Issue 041 — July 2026
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PCGame·Pilot
Beginner

Arena Breakout: Infinite 초보자 가이드

탈출 슈터는 잔혹합니다. 첫 레이드에서 살아남고, 장비를 지키고, 실제로 수익을 내는 방법입니다.

By PC Game Pilot·초보자·~12분·2026년 7월 6일 업데이트

Arena Breakout: Infinite은 MoreFun Studios(Tencent)가 만든 PC용 무료 플레이 전술 탈출 슈터로, 당신의 장비를 지닌 채 적대적인 맵에 투입시키고, 값진 장비를 파밍하라고 부추기며, 살아서 탈출 지점에 도달하도록 강제합니다 — 죽으면 지니고 있던 모든 것을 잃기 때문입니다. Escape from Tarkov에서 받은 영감을 자랑스럽게 내세우지만 가장 날카로운 모서리는 갈아냈습니다: 봇이 많은 Normal 모드, 더 깔끔한 UI, 관대한 경제가 하드코어 탈출 장르가 여태 가진 가장 친절한 진입로로 만듭니다. 장비를 잃을 것을 예상하고, 매 탈출마다 심장이 뛸 것을 예상하고, 아래 시스템을 어렵게 배우기 전에 익힌다면 진짜로 잘하게 될 것을 예상하세요.

Clearing a mansion hallway: note the on-screen HUD — the compass up top and the body-part health silhouette in the bottom-left corner that tracks limb damage.
저택 복도를 정리하는 모습: 화면상 HUD를 주목하세요 — 상단의 나침반과 사지 피해를 추적하는 좌하단 구석의 신체 부위 체력 실루엣.

시청: 초보자 워크스루

ABI란 무엇인가 (그리고 Tarkov와 어떻게 다른가)

모든 매치는 자기 완결적인 레이드입니다: 당신이 소유한 장비로 투입되어, 맵에서 전리품을 긁어모으고, AI와 다른 실제 플레이어와 싸우고, 타이머가 끝나기 전에 출구에 도달하려 합니다. 살아남으면 지녔던 모든 것과 챙긴 모든 것이 보관함으로 돌아옵니다. 죽으면 당신을 죽인 자에게 모두 떨어집니다 — Safe Container 안에 넣어둔 것만 빼고. 그 위험 대 보상 루프가 게임의 전부이며, 그것이 여기서의 단 한 번의 총격전이 대부분의 슈터에서 한 판 전체보다 더 묵직하게 느껴지는 이유입니다.

Escape from Tarkov와 비교하면 ABI는 의도적으로 더 접근하기 쉽습니다. 완전 무료 플레이이고, 제대로 된 튜토리얼이 있으며, 초보자 대상의 Normal 모드는 예측 가능한 AI로 가득해 끊임없는 플레이어 압박 없이 맵을 익힐 수 있습니다. 수익화는 순수 파워보다 코스메틱과 Safe Container 업그레이드에 기대며, 인터페이스, 마켓, 치료 시스템이 모두 간소화되어 있습니다. 핵심 실력 천장 — 오디오, 위치 선정, 탄약 지식, 욕심 관리 — 은 똑같이 높지만, 오르는 길은 더 완만합니다.

  • 튜토리얼을 완전히 진행하세요 — 초보 장비를 주고 파밍/탈출 흐름을 가르쳐 줍니다.
  • 튜토리얼이 주는 금목걸이를 파세요; 대략 80,000 Koen 가치로 첫 열두 판 정도의 자금이 됩니다.
  • Koen은 당신이 벌고 쓰는 주 인게임 화폐이고, Bonds는 실제 돈으로 사는 별개의 프리미엄 화폐입니다.
  • 처음 20판을 무료 수업료로 여기세요 — 당신은 반드시 죽고 장비를 잃을 것이며, 그것이 의도된 학습 곡선입니다.
  • 첫 레이드부터 헤드셋을 끼고 플레이하세요; 이 장르에서는 오디오가 그래픽보다 중요합니다.

