Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteພວກເຮົາວິຈານແນວໃດຕິດຕາມ
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield ທຽບກັບ Genshin Impact

ທັງສອງແມ່ນເກມ gacha RPG ແບບ 3D open-world ທຶນຫນາ, ແຕ່ພວກມັນໄລ່ຕາມຄວາມຝັນທີ່ຕ່າງກັນ: Genshin ເປັນມາດຕະຖານຂອງແນວເກມທີ່ຂັດເກົ້າດີ ແລະ ເນັ້ນການສຳຫຼວດເປັນອັນດັບໜຶ່ງ ດ້ວຍເນື້ອຫາຫ້າປີກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ Endfield ຕິດພ່ວງຊັ້ນການສ້າງຖານແບບ Factorio ເຂົ້າກັບການສູ້ຮົບເປັນທີມແບບ real-time. Endfield ເປັນຜູ້ມາໃໝ່ໃນທີ່ນີ້ ສະນັ້ນປະຫວັດຜົນງານ live-service ຂອງມັນສ່ວນຫຼາຍຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການພິສູດ.

Arknights: Endfield ທຽບກັບ Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
ການສູ້ຮົບ ແລະ ການຫຼິ້ນaction ແບບ real-time ບ່ອນທີ່ທ່ານບັນຊາທີມສີ່ operator ພ້ອມກັນ, ດ້ວຍການວາງຕຳແໜ່ງ, ການປະສົມ skill ແລະ auto-battle ແບບເລືອກໄດ້.ຕົວລະຄອນທີ່ active ຄົນດຽວ ດ້ວຍການສູ້ຮົບແບບປະຕິກິລິຍາທາງທາດທີ່ລື່ນໄຫຼ ແລະ ການສະຫຼັບຕົວທັນທີ, ຂັດເກົ້າມາຫຼາຍປີ.ເສີມກັນ
ໂລກ ແລະ ການສຳຫຼວດໂລກ Talos-II ທີ່ນ້ອຍກວ່າ ແລະ ສ້າງຂຶ້ນສະເພາະ ອອກແບບຮອບໆ ຈຸດຊັບພະຍາກອນ ແລະ ການວາງຖານ.ໂລກ open-world ທີ່ກວ້າງໃຫຍ່, ໜາແໜ້ນ, ສ້າງດ້ວຍມື ຊຶ່ງເປັນມາດຕະຖານທອງຂອງແນວເກມສຳລັບການສຳຫຼວດ ແລະ ປິດສະໜາ.Genshin Impact
ການສ້າງຖານ ແລະ ລະບົບອັດຕະໂນມັດAutomated Industry Complex ທີ່ເລິກເຊິ່ງ ດ້ວຍສາຍພານລຳລຽງ, ໂຮງງານ ແລະ ການຜະລິດແບບ offline ທີ່ປ້ອນເຂົ້າໃນການ grind ອຸປະກອນຂອງທ່ານ.ມີພຽງລະບົບທີ່ຢູ່ອາໄສແບບ teapot ເພື່ອຄວາມສວຍງາມ ໂດຍບໍ່ມີລະບົບອັດຕະໂນມັດ ຫຼື ວົງຈອນການຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມໝາຍ.Arknights: Endfield
ການ grind ຄວາມກ້າວໜ້າອຸປະກອນຍັງເປັນ RNG, ແຕ່ຜົນຜະລິດໂຮງງານແບບ passive ສະໜອງວັດຖຸ upgrade ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນວຽກຊ້ຳໆປະຈຳວັນ.RNG artifact ທີ່ໂຫດຮ້າຍຊື່ດັງ ດ້ວຍ substat roll ຄູ່ ທີ່ອາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນເພື່ອປັບແຕ່ງໃຫ້ດີທີ່ສຸດ.Arknights: Endfield
ການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະ ຄວາມໃຈກວ້າງຜູ້ພັດທະນາ Hypergryph ມີຊື່ສຽງດ້ານຄວາມໃຈກວ້າງຈາກ Arknights, ແຕ່ເສດຖະກິດ banner ທີ່ແນ່ນອນຂອງ Endfield ຍັງໃໝ່ ແລະ ບໍ່ໄດ້ຮັບການພິສູດ.ລາຍໄດ້ primogem ຄ່ອນຂ້າງໜຽວແໜ້ນເມື່ອທຽບກັບຄ່າ banner, ຄຳຕໍ່ວ່າຂອງຊຸມຊົນທີ່ມີມາດົນນານ.ເສີມກັນ
ເນື້ອຫາ ແລະ endgameຄັງເນື້ອຫາເປີດຕົວທີ່ບາງ ແລະ ຈັງຫວະການອັບເດດທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໝັ້ນ ຕາມແບບເກມທີ່ຫາກໍ່ວາງຈຳໜ່າຍ.ຄັງເນື້ອຫາເກົ່າອັນມະໂຫລານຂອງພາກພື້ນ, ພາລະກິດ ແລະ ອີເວັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ endgame ການສູ້ຮົບຂອງມັນຍັງເບົາຢູ່.Genshin Impact
ປະສິດທິພາບ ແລະ ຄວາມຍືນຍາວ3D ທີ່ໜັກກວ່າ ບວກກັບລະບົບຈຳລອງ ເຮັດໃຫ້ເກີດຄຳຖາມກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບເທິງມືຖື ແລະ ການສະໜັບສະໜູນໄລຍະຍາວ.ຖືກປັບແຕ່ງໃຫ້ດີໃນທົ່ວ PC, ມືຖື ແລະ PS5 ດ້ວຍທໍ່ live-service ຫຼາຍປີທີ່ພິສູດແລ້ວ.Genshin Impact

