Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteພວກເຮົາວິຈານແນວໃດຕິດຕາມ
PCGame·Pilot
Systems

ຮຽນຮູ້ການສູ້ຮົບ: ປະຕິກິລິຍາທາງທາດ, Combo Skill & Imbalance

ການສູ້ຮົບແບບ real-time ຂອງ Endfield ເປັນເຄື່ອງຈັກປະຕິກິລິຍາ — ນີ້ແຍກແຍະວ່າ ທາດ, stagger, ແລະ ການໝູນທີມ ຮ່ວມກັນເປັນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ແທ້ຈິງແນວໃດ.

By PC Game Pilot·ຫຼັກ·~6 ນາທີ·ອັບເດດ 6 ກໍລະກົດ 2026

ການສູ້ຮົບແບບ real-time ຂອງ Endfield ເປັນເຄື່ອງຈັກປະຕິກິລິຍາ — ນີ້ແຍກແຍະວ່າ ທາດ, stagger, ແລະ ການໝູນທີມ ຮ່ວມກັນເປັນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ແທ້ຈິງແນວໃດ.

  • ທ່ານວາງທີມສີ່ຄົນ ແລະ ສະຫຼັບໄດ້ອິດສະຫຼະ; ການສູ້ຮົບເປັນ action 3D ແບບ real-time, ບໍ່ແມ່ນຜັດຕາ, ສະນັ້ນການວາງຕຳແໜ່ງ ແລະ ການຫຼົບຫຼີກສຳຄັນ.
  • ທາດ (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) ກະຕຸ້ນປະຕິກິລິຍາເຊັ່ນ Combustion ແລະ Corrosion — ໜ່ວຍ infliction ຈັດວາງສະໜາມ ແລະ ໜ່ວຍ DPS ຈຸດຊະນວນມັນ.
  • debuff Arts Susceptibility ແລະ Vulnerable (ຈາກໜ່ວຍຄື Gilberta, Tangtang, Rossi) ເປັນຕົວຄູນ — ການໃສ່ພວກມັນກ່ອນຊ່ວງຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານ ເປັນຄັນໂຍກ DPS ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດຽວ.
  • ລະບົບ imbalance/stagger ຍົກຄວາມອ່ອນແອຂອງສັດຕູ; ຈັບເວລາ Ultimate ແລະ Combo Skill ຂອງທ່ານໃຫ້ລົງໃນຊ່ວງ stagger ເພື່ອ burst ສູງສຸດ.
  • Combo Skill ຮ້ອຍລະຫວ່າງ operator (ເຊັ່ນ Electrification ຂອງ Perlica ກະຕຸ້ນ combo ຂອງພັນທະມິດ) — ການຈັດລຳດັບການໝູນຂອງທ່ານ ເປັນຫຼັກສຳລັບການເຄລຍລະດັບສູງ.
  • ຈັດການເສດຖະກິດ SP/Ultimate: carry ຄ່າສູງຄື Zhuang Fangyi ຕ້ອງການຜູ້ເປີດໃຊ້ທີ່ສ້າງຊັບພະຍາກອນ ຫຼື ຫຼຸດເວລາຫວ່າງ.
  • ໂໝດ endgame (RE-Crisis / Contingency Contract) ໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຊ່ຽວຊານ — ນຳນັກຂ້າເປົ້າໝາຍດຽວ (Yvonne) ສຳລັບບອສ ແລະ AoE (Laevatain) ສຳລັບຄື້ນສັດຕູ.