첫 레이드: 모드와 핵심 루프

루프는 결코 변하지 않습니다: 투입, 파밍, 필요할 때 전투, 탈출. 변하는 것은 투입되는 모드입니다. Normal 모드는 모든 신규 Operator가 살아야 할 곳입니다: 입장료가 없고, 장비 가치가 상한선이 있어 아무도 최상급 장비를 가져올 수 없으며, 맵은 예측 가능한 패턴을 따르고 탈출하거나 매복하지 않는 AI '분대'로 가득합니다. 빡센 PvP 없이 배치를 외우고 Koen을 쌓기에 완벽한 샌드박스입니다.

계정 레벨 10 즈음에 Lockdown 모드를 잠금 해제합니다. Lockdown은 Koen 입장료(대략 5,000)와 최소 장비 가치 요구치(약 30,000 Koen)가 있고, 봇이 훨씬 적으며, 실제 플레이어가 훨씬 많지만 — 눈에 띄게 더 좋은 전리품을 갖습니다. 그 너머에는 가장 풍부한 전리품과 가장 치명적인 로비를 가진 엔드게임 등급 Forbidden Zone이 있습니다. 황금률: 위로 서두르지 마세요. 판당 100k 이상의 Koen 전리품으로 꾸준히 탈출할 수 있을 때까지 Normal을 습득하고 나서 Lockdown을 건드리세요.

  • Normal 모드의 Farm에서 시작하세요 — 가장 작고 초보자 친화적인 맵입니다.
  • 레이드마다 하나의 목표(임무, 전리품 구역, 또는 '그냥 살아서 탈출')를 정하고 달성하는 순간 떠나세요.
  • 모든 것과 싸우지 마세요 — 실제로 탈출하는 꽉 찬 배낭이 죽어서 얻는 킬보다 낫습니다.
  • 레이드 타이머를 주시하세요; 0:00에 출구에서 멀리 발이 묶이면 확정된 패배입니다.
  • 스스로를 기준으로 삼으세요: Normal에서 100k 이상 탈출이 일상처럼 느껴질 때만 Lockdown으로 올라가세요.
Close-quarters combat during an indoor room breach — the kind of tight, high-stakes fight typical of interiors like TV Station.
실내 방 진입 중의 근접전 — TV Station 같은 실내에서 전형적인 타이트하고 고위험의 전투.

맵 읽기와 탈출 성공시키기

ABI의 맵은 각각 개성이 있습니다. Farm은 Motel과 Grain Trade Post 주변에 고급 전리품이 있는 타이트하고 깔때기 모양의 초보 맵입니다. Valley는 고위험 Beach Villa를 중심으로 지어진 크고 탁 트인 장거리 맵입니다. Northridge는 잠긴 열쇠 전용 방으로 가득한 여러 동의 호텔을 중심으로 한 광활한 산악 맵입니다. Armory는 실외 외곽과 요새화된 지하 벙커로 나뉜 고등급 맵입니다. TV Station은 스캐브가 없는 폐소적인 실내 PvP 아레나이고, Airport는 또 다른 크고 다투는 놀이터입니다.

탈출은 초보자들이 과소평가하는 부분입니다. 모든 출구가 공짜 문은 아닙니다 — 일부는 확률적이고 때때로만 활성화되며, 다수는 조건부입니다: 배낭이 없어야 하거나, Koen 비용을 지불해야 하거나, 원격 스위치를 켜야 하거나, 특정 아이템이나 토큰을 지녀야 할 수 있습니다(예를 들어 Valley의 Helipad는 Boss Token을 원합니다). 깊이 파밍하기로 마음먹기 전에 모든 맵마다 두세 개의 믿을 만한 출구를 익히세요. 어디서 떠날지를 아는 것이 당신이 타는 모든 경로를 좌우하기 때문입니다.

