ການສູ້ຮົບແບບ real-time ຂອງ Endfield ເປັນເຄື່ອງຈັກປະຕິກິລິຍາ — ນີ້ແຍກແຍະວ່າ ທາດ, stagger, ແລະ ການໝູນທີມ ຮ່ວມກັນເປັນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ແທ້ຈິງແນວໃດ.
- ທ່ານວາງທີມສີ່ຄົນ ແລະ ສະຫຼັບໄດ້ອິດສະຫຼະ; ການສູ້ຮົບເປັນ action 3D ແບບ real-time, ບໍ່ແມ່ນຜັດຕາ, ສະນັ້ນການວາງຕຳແໜ່ງ ແລະ ການຫຼົບຫຼີກສຳຄັນ.
- ທາດ (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) ກະຕຸ້ນປະຕິກິລິຍາເຊັ່ນ Combustion ແລະ Corrosion — ໜ່ວຍ infliction ຈັດວາງສະໜາມ ແລະ ໜ່ວຍ DPS ຈຸດຊະນວນມັນ.
- debuff Arts Susceptibility ແລະ Vulnerable (ຈາກໜ່ວຍຄື Gilberta, Tangtang, Rossi) ເປັນຕົວຄູນ — ການໃສ່ພວກມັນກ່ອນຊ່ວງຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານ ເປັນຄັນໂຍກ DPS ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດຽວ.
- ລະບົບ imbalance/stagger ຍົກຄວາມອ່ອນແອຂອງສັດຕູ; ຈັບເວລາ Ultimate ແລະ Combo Skill ຂອງທ່ານໃຫ້ລົງໃນຊ່ວງ stagger ເພື່ອ burst ສູງສຸດ.
- Combo Skill ຮ້ອຍລະຫວ່າງ operator (ເຊັ່ນ Electrification ຂອງ Perlica ກະຕຸ້ນ combo ຂອງພັນທະມິດ) — ການຈັດລຳດັບການໝູນຂອງທ່ານ ເປັນຫຼັກສຳລັບການເຄລຍລະດັບສູງ.
- ຈັດການເສດຖະກິດ SP/Ultimate: carry ຄ່າສູງຄື Zhuang Fangyi ຕ້ອງການຜູ້ເປີດໃຊ້ທີ່ສ້າງຊັບພະຍາກອນ ຫຼື ຫຼຸດເວລາຫວ່າງ.
- ໂໝດ endgame (RE-Crisis / Contingency Contract) ໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຊ່ຽວຊານ — ນຳນັກຂ້າເປົ້າໝາຍດຽວ (Yvonne) ສຳລັບບອສ ແລະ AoE (Laevatain) ສຳລັບຄື້ນສັດຕູ.