo kaip pusbroliai, bet žaidžiasi labai skirtingai. Genshin Impact pastatytas aplink elementines reakcijas: keičiate keturių personažų komandą, sukeldami Vaporize, Melt, Overload ir panašiai, o jo atviras pasaulis yra tikra žaidimų aikštelė su skraidymu, laipiojimu, kuris eikvoja ištvermę, ir paslaptimis, paslėptomis už beveik kiekvienos uolos. Arknights: Endfield išlaiko keturių personažų komandą, bet visą būrį iškart išstato į lauką — jūs valdote vieną operatorių, o dirbtinis intelektas valdo kitus tris, tada persijungiate norėdami sujungti įgūdžius iš bendro SP telkinio. Kova remiasi Disbalanso/apsvaiginimo skale, silpnų taškų taikymu ir Pertraukimo mechanika, kuri baudžia už boso kaupiamų atakų ignoravimą. Vengimas griežtesnis ir mažiau atlaidus nei ramesnis Genshin tempas.

Didesnė takoskyra yra tai, kas vyksta už kovų ribų. Endfield prisuka Factorio stiliaus bazės statytoją, AIC (Automatizuotą pramonės kompleksą), kur klojate konvejerius, energijos tinklus ir kasybos taškus, kad automatizuotumėte įrangą ir medžiagas. Genshin neturi nieko panašaus — jo meta žaidimas yra artefaktų ir talentų ūkininkavimas. Vis dėlto atkreipkite dėmesį, kad Endfield tyrinėjimas yra silpnesnė pusė: recenzentai nuolat pažymi, kad nėra skraidymo ar laisvo laipiojimo, esama nematomų sienų ir sektoriais ribotų "Hakoniwa" žemėlapių, kurie atrodo ribojantys šalia Genshin Teyvat.

Progresas ir monetizacija

  • Genshin: 0,6 % bazinis 5 žvaigždučių šansas, minkšta pity apie 74, kieta pity 90, su 50/50 ribotuose baneriuose ir atskiru, šykštesniu ginklų baneriu.
  • Endfield: 0,8 % bazinis 6 žvaigždučių operatorių šansas, minkšta pity ~65, kieta pity 80 ir riboti baneriai su 120 traukimų garantija. Apskritai laikomas šiek tiek draugiškesniu aukščiausiame retumo lygyje, nors yra kur kas jaunesnis ir jo ilgalaikė ekonomika neįrodyta.

Turinys ir pabaigos žaidimas

Genshin turi daugiau nei penkerių metų žemėlapius, renginius, Spiral Abyss ir naujesnį Imaginarium Theater, plius pilnai įgarsintą, plačią pagrindinę istoriją — milžinišką turinio pylimą. Endfield startavo 2026 m. sausį, tad tiesiog dar negali prilygti tokiam kiekiui. Vietoj to jis siūlo visiškai kitą ciklą: gamyklos optimizavimą. Jei tiekimo grandinių sudėliojimas į vietą kutena vietą, kurios Genshin niekada neliečia, ta naujovė sveria daug.

Kurį turėtumėte žaisti?

Žaiskite Genshin Impact, jei norite nugludinto tyrinėjimo, milžiniško užbaigto pasaulio ir kovos, kuri labiau atlygina už protingą komandos kūrimą nei refleksus. Žaiskite Arknights: Endfield, jei idėja "veiksmo RPG, sulydytas su gamyklos simuliatoriumi" jus žavi ir galite pakęsti naujesnį žaidimą su plonesniu turiniu bei pastebimai labiau ribojančiu judėjimu. Jie kutena persidengiančias, bet skirtingas vietas — daug žaidėjų mielai žaidžia abu.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Rinkitės Genshin Impact, jei norite įrodyto, turiningo atviro pasaulio su nugludintu tyrinėjimu ir brandaus gyvo žaidimo saugumu. Rinkitės Arknights: Endfield, jei jus žavi gamyklos automatizacijos ir būrio kovos derinys ir galite pakęsti jauno žaidimo, dar plečiančio savo turinį bei tempą, rizikas.

← All ENDF comparisons