  • 위치를 익히는 동안 두 번째 화면에 커뮤니티 인터랙티브 맵(ABI Helper, Gearnet, tcno)을 띄워 두세요.
  • 전리품이 밀집한 건물로 밀어붙이기 전에 항상 가장 가까운 활성 탈출구를 알아 두세요.
  • 어떤 출구가 조건부인지 익혀서, 실제로 쓸 수 없는 문으로 질주하지 않게 하세요.
  • 전리품과 맵의 먼 가장자리 사이가 아니라, 전리품과 출구 사이에 자리 잡으세요.
  • 계획한 탈출구 근처에서 총격전이 터지면, 미리 정해둔 예비 출구를 마련해 두세요.

장비 시스템: 방어구 등급, 헬멧, 탄약 관통

바디 아머와 헬멧은 등급(대략 1부터 6)으로 매겨지며, 그 숫자는 방정식의 절반일 뿐입니다 — 나머지 절반은 당신의 탄약입니다. 모든 탄에는 Penetration 스탯과 그에 상응하는 Pierce Level이 있습니다. 총알의 Pierce Level이 적의 방어구 등급보다 높으면 관통해서 완전한 피해를 줍니다. Pierce Level이 방어구 등급과 같으면 대부분 관통하지만 감소된 피해(약 80%)를 줍니다. 방어구 등급보다 낮으면 탄이 자주 뚫지 못하고 흡수됩니다.

신규 플레이어를 당황시키는 미묘함: 같은 Pierce Level을 가진 두 탄이 근본적인 Penetration 스탯이 다르기 때문에 매우 다르게 작동할 수 있습니다. 5.56 M856A1은 명목상 Pierce Level 4지만 관통 값이 낮아서(~40), 진짜 Tier 4 방어구에 악명 높게 불안정합니다. 실용적인 교훈은 당신이 마주칠 것으로 예상되는 방어구에 탄약을 맞추는 것이며, 방어구가 없는 사지와 얼굴은 이 계산을 완전히 우회한다는 것을 기억하세요 — 그것이 헤드샷과 다리 메타 플레이가 저예산에서 그토록 강력한 이유입니다.

  • 총보다 탄약이 더 중요합니다 — 좋은 탄을 쓰는 싼 소총이 나쁜 탄을 쓰는 비싼 소총을 이깁니다.
  • Tier 3 미만의 탄약으로는 절대 레이드하지 마세요; 감당할 수 있게 되는 즉시 Tier 4로 올라가세요.
  • 높은 방어구를 상대로 탄을 신뢰하기 전에 Pierce Level만이 아니라 실제 관통 값을 확인하세요.
  • 중장갑을 상대로는 가슴 플레이트에 대고 쏘기보다 머리, 다리, 또는 방어구 없는 틈을 노리세요.
  • 바디 아머보다 한 등급 낮은 헬멧은 흔하고 합리적인 저예산 절충입니다.
  • 방어구 수리는 매번 최대 내구도를 약간씩 낮춥니다 — 수리 대 교체 결정에 이를 감안하세요.
A night raid in the open fields of Farm — low light and long grass make audio and patience your best tools.
Farm의 탁 트인 들판에서의 야간 레이드 — 낮은 빛과 긴 풀이 오디오와 인내를 최고의 도구로 만듭니다.

실제로 이기는 저가 장비 구성하기

가장 큰 예산 지렛대는 무기가 아니라 탄약입니다. 흔한 배분은 장비 예산의 60-70%를 좋은 탄약(Tier 3 관통 이상)에, 20-25%를 총과 필수 부착물에, 나머지를 의약품에 쓰는 것입니다. 카빈이나 소음기 저가 소총 같은 초저가 빌드는 30k Koen에 한참 못 미치게 조립할 수 있으면서도, 약한 탄을 장전한 비싼 총에 과투자한 플레이어를 지워버릴 수 있습니다.

당신을 지불 능력 있게 유지하는 절제는 단순한 배팅 규칙입니다: 한 레이드의 장비에 전체 Koen의 약 30% 이상을 절대 쏟지 마세요. 100k를 갖고 있다면, 장비는 약 30k 이하여야 합니다. 그래야 연패 — 반드시 겪게 됩니다 — 가 당신을 파산시킬 수 없고, 배우는 동안 계속 투입할 수 있습니다. 잃어도 괜찮은 싸고 반복 가능한 장비가, 쓰기 두려운 하나의 아껴둔 '멋진' 장비보다 시간이 지나면서 훨씬 더 많은 돈을 벌어줄 것입니다.

