같은 세계관, 다른 게임
Endfield는 속편이 아니라 스핀오프이며, 이 구분이 중요하다. Terra인이 처음 도착한 지 152년 후의 행성 Talos-II를 무대로 하며, 베테랑 플레이어라면 설정의 실마리와 익숙한 얼굴을 알아보겠지만, 이를 따라가기 위해 Arknights를 플레이했을 필요는 없다. 연결 고리는 분위기, 세력, 세계관 구축이지 연속된 줄거리가 아니다. 결정적으로 둘은 플레이 감각이 전혀 닮지 않았다.
게임플레이와 전투
원작 Arknights는 2D 전략 타워 디펜스다. 배치 포인트를 소모해 격자에 오퍼레이터를 놓고, 근접 유닛으로 적의 진로를 막고, 그 뒤에 원거리·지원 유닛을 배치한 다음, 대체로 계획이 실행되는 것을 지켜본다. 스킬 타이밍과 분대 구성이 전부이며, 깊고 지적이고 어려운 스테이지에서는 악명 높을 만큼 까다롭다. Arknights: Endfield는 그 형식을 완전히 내던진다. 4인 오퍼레이터 분대를 직접 조작하고, 회피하고, 조준하고, 약점을 노리고, 보스를 시전 도중에 인터럽트하는 3D 실시간 RPG다. 전투를 위에서 굽어보는 것이 아니라 전투 안에 들어가 있다.
전투에 더해 Endfield는 AIC(자동화 산업 단지)를 추가한다. 컨베이어, 전력망, 자동화 생산을 갖춘 Factorio 라이트 기지 건설에, (다소 제한적이긴 하나) 오픈월드 탐험까지 곁들였다. 원작 Arknights에는 그런 것이 전혀 없으며, 메타 게임은 사랑받는 기지/기숙사 관리, 로스터 계획, 타워 디펜스 콘텐츠 공략이다. 하나는 풀어내는 전략 게임이고, 다른 하나는 조종하는 액션 RPG 시뮬레이터 혼종이다.
성장과 과금
- Arknights: 6성 기본 확률 2%(장르 기준 높은 편), 50뽑에서 상승하기 시작하는 천장, 한정 배너에서 300뽑 스파크. 낮은 파워 크리프와 중복이 필수가 아닌 설계에 힘입어, 더 플레이어 친화적인 가챠 중 하나로 널리 평가된다.
- Endfield: 6성 오퍼레이터 0.8%, 소프트 천장 약 65회, 하드 천장 80회, 120뽑 한정 확정. 표기 확률은 더 낮고, 훨씬 새롭고 제작비가 비싼 3D 타이틀인 만큼 경제는 아직 평가받는 중이다.
어느 쪽을 플레이해야 할까?
탄탄한 전술 퍼즐, 아름다운 2D 아트 스타일, 방대한 기존 로스터, 그리고 가장 존경받는 무과금 경제 중 하나를 평범한 하드웨어에서 모두 누리고 싶다면 원작 Arknights를 하라. 같은 세계관을 공장 건설이 가미된 직접 조작 3D 액션 RPG로 경험하고 싶고, 아직 콘텐츠를 채워가는 신생 게임을 편안하게 받아들인다면 Arknights: Endfield를 하라. 이 세계관의 팬이라면 둘 다 즐길 것이다. 다만 특별히 타워 디펜스의 팬이라면 Endfield가 세계관은 유지하되 장르는 버렸다는 점을 알아둬야 한다.



