Issue 041 — July 2026
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PCGame·Pilot
시스템

장비, 속도 & 마스터리 — 실제로 전투를 이기는 시스템들

Raid는 소환 아래에 깔린 스탯과 턴 순서의 게임입니다; 장비 세트, 속도 튜닝, 마스터리가 모든 전투를 결정하는 방식을 소개합니다.

By PC Game Pilot·코어·약 6분·2026년 7월 6일 업데이트

Raid는 소환 아래에 깔린 스탯과 턴 순서의 게임입니다; 장비 세트, 속도 튜닝, 마스터리가 모든 전투를 결정하는 방식을 소개합니다.

  • 속도가 왕입니다: 턴 순서는 SPD로 결정되며, '속도 튜닝'은 특정 챔피언이 클랜 보스에서 항상 다른 챔피언보다 먼저 또는 나중에 행동하게 해줍니다.
  • 부옵이 주 스탯보다 더 중요합니다 — 6성 장비에서 Speed, Crit Rate, Crit Damage, Accuracy(ACC), Resistance(RES)를 노리고 롤하세요.
  • 정확도가 디버프가 들어가는지를 결정합니다; 엔드게임 콘텐츠는 적의 Resistance를 뚫기 위해 높은 ACC가 필요합니다.
  • 핵심 장비 세트: Speed, Lifesteal, Perception(ACC), Immortal, Curing/Regeneration, 그리고 Update 11.30에서 재작업된 Swift Parry 및 Deflection 가변 9피스 세트.
  • 마스터리(Offense/Defense/Support 트리)는 큰 패시브 파워를 더합니다 — 딜러에게는 Warmaster/Giant Slayer, 지원에게는 Lore of Steel과 Evade 계열.
  • 그레이트 홀 보너스(아레나로 채워짐)는 로스터 전체에 영구적인 속성별 스탯 상승을 줍니다.
  • 속성 삼각형(Magic > Spirit > Force > Magic, 중립 Void)이 약점/강점 타격과 크리 확률을 좌우합니다 — 콘텐츠의 속성에 맞춰 빌드하세요.