Once Human을 DayZ 옆에 놓으면 당신이 실제로 어떤 유형의 생존 게임 플레이어인지 드러납니다. DayZ는 마지막 남은 진정한 하드코어 생존 게임 중 하나입니다. 느리고, 긴장되며, 가혹하고, 스토리가 없죠. Once Human은 DayZ의 오픈월드 PvP와 초기화 감성을 빌려오지만, 퀘스트, 생명체, 접근성을 위해 의도적으로 그 잔혹함을 깎아냈습니다.
생존 철학
DayZ는 살아남는 것을 게임 전체로 만듭니다. 굶주림, 갈증, 체온, 질병, 망가진 옷, 출혈, 붕대 감기가 모두 중요하고, 한 번의 실수 혹은 모신을 든 낯선 사람이 며칠간 살려온 캐릭터를 끝낼 수 있습니다. 퀘스트 로그도, 웨이포인트도, 손을 잡아주는 것도 없습니다. 의미는 창발적이며, 체르나루스 해안에서의 긴장된 플레이어 조우로 만들어집니다. 대조적으로 Once Human은 음식과 물이 잡무가 되지 않도록 명시적으로 설계되었습니다. 개발진은 플레이어가 건설과 탐험에 집중하기를 원했고, 평론가들은 그 생존 계층을 '거의 존재하지 않는다'고까지 표현했습니다. 누군가에게는 장점이고 다른 누군가에게는 배신이죠.
구조 및 콘텐츠
Once Human은 DayZ가 거부하는 발판을 제공합니다. 유비소프트 스타일 퀘스트 시스템, 시즌 시나리오로 전달되는 코스믹 호러 서사, 티어별 무기, 스냅 키트를 갖춘 기지 건설, 그리고 데비에이션 생명체 수집이죠. DayZ는 맵, 시스템 세트, 그리고 다른 인간을 제공합니다. 그 결과 Once Human은 솔로와 캐주얼 플레이어에게 훨씬 친절한 반면, DayZ는 인내, 맵 지식, 배짱에 대해 게임 역사상 가장 기억에 남고 각본 없는 순간들로 보상합니다.
- PvP: 둘 다 오픈월드의 긴장 가득한 PvP를 갖췄지만, DayZ의 선제 사살(KOS) 문화와 전체 드롭 영구 죽음은 모든 조우를 실존적으로 만듭니다. Once Human은 PvE와 PvP 서버를 분리해 적대적 플레이어를 완전히 피할 수 있습니다.
- 전투: DayZ의 총격전은 의도적으로 묵직하고 사실적이며, Once Human은 더 아케이드적이고 즉각적으로 만족스럽습니다.
- 초기화: DayZ 캐릭터는 죽을 때까지 유지되고, Once Human은 약 6주마다 시나리오 서버를 초기화하되 설계도와 외형은 유지합니다.
- 비용: DayZ는 방대한 무료 모딩 씬을 가진 구매형(약 45달러)입니다. Once Human은 배틀패스와 가챠풍 상점이 있는 무료입니다.
어느 쪽을 플레이해야 할까?
진짜, 용서 없는 것을 원한다면 DayZ를 고르세요. 죽음이 모든 것을 앗아가고 당신이 하는 이야기가 온전히 당신 것인 기념비적 하드코어 생존 샌드박스입니다. 커뮤니티는 더 작지만 치열하게 충성스럽습니다. 생존 PvP의 미학은 좋아하지만 퀘스트, 안내, 줄어든 파밍을 원하고, 이것이 둘 중 더 부드럽고 상업적이며 더 새롭다는 점이 괜찮다면 Once Human을 고르세요. 다만 Once Human이 골수 생존주의자를 만족시킬 거라 기대하지는 마세요. 그 축에서는 경쟁하려 들지도 않으니까요.