ການຫຼິ້ນ ແລະ ການສູ້ຮົບ

ສອງເກມນີ້ເບິ່ງຄືພີ່ນ້ອງກັນໃນພາບໜ້າຈໍ, ແຕ່ຫຼິ້ນຕ່າງກັນຫຼາຍ. Genshin Impact ຖືກສ້າງຂຶ້ນຮອບໆ ປະຕິກິລິຍາທາງທາດ: ທ່ານສະຫຼັບລະຫວ່າງທີມສີ່ຄົນ, ກະຕຸ້ນ Vaporize, Melt, Overload ແລະ ອື່ນໆ, ແລະ ໂລກ open-world ຂອງມັນເປັນສະໜາມຫຼິ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ ດ້ວຍການບິນຮ່ອນ, ການປີນທີ່ໃຊ້ stamina, ແລະ ຄວາມລັບຢູ່ຫຼັງເກືອບທຸກໜ້າຜາ. Arknights: Endfield ຮັກສາທີມສີ່ຕົວລະຄອນ ແຕ່ວາງທັງທີມລົງໃນສະໜາມພ້ອມກັນ — ທ່ານຄວບຄຸມ operator ໜຶ່ງໃນຂະນະທີ່ AI ຄວບຄຸມອີກສາມ, ຈາກນັ້ນສະຫຼັບເພື່ອຮ້ອຍ skill ຈາກ SP pool ຮ່ວມກັນ. ການສູ້ຮົບອາໄສ Imbalance/stagger gauge, ການເລັງຈຸດອ່ອນ ແລະ ກົນໄກ Interrupt ທີ່ລົງໂທດທ່ານທີ່ບໍ່ສົນໃຈການໂຈມຕີແບບ channelled ຂອງບອສ. ການຫຼົບຫຼີກເຄັ່ງຄັດ ແລະ ໃຫ້ອະໄພໜ້ອຍກວ່າຈັງຫວະທີ່ຜ່ອນຄາຍກວ່າຂອງ Genshin.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນນອກການສູ້ຮົບ. Endfield ຕິດພ່ວງຕົວສ້າງຖານແບບ Factorio-lite, AIC (Automated Industrial Complex), ບ່ອນທີ່ທ່ານວາງສາຍພານລຳລຽງ, ໂຄງຂ່າຍພະລັງງານ ແລະ ຈຸດຂຸດແຮ່ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນ ແລະ ວັດຖຸເປັນອັດຕະໂນມັດ. Genshin ບໍ່ມີຫຍັງຄືມັນ — meta-game ຂອງມັນແມ່ນການ farm artifact ແລະ talent. ແຕ່ໃຫ້ສັງເກດວ່າການສຳຫຼວດຂອງ Endfield ເປັນເຄິ່ງທີ່ອ່ອນແອກວ່າ: ນັກວິຈານຊີ້ຊ້ຳໆ ວ່າບໍ່ມີການບິນຮ່ອນ ຫຼື ການປີນອິດສະຫຼະ, ກຳແພງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ແລະ ແຜນທີ່ "Hakoniwa" ທີ່ແບ່ງເປັນເຂດ ຊຶ່ງຮູ້ສຶກຈຳກັດເມື່ອທຽບກັບ Teyvat ຂອງ Genshin.

ຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະ ການສ້າງລາຍໄດ້

  • Genshin: ອັດຕາພື້ນຖານ 0.6% ສຳລັບ 5-ດາວ, soft pity ປະມານ 74, hard pity 90, ດ້ວຍ 50/50 ໃນ banner ຈຳກັດ ແລະ banner ອາວຸດແຍກຕ່າງຫາກທີ່ໜຽວກວ່າ.
  • Endfield: ອັດຕາພື້ນຖານ 0.8% ສຳລັບ operator 6-ດາວ, soft pity ~65, hard pity 80, ແລະ banner ຈຳກັດ ດ້ວຍການຮັບປະກັນ 120-pull. ໂດຍທົ່ວໄປອ່ານໄດ້ວ່າເປັນມິດເລັກໜ້ອຍທີ່ລະດັບຫາຍາກສູງສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນໜຸ່ມກວ່າຫຼາຍ ແລະ ເສດຖະກິດໄລຍະຍາວຂອງມັນຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການພິສູດ.

ເນື້ອຫາ ແລະ endgame

Genshin ມີແຜນທີ່ຫ້າປີກວ່າ, ອີເວັນ, Spiral Abyss ແລະ Imaginarium Theater ໃໝ່ກວ່າ, ບວກກັບເລື່ອງຫຼັກທີ່ພາກສຽງເຕັມ ອັນກວ້າງໃຫຍ່ — ຄູຄ້າຍເນື້ອຫາອັນມະໂຫລານ. Endfield ເປີດຕົວໃນເດືອນມັງກອນ 2026, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດທຽບປະລິມານນັ້ນໄດ້ເທື່ອ. ສິ່ງທີ່ມັນສະໜອງແທນແມ່ນວົງຈອນທີສອງທັງໝົດ: ການປັບແຕ່ງໂຮງງານຂອງທ່ານ. ຖ້າການເບິ່ງຫ່ວງໂສ້ອຸປະທານເຂົ້າທີ່ຢ່າງລົງຕົວ ຊ່ວຍແກ້ຄວາມຄັນທີ່ Genshin ບໍ່ເຄີຍແຕະ, ຄວາມແປກໃໝ່ນັ້ນມີນ້ຳໜັກຫຼາຍ.

ທ່ານຄວນຫຼິ້ນອັນໃດ?

ຫຼິ້ນ Genshin Impact ຖ້າທ່ານຕ້ອງການການສຳຫຼວດທີ່ຂັດເກົ້າດີ, ໂລກທີ່ສ້າງແລ້ວອັນມະໂຫລານ, ແລະ ການສູ້ຮົບທີ່ໃຫ້ລາງວັນການສ້າງທີມທີ່ສະຫຼາດຫຼາຍກວ່າ reflex. ຫຼິ້ນ Arknights: Endfield ຖ້າແນວຄິດ "action RPG ທີ່ເຊື່ອມກັບ factory sim" ເຮັດໃຫ້ທ່ານຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ທ່ານທົນຕໍ່ເກມໃໝ່ກວ່າ ດ້ວຍເນື້ອຫາທີ່ບາງກວ່າ ແລະ ການເຄື່ອນທີ່ຈຳກັດກວ່າຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ. ພວກມັນຊ່ວຍແກ້ຄວາມຄັນທີ່ຊ້ອນກັນ ແຕ່ແຕກຕ່າງກັນ — ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຫຼິ້ນທັງສອງຢ່າງມີຄວາມສຸກ.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

ເລືອກ Genshin Impact ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ open-world ທີ່ພິສູດແລ້ວ ອຸດົມດ້ວຍເນື້ອຫາ ດ້ວຍການສຳຫຼວດທີ່ຂັດເກົ້າດີ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງເກມ live ທີ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່. ເລືອກ Arknights: Endfield ຖ້າຈຸດເດັ່ນຂອງ ໂຮງງານອັດຕະໂນມັດ-ພົບກັບ-ການສູ້ຮົບເປັນທີມ ເຮັດໃຫ້ທ່ານຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ທ່ານທົນຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຂອງເກມໜຸ່ມທີ່ຍັງກຳລັງສ້າງເນື້ອຫາ ແລະ ຈັງຫວະຂອງມັນ.

← All ENDF comparisons