  • 검증된 저가 빌드(예: 싼 AK/카빈)를 사서 표준화하면 사망 후 재장비가 30초면 끝납니다.
  • 탄약에 더 쓰고 총에 덜 쓰세요 — 게임에서 가장 가치 있는 거래입니다.
  • 동일한 장비 4-5개를 미리 저장해 두면 사망이 재투입을 결코 막지 못합니다.
  • 기본 Tier 3-4 리그/방어구, 헬멧, 의약품, 수류탄 몇 개를 챙기세요 — 초반에 이기는 데 그 이상은 필요 없습니다.
  • 탄약과 방어구를 둘 다 감당할 수 없다면, 탄약을 우선하고 더 가벼운 방어구를 착용하세요.

Safe Container: 당신의 좌절 방지 보험

Safe Container(Safe Box / Secure Case)는 모든 레이드에 지참하는 작은 보호 주머니로, 죽어도 그 내용물이 떨어지지 않습니다 — 항상 집으로 돌아옵니다. 무료 2슬롯 버전은 인게임 이벤트로 얻을 수 있고, 더 큰 케이스는 프리미엄입니다: 4슬롯 Bulletproof Case는 약 500 Bonds($4.99), 6슬롯 Composite Case는 약 1,000 Bonds($9.99)이며, 유료 케이스는 기한 제한이 있다는 점(30일 후 만료)에 유의하세요.

잘 쓰면 Safe Container는 파국적인 죽음을 본전치기로 바꿉니다. 최고의 탄약 한 무더기, 수술 키트, 진통제로 채워서 나쁜 레이드가 비싼 소모품을 잃게 하지 않도록 하세요. 프로의 수는 슬롯 하나에 싼 채움 아이템을 두었다가, 레이드 중에 발견한 값진 전리품과 바꾸는 것입니다 — 그러면 탈출까지 걸어갈 위험을 감수하기 전에 확정된 수익을 잠급니다.

  • 항상 Safe Container를 채워서 지참하세요 — 빈 것은 낭비된 보호입니다.
  • 여분의 고등급 탄약과 수술 키트를 안에 넣어두면 사망이 결코 소모품을 고갈시키지 않습니다.
  • 슬롯 하나를 레이드마다 발견하는 최고의 작은 아이템(열쇠, 키카드, 귀중품)용 '교체 슬롯'으로 남겨두세요.
  • 열쇠와 키카드는 이상적인 Safe Container 화물입니다 — 작고 교체 비용이 비쌉니다.
  • 무료 2슬롯 케이스로 시작하기에 충분합니다; 많이 플레이할 때만 더 큰 것을 사세요.
Scoping a distant vehicle through a rain-streaked optic — the long sightlines that reward semi-auto, precise shooting on open maps.
빗줄기 어린 조준경으로 먼 차량을 겨누는 모습 — 탁 트인 맵에서 반자동, 정밀 사격을 보상하는 긴 시야선.

임무, 파벌, 진행

진행은 미션을 나눠주는 Contact들이 이끕니다. Main 임무는 Koen과 장비를 보상하고 합리적인 순서로 맵을 훑게 합니다. Faction 임무는 파벌 화폐와 명성을 지급하고, Weekly 임무는 Koen, 파벌 보상, 장비 상자를 묶어줍니다. 임무를 쫓는 것은 게임을 배우는 최고의 방법인데, 자연스럽게 특정 건물을 방문하고, 특정 출구로 탈출하고, 특정 무기를 써보게 하기 때문입니다 — 목적 없는 레이드를 목적 있는 레이드로 바꿉니다.

