이것은 목록에서 가장 가까운 대결입니다. Call of Dragons(Farlight/Lilith Games, 2023)와 Infinity Kingdom(Yotta Games, 2021)은 둘 다 Rise of Kingdoms 공식에 판타지를 입혔고, 둘 다 드래곤을 중심으로 정체성을 세우기 때문입니다. 차이는 혈통입니다. Call of Dragons는 같은 배급사가 만든 RoK의 직접적인 정신적 후속작인 반면, Infinity Kingdom은 드래곤 테마에 먼저 도달한 독립적인 해석입니다.
게임플레이 & 전투
Call of Dragons의 대표 기능은 고저차가 있는 지형입니다. 고지대는 실제 전투 보너스를 주고, 숲은 시야를 막으며, 비행 유닛은 장애물을 무시합니다. 이 수직성은 행군하고 싸우는 방식을 진정으로 바꾸며, PCGamesN과 Dexerto의 리뷰어들은 이를 서브 장르에서 가장 신선한 아이디어로 꼽았습니다. 또한 길들일 수 있는 거대 거수를 전장 유닛으로 조종할 수 있습니다.
Infinity Kingdom의 드래곤은 전장 맵 유닛이라기보다 계정에 연결되어 지속적으로 레벨업하는 동반자에 가깝고, 맵은 비교적 평평합니다. Infinity Kingdom이 이기는 지점은 조종 가능한 능동적 행군과 더 경쾌하고 아케이드에 가까운 감각입니다. 지는 지점은 전술적 깊이로, CoD의 고지대 이점이나 고도를 고려한 경로 탐색에 상응하는 것이 없습니다.
성장 & 수익화
- 영웅: CoD는 RoK에서 물려받은 아티팩트와 특성 시스템을 갖춘 진영 기반 영웅을 사용합니다. Infinity Kingdom은 가챠로 소환하는 불멸자(판타지로 리스킨된 역사 인물)를 사용합니다.
- 아트: CoD는 정교하고 회화적인 하이 판타지이고, Infinity Kingdom은 의도적으로 귀여운 치비입니다. 품질 격차라기보다 취향의 문제입니다.
- 과금: 둘 다 공격적인 가챠 SLG입니다. CoD는 출시 당시 페이투윈 진행 속도와 열악한 서버 경제로 커뮤니티의 비판을 받았습니다. Infinity Kingdom도 최상위 불멸자와 드래곤 파편을 위한 동일한 유료 소환 쳇바퀴를 지니고 있습니다.
콘텐츠 & 엔드게임
Call of Dragons는 더 큰 맵(서버 블록당 수백 명), 거수 사냥, RoK 스타일의 시즌별 서버 전쟁을 갖추고 출시되었으며, Lilith의 라이브 운영 역량과 마케팅 예산이 이를 뒷받침해 출시 당시 인구가 급증했습니다. 유지율은 레딧에서 더 논쟁적이었고 일부 서버는 인구가 줄었습니다. Infinity Kingdom은 더 오래되고 조용한 제품으로, 더 작지만 안정적인 기반과 더 단순한 엔드게임 루프를 지닙니다.
어느 쪽을 해야 할까?
더 야심 차고 전술적으로 깊은 게임과 Lilith의 뒷받침이라는 안심을 원한다면 Call of Dragons를 고르세요. 고도 시스템 하나만으로도 더 흥미로운 전략 샌드박스가 됩니다. 더 가벼운 톤, 조종 가능한 행군의 감각, 그리고 아직 밸런스를 찾는 중인 게임이 아니라 이미 수년간 안정화된 게임을 선호한다면 Infinity Kingdom을 고르세요. 둘 다 드래곤 테마의 RoK 후예입니다. Call of Dragons는 더 미래지향적인 설계이고, Infinity Kingdom은 더 자리 잡은 편안한 선택입니다. 최상위권에서는 어느 쪽도 무과금 유저에게 친절하지 않습니다.



