두 게임 모두 모바일 광고에서 피할 수 없지만, 실제로 안에 들어가 보면 서로 다른 플레이어를 위해 만들어졌습니다. Hero Wars(Nexters)는 방치 성향의 5대5 오토 배틀러이고, RAID: Shadow Legends(Plarium, 2018)는 손으로 하고 깊이 최적화 가능한 턴제 수집형입니다. 방 안의 코끼리를 짚고 넘어갈 만합니다: Hero Wars는 실제 게임을 반영하지 않는 핀 뽑기와 퍼즐 구출 클립 같은 오해를 부르는 광고로 악명 높고, RAID는 스폰서십의 순전한 물량으로 악명 높습니다. 어느 평판도 게임 자체에 대해서는 별로 알려주지 않습니다.
게임플레이 및 전투
Hero Wars는 자동으로 싸우는 다섯 영웅을 투입합니다; 당신의 유일한 실시간 입력은 에너지가 찼을 때 궁극기를 언제 쏠지 고르는 것입니다. 성장은 방치 우선입니다 — 자리를 비운 사이 영웅이 레벨업하고 전리품이 쌓입니다. RAID는 그 반대입니다: 매 턴 네 챔피언 팀에 걸쳐 스킬, 대상, 타이밍을 고르고, 속성, 턴 미터 통제, 해제/부활 상호작용을 다룹니다. 전투를 능동적으로 조종하고 싶다면 RAID가 훨씬 몰입감 있고, 궁극기를 탭하는 동안 전투가 알아서 해결되길 원한다면 Hero Wars가 더 맞습니다.
성장 및 과금
- Hero Wars: 소수의 세력에 걸친 80명 이상의 영웅에 더해 Titan, 아티팩트, 스탯 강화 스킨이 있습니다. 파워는 승급 등급(백성부터 적성까지), 여러 겹치는 재화, 그리고 많은 에너지 뒤에 막혀 있습니다 — 중반부에 과금 벽이 쌓이는, 재화를 저글링하는 고래 중심 경제입니다.
- RAID: 16개 세력의 900명 이상 챔피언에, 대단히 깊은 장비 시스템(6개 슬롯, 부옵, 세트), 마스터리, 그레이트 홀이 있습니다. 더 노가다가 심하고 더 복잡하며 상점도 공격적이지만, 최적화의 한계치 — 그리고 그것을 풀어내는 만족감 — 은 훨씬 높습니다.
콘텐츠 및 엔드게임
Hero Wars는 Guild Wars, Grand Arena, Outland 보스, Tower, Dungeon에 기댑니다 — 탄탄한 소셜·방치 루프이지만 상대적으로 좁은 엔드게임입니다. RAID는 클랜 보스, 둠 타워, Hydra, 세력 전쟁, 그리고 여러 아레나 모드를 제공하며, 각각의 팀 구성 뒤에 수년간의 이론 연구가 있습니다. RAID에서는 챔피언들이 어떻게 시너지를 내는지 알아내는 것이 중독적인 핵심이고, Hero Wars에서는 루프가 더 꾸준하고 수동적입니다.
어느 것을 해야 할까?
다른 일을 하는 사이 잠깐씩 확인할 수 있는, 캐주얼하고 방치 친화적인 오토 배틀러를 원한다면 Hero Wars를 고르세요. 진짜 전략적 깊이, 거대한 로스터, 그리고 모바일에서 가장 높은 최적화 한계치를 원하고 — Hero Wars의 수동성을 진짜 노가다와 직접 조작으로 기꺼이 맞바꾸겠다면 RAID: Shadow Legends를 고르세요.