임무는 또한 전리품 파밍에 도박하는 것보다 꾸준한 수입원이고, 그 장비 보상은 당신을 무료로 무장시킬 수 있습니다. 투입 전에 각 임무의 요구 사항을 읽어서 한 레이드에서 여러 개를 처리하세요 — '여기에 아이템 보관,' '이 무기로 X 처치,' '이 지점에서 탈출'은 종종 하나의 경로에 쌓을 수 있습니다.

  • 초반에 Main 임무 라인을 따라가세요 — 맵의 안내 투어 역할도 겸합니다.
  • 여러 임무 목표를 하나의 레이드 경로에 쌓아서 시간과 위험을 아끼세요.
  • 투입 전에 임무 요구 사항을 읽어서 올바른 무기/아이템을 챙기세요.
  • 파벌 명성은 더 좋은 거래와 보상을 잠금 해제합니다 — 꾸준히 깎아 나가세요.
  • 일부 임무는 아이템을 '레이드에서 찾기'를 원합니다 — 실수로 벤더에게 팔지 마세요.

경제: 보관함, 마켓, 키카드, 보험

당신의 재산은 보관함 가치가 아닙니다 — 유동 Koen입니다. 신규 플레이어는 반짝이는 장비를 쌓아두고 현금이 바닥납니다; 숙련된 이들은 공격적으로 팔고 장비, 탄약, 마켓 플레이를 위해 돈을 자유롭게 유지합니다. 플레이어 주도형 Market은 가격이 수급에 따라 출렁이는 라이브 경매처럼 작동하므로, 총, 부품, 열쇠를 시세 이하로 사서, 레이드에서 활용하고, 조각을 수익 내며 팔 수 있습니다(M4를 ~35k에 사서, 분해한 부품을 ~40k에 판매). 가격은 주말 저녁에 오르고 평일 아침에 떨어지는 경향이 있습니다.

열쇠와 키카드는 잠긴 전리품 풍부한 방을 열며 게임 최고의 투자 중 하나입니다 — 좋은 열쇠는 종종 한두 판에 본전을 뽑습니다 — 하지만 사용 횟수가 제한적입니다(대략 Normal 맵에서 1회, Lockdown에서 2회, Forbidden에서 3회). 보험은 당신의 또 다른 경제 안전망입니다: 선불로 비용을 내고, 죽었을 때 다른 플레이어가 당신의 보험 장비를 갖고 탈출하지 않으면 되돌려받습니다(AI 스캐브는 보험 아이템을 훔치지 않습니다). 교체 비용에 비해 싸므로, 잃기 싫은 방어구와 총에는 당연한 선택입니다.

  • 두툼한 보관함보다 유동 Koen을 우선하세요 — 현금은 유연성입니다.
  • 가격이 떨어질 때(평일 아침) Market에서 열쇠/총을 사고 가격이 정점일 때 전리품을 되파세요.
  • 방어구와 주 무기에 보험을 드세요 — 죽은 후에도 종종 되돌려받습니다.
  • 보험 장비는 어떤 플레이어도 들고 나가지 않을 때만 돌아온다는 것을 기억하세요, 그래서 빡센 로비에서는 가장 약합니다.
  • 열쇠 내구도를 추적하세요 — Forbidden 등급 열쇠의 마지막 사용을 저가 방에 낭비하지 마세요.
  • 거의 무위험으로 Koen을 벌 수 있는 믿을 만한 전매 아이템(흔한 부착물, 의약품) 몇 가지를 익히세요.
A foggy road beneath an elevated railway with a squad on the move — the sprawling outdoor terrain of ABI's larger maps.
이동 중인 분대가 있는 고가 철로 아래 안개 낀 도로 — ABI의 더 큰 맵의 광활한 실외 지형.

전투, 체력, 오디오

당신의 체력은 일곱 개 신체 부위(머리, 상복부와 하복부, 두 팔, 두 다리)에 걸쳐 나뉘어 총 약 440 HP이며, 하나의 공유 바가 아닙니다. 머리나 가슴/심장에 맞으면 전체 체력과 상관없이 즉사하므로, 그 두 부위를 보호하는 것이 전부입니다. 출혈은 HP를 지속적으로 깎으며 먼저 붕대로 멈춰야 합니다; 부러진 사지는 수술 키트가 필요하고, 완전한 메드킷 없이는 1 HP까지만 회복됩니다. 진통제는 당신의 비상 버튼입니다 — 통증을 일시적으로 가려서 정상적으로 질주하고 조준할 수 있게 하지만, 출혈을 멈추지는 않으므로, 진통제를 먹고 탈출한 다음 엄폐물에서 치료하세요.

총격전은 인내를 보상합니다. 완전 자동은 방을 정리하기 위한 것입니다; 약 20미터를 넘으면 반자동으로 전환해 사격을 배치하세요 — 헤드샷은 방어구를 완전히 무시하고 귀한 좋은 탄약을 아낍니다. 무엇보다도 오디오가 생명입니다. 발소리는 나무, 금속, 풀, 자갈에서 다르게 들리고, 그 템포가 누군가 걷는지 질주하는지를 알려줍니다. 총격전은 신호탄입니다; 킬을 얻고 나면 킬캠이 당신의 위치를 노출했으므로, 몇 초 안에 이동하고 새로운 각도에서 다시 엿보세요.

  • 먼저 붕대로 출혈을 멈추고, 그다음 수술 키트로 골절을 고치고, 그다음 HP를 채우세요.
  • 나쁜 상황에서 벗어나려면 진통제를 쓰세요 — 하지만 안전해지면 제대로 치료하세요, 출혈을 멈추지 못하니까요.
  • 거의 소리 없이 움직이려면 웅크려 걸으세요; 질주는 당신의 정확한 위치를 방송합니다.
  • 약 20m를 넘으면 반자동으로 전환하고 머리를 노려 방어구를 이기고 탄약을 아끼세요.
  • 킬 직후 즉시 이동하세요 — 적이 방금 당신이 어디서 쐈는지 봤습니다.
  • 주변음 볼륨을 낮추고 발소리/총소리를 높여서 위협을 정확히 짚을 수 있게 하세요.

피해야 할 가장 큰 초보자 실수

대부분의 초기 패배는 조준이 아니라 절제에 관한 것입니다. 신규 플레이어는 그 장비를 보호할 수 있기도 전에 과무장하고, 쓰기 두려운 전리품 박물관을 쌓아두고, Safe Container 채우는 것을 잊고, 전투를 고르는 대신 모든 오디오 단서와 싸웁니다. 또한 더 화려한 총을 감당하려고 탄약에 인색해지는데, 이는 정확히 거꾸로입니다. 이 모든 것은 첫날에 고칠 수 있는 습관입니다.

생존자와 영원한 희생자를 가르는 사고방식: 욕심이 총알보다 더 많은 Operator를 죽입니다. 실제로 도달하는 탈출은 죽어가며 손 뻗은 전리품보다 무한히 값집니다. 싸게 플레이하고, 인내심 있게 플레이하고, 일찍 탈출하고, 영웅 행위가 아니라 복리 Koen이 계정을 키우게 하세요.

  • 초반에 과무장하지 마세요 — 진심으로 잃어도 괜찮은 장비를 돌리세요.
  • 빈 Safe Container로 절대 투입하지 마세요.
  • 쌓아두기를 멈추세요 — 전리품을 팔고, Koen을 유동적으로 유지하고, 빠르게 재장비하세요.
  • 모든 총소리를 쫓지 마세요; 불필요한 전투가 좋은 판을 끝내는 방법입니다.
  • 전리품 방을 익히기 전에 탈출구를 익히세요.
  • 가방이 꽉 찼거나 임무가 끝났으면, 떠나세요 — 욕심이 첫 번째 살인자입니다.
Operators moving through a snowy forest at night, weapon flashlights cutting the dark — atmosphere and low visibility define many raids.
야간에 눈 덮인 숲을 이동하는 Operator들, 무기 손전등이 어둠을 가르는 모습 — 분위기와 낮은 시야가 많은 레이드를 규정합니다.

추가 영상 